微软的次时代主机老实说表现有点一言难尽,在理论性能上应该说有着很大的领先优势。但其Xbox Series X与S两款主机显然没能发挥出应有的性能优势。这让Xbox最近的舆论一度处于低谷,很多索尼粉丝趁机讥讽对方“机能”领先,实际体验并不好,论坛上的唇枪舌剑让人哭笑不得。
为了消除外界的困扰,Xbox团队没有坐以待毙,而是继续为游戏优化做出努力,他们打算未来长期推出一个叫“FPS BOOST”的功能,在系统底层架构上为游戏进行优化,根据微软的官方介绍,大部分经过FPS BOOST优化过的游戏帧率都可以接近翻倍,甚至一些老游戏可以翻4倍的帧数。
这项技术的实现目前完全依赖于微软的程序工作者,无需游戏开放商进行任何的适配,但是缺点也很明显,就是要慢慢来。目前首批支持FPS BOOST的游戏只有5款,分别《孤岛危机4》、《狙击精英4》、《终极格斗冠军4》、《看门狗2》跟《New Super Lucky's Tale》。与之前一样,微软会在支持这项功能的游戏封面上打上大大的FPS BOOST LOGO,让玩家一眼就能看见那些游戏支持了FPS BOOST。作为一个玩家,我真的希望微软能好好发挥自己的机能优势,给索尼一些压力,否则游戏机的机能进步实在是太缓慢了。
WooderCAT教授 02-20 14:10 | 加入黑名单
索尼做的是影音娱乐 终极目的是占据每一个家庭的客厅 他要好玩玩好
微软是个卖系统的 终极目的是占据每一个桌面终端 他要Play Anywhere
两者相互独立 但在特定的历史节点又互有相交 而且这个时间还不会很短
个人愚见
PS5和XBOX根本就没有可比性 因为前者是做硬件 后者只是一个系统平台
通俗点讲 你把XBOX当做和Offic一样的软件产品就好 最终索求的 还是让自家的系统更加强大 主机只是完成这一目的的工具
实际上 微软所有的硬件产品 都是围绕这一点展开的
玩砸的也不不是没有 比如PPC WINCE 比如 LUMIA。。。
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3#
flowing学前班 02-18 11:15 | 加入黑名单
PS5载入时间最快,为7秒18,XSX为7秒53,XSS是8秒06。要知道,PS5的SSD速度比XSX的快了一倍,而读盘差距却就1秒都不到,PS5又是定功耗变频,所以运行大型游戏的时候,GPU是跑满了功耗,但是CPU就跑不满,所以SSD喂不饱,跑不起来。
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2#
flowing学前班 02-18 11:11 | 加入黑名单
就说一个:《杀手3》,分辨率方面,XSX达到了原生4K(3840x2160)分辨率。XSS则只有原生1080p(1920x1080)分辨率。PS5的分辨率则为1800p(3200x1800)。在分辨率的比较中,XSX明显以更高的分辨率胜出。
材质的阴影方面,XSX和PS5都达到了PC画面预设的最高设置,而XSS则达到了高设置。阴影上,XSX达到了高,PS5为中,XSS则为低。
而阴影的高和中之间的帧数差距是10帧。
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