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    自从AMD推出FSR之后,现在已经有愈来愈多游戏是同时支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR了。这两个技术可以让玩家在不换新显卡的情况下获得更高的帧数,因此也是相当受到玩家的欢迎。当然了DLSS以及FSR同样是可以提升帧数,但是背后的技术是不一样的,不过这并不能阻止玩家在同时支持DLSS以及FSR的游戏里对它们进行对比,而今天我们要看的《神秘岛》就是另一款同时支持DLSS及FSR的游戏。

    这次新推出的《神秘岛》其实是1993年《神秘岛》的一个全新重制版,并且在2020年12月的时候已经登上了Oculus Quest平台了,这次则是在主机以及平台上推出。虽然笔者此前从未玩过《神秘岛》,但是查了了一下它是一款在以前在国外非常非常火的解迷游戏。游戏的重点就真的是解迷,对于解迷没有时限,也没有敌人一说,玩家只需要尽力解迷就可以了。

    既然是重制版,那么这次的《神秘岛》在画面上当然也是焕然一新的,更好的材质、支持高的分辨率及刷新率等,可以让玩家在解迷之余也能够在视觉上享受一番。当然了,与一般的3A大作对比,《神秘岛》对于硬件配置的压力是要小很多的,即便是一张RTX 3060显卡在不开光追的情况下也可以在4K分辨率之下达到50多帧的成绩。而对于那些想要超过60帧的朋友来说,《神秘岛》自带的DLSS以及FSR就可以用得上了。

    画面对比

    那么在开了DLSS或者FSR之后,游戏的画面又会有些什么变化呢?我们就来看一看几组的对比图片。这里需要说明的一点是,由于游戏压力小,而DLSS以及FSR都是在帧数较低的情况下效果最明显的,因此这次我们是打开了《神秘岛》的光追(没错,这款游戏也有光追2333)来进行测试的,务求让DLSS以及FSR可以最大程度地工作。在分辨率分面,我们当然是选择了4K分辨率来最大程度地呈现潜在的细微画质变化。

    第一组对比

    第二组对比

    第三组对比

    第四组对比

    第五组对比

    从大图来看的话其实大家应该也是可以看到DLSS以及FSR在《神秘岛》的表现是怎样的。整体上来说,DLSS以及FSR在这款游戏里的实现效果都是不错的,对于游戏画面都可以做到不错的还原。

    但如果是要说哪个技术的画面是更加贴接游戏本来的画面的话,那么DLSS的效果会比起FSR的要好一点,因为FSR是把物体的边缘锐化了从而让整个画面看上去更加清晰,而DLSS是把物体整体重构了一遍,因此在提升清晰度之余也可以让影像更加的自然。

    如果大家是仔细看的话,会发现DLSS以及FSR最主要是在远景、线条以及字体上面有最大的差别。

    放大对比

    如果我们把画面的细节放大来对比的话,那么DLSS以及FSR的不同之处就可以看得更加明显了。在这个环节对比的会对比所有模式下的画面。

    第一组小图

    这里最主要看的是线条在DLSS以及FSR之下的表现。可以看到,门上的那条线是DLSS以及FSR最不同的地方。FSR在超级质量模式之下的线条表现是其实超越了原生画质的,不过到了质量模式之后就线条就已经很变得很虚了,线条质量下降得比较明显,而在平衡模式之下更加是基本上被抹掉了。而在DLSS这边,即便是在最低的超级性能模式之下也可以保有不错的线条细节,平衡以及质量模式就同样如此,并且线条上的锯齿也没有原生的明显。

    第二组小图

    这组对比图是很有意思的,因为在原生的画面中,玩家视角前的那块玻璃上是有一层淡淡的水气,因此玻璃上也会有一些小水滴和水珠。但是在DLSS以及FSR之中,这些额外的视觉效果就被大幅减掉了,FSR还好点,在超级质量之下仍然保有一些这样的水滴,但是DLSS从质量模式开始就是完全抹去了。从这一点上面来说倒也说不上到底是DLSS或者FSR更好,只能说这种现象在两边都有出现是比较有趣的。

    第三组小图

    刚才我们也提到过,DLSS在《神秘岛》内的远景表现出起FSR的要好一点,这组对比图内的树叶是一个很好的左证。在原生画质之下,柱子后方的树叶因为距离的关系其实都已经是比较糊的,再加上FSR的拉伸物体边缘特性,就造成了在FSR之下叶子会更加糊成一团的结果。而DLSS在这里就处理得比较好,即便是远方的叶子也可以大概的渲染成原本的样子。

    第四组小图

    在这个天花吊坠的对比图里面我们也是可以看到,蜡烛支柱的边缘在DLSS里面比起FSR是要清晰不少的,甚至比起原生的也要更加清晰,细节会更加容易看得见,整体的质感也因而会更加好。

    第五组小图

    最后的这组对比图可能是DLSS以及FSR之间差别最大的。在原生画面下面,左下方那堆数字其实已经有部分是看不见了,几个0字都是有出现缺失的情况。而在FSR之下这些数字更加是快消失不见,即便看得见的部分也很难辨认出是个0字。但是DLSS则是完整地把数字显示了出现,而且还把原生画面里面没有显示出来的1和01都补全了。可以说在还原细节这方面,DLSS确实效果是会更加好一点。

    帧数对比

    最后我们来看看DLSS以及FSR在这款解迷游戏里的帧数加成有多少。需要注意的是,这是在4K分辨率以及开了光追之下的成绩,如果玩家是关了光追的话,那么帧数增幅会有所不同。

    DLSS在质量以及平衡模式下面的帧数比起FSR超级质量以及质量模式下的要高,而FSR则在平衡模式中超越了DLSS性能模式,而DLSS超级性能模式与FSR性能模式则可以算是平手。不过无论是DLSS还是FSR,两者的帧数提升幅度都是足以让玩家获得流畅的解迷体验的,而且由于这款游戏大多数时候都是静态比较多,因此帧数稍为低一点也是完全没有问题的。

    总结

    《神秘岛》的DLSS以及FSR支持都是做得很不错的,两者对于画面的还原都很到位。FSR超级质量基本上不会出现画面效果比起原生画面还差的情况,但是从质量模式开始画质损失就会下降得比较多,因此大家如果想用FSR的话,最好是用它的超级模式。至于DLSS则是除了型原本的画面细节可以完整的保留下来之,原生画质显示不了的东西也可以补全。在细节的保留上,即便是平衡甚至性能模式都可以比较完整好还原原本的画面。

    这也使得DLSS在《神秘岛》中的画面效果比起FSR会更胜一筹,同时在帧数方面也会有些许优势。不过这个结果其实也是正常的,因为DLSS是以更加复杂的方式来实现的,因此效果好点也是很正常;而FSR则是用比较便捷的方式去处理拉伸,效果没有DLSS那么好也是明白的。不过这里其实还有一个关键因素,那就是游戏对于DLSS或者FSR的优化。因此我们对于DLSS以及FSR的好或者坏也只能够表现在同一款游戏里面,毕竟可能在下一款游戏里面,结果就或许会反转呢。

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    已有 19 条评论,共 161 人参与。
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    • 游客终极杀人王 11-08 01:34    |  加入黑名单

      旅途 博士

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      那么你玩游戏放大看的吗,怎么做到的

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      20#

    • y神的风扇教授 11-04 22:20    |  加入黑名单

      旅途 博士

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      我觉得旅途这种脏流量超能还是别要了,引战方式低端,满嘴喷粪,严重拉低了超能网的平均道德水准。

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      18#

    • 旅途博士 11-04 18:28    |  加入黑名单

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      17#

    • vigo93一代宗师 11-04 18:28    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      第四组小图对比明显fsr超级质量清晰得多比dlss质量 其他组差不多 结果你结论是dlss细节更好?难道你觉得是第三组dlss徒增那么多树叶比原生是好事????那干脆以后nv来设计游戏算了
      11-04 11:17 已有4次举报
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    • 补充一下 第四组要看木材清晰度 灯那些FSR好明显就是抗锯齿算法模糊 你觉得边缘一堆锯齿叫清晰那实在没办法lo 第五组更加过分我没看解释以为是游戏BUG 结果人家游戏就是残缺的数字你DLSS给我补全了?那啥时候把兰亭序缺失的碑字补全了 考古需要DLSS 华为计算摄影和这样不能说毫不相干只能说一模一样啊https://www.zhihu.com/question/476981849/answer/2036573324

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      16#

    • 传说中的的小白博士 11-04 14:14    |  加入黑名单

      其实总体区别微乎其微,如果不对比,根本察觉不到差别。但是DLSS需要硬件支持,而FSR开源的,从以后的发展来说,FSR能脱离硬件的强制绑定,随着AI技术的发展壮大而更具优势。

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      15#

    • gbaoye大学生 11-04 13:03    |  加入黑名单

      局部放大没意思

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      14#

    • vigo93一代宗师 11-04 11:17    |  加入黑名单

      第四组小图对比明显fsr超级质量清晰得多比dlss质量 其他组差不多 结果你结论是dlss细节更好?难道你觉得是第三组dlss徒增那么多树叶比原生是好事????那干脆以后nv来设计游戏算了

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      13#

    • shadowow高中生 11-04 08:10    |  加入黑名单

      两者对比fsr必输,但是fsr方案的性价比高得多。

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      12#

    • 晕陀陀教授 11-04 08:07    |  加入黑名单

      未来FSR应该会更好

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      11#

    • alex310110博士 11-04 07:14    |  加入黑名单

      extrame 研究生

      "原生画质显示不了的东西也可以补全"
      第五组对比, 看来DLSS可以去马赛克啊....
      11-03 17:33
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    • 毕竟DLSS 2.0起可以通过速度向量从前几帧时间上采样。

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      10#

    • y神的风扇教授 11-03 23:47    |  加入黑名单

      除了水珠那边都看笑了,可见FSR还需要追赶啊。

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      9#

    • 旅途博士 11-03 23:31    |  加入黑名单

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      8#

    • 我匿名了  11-03 22:48

      VIOD 初中生

      FSR在技术上还是过于低端,一无法消除锯齿二细节丢失严重而且几乎每个游戏都是过度锐化导致画面细节扭曲并伴随着很多雀斑类的斑点,可能有些奇葩还会觉得这种画面清晰好看实际上已经严重失真而你用显卡自带的锐化也完全能做到这一点。
      11-03 20:37 已有2次举报
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    • 按照正常人视觉你不会放大看 所以锐化的效果得要看实际视觉才能说明问题, 但是很多都放大看就失去了本意,放大看找不同没人干的事情。你说dlss比较好也可以说fsr锐化过渡也可以,当然放大看的前提下,正常看区别不大的。 锐化算法是按照人的视觉敏感度调试是合理的你截图放大看就是你姿势不对了。

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      7#

    • 旅途博士 11-03 22:05    |  加入黑名单

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      6#

    • VIOD初中生 11-03 20:37    |  加入黑名单

      FSR在技术上还是过于低端,一无法消除锯齿二细节丢失严重而且几乎每个游戏都是过度锐化导致画面细节扭曲并伴随着很多雀斑类的斑点,可能有些奇葩还会觉得这种画面清晰好看实际上已经严重失真而你用显卡自带的锐化也完全能做到这一点。

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      5#

    • cnwjlb2019教授 11-03 19:23    |  加入黑名单

      明显是FSR保留细节更好,你看第一组图的门,FSR超级质量模式纹理质量明显比DLSS质量模式强很多,即便是FSR质量模式都比DLSS质量模式纹理质量强。DLSS才是真正的重构边缘的技术,也仅仅能重构边缘,无法重构纹理,只会显著损失纹理细节。所以,DLSS远处的树叶边缘比TAA原生还强的多,但是纹理质量明显变差

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      4#

    • 12345jv v ji研究生 11-03 18:53    |  加入黑名单

      请问我可以同时开启dlss超级性能模式和fsr超级性能模式么,是不是十多帧瞬间变六十帧(狗头保命¥

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      3#

    • 游客终极杀人王 11-03 18:48    |  加入黑名单

      故意画蛇添足就等于质量好?

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      2#

    • extrame研究生 11-03 17:33    |  加入黑名单

      "原生画质显示不了的东西也可以补全"
      第五组对比, 看来DLSS可以去马赛克啊....

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      1#

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