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关于 DLSS 的消息

Valve Proton已正式加入NVIDIA DLSS,共有24款游戏支持

在2021年,GPU厂商在超分辨率技术方面有了很大的发展。随着AMD成功推出了FidelitFX Super Resolution(FSR)技术,以及英特尔即将推出XeSS技术,先行一步的英伟达,在DLSS技术方面也加快了推进的脚步,以巩固自己领先的位置。

[视频] DLSS、NIS、FSR对比:哪个会更胜一筹?

对于很多3A大作来说,为了尽可能让游戏画面更加吸引眼球,开发商除了会在游戏里用上更高分辨率的贴图,或者把建模做得更加精细之外,还会用上更加高级以及更加多的特效,例如光线追踪来营造更加真实的环境氛围。

英伟达推出DLSS 2.3版本,并发布图像比较与分析工具

在虚幻引擎插件和Unity的原生支持下,近期NVIDIA DLSS得以迅速发展。在这个月里,有10款游戏引入了DLSS技术,使得目前支持该技术的游戏和应用数量超过了130款。为了有更好的图像质量和性能表现,英伟达推出了DLSS 2.3版本,更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性。

英伟达官方对近期三款新游戏进行技术介绍,展示光追和DLSS效果

近日,随着《战地2042》、《GTA:三部曲》和《光明记忆:无限》即将或正式解禁,英伟达官方也对这几款采用其独家技术的游戏做了进一步的介绍,以更好地宣传自己的图形技术。

[视频] 《永劫无间》真的好玩吗?DLSS & Reflex使用感受

其实在我们对这么多游戏进行硬件需求测试的时候,总是会有那么几款是我们编辑测完之后觉得好玩,然后自己入手买回去自己玩的。像是之前的《Necromunda:Hired Gun》、《我的世界》以及最近的国产吃鸡游戏《永劫无间》,这几款游戏都是在我们编辑之间是比较多人玩的。而作为一个喜欢尝试不同类型游戏的人,我自然也是在里面玩了好一阵来体验一下这款游戏魅力到底是在哪里。

《战神》PC版将同时支持NVIDIA DLSS和AMD FSR,以迎合更多玩家需要

此前索尼宣布其PlayStation平台上的第一方大作《战神(God of War)》将会登陆PC平台,让PC玩家终于有机会体验这款游戏的魅力,要知道《战神》系列在PlayStation平台已有着相当巨大的销量,征服了数以万计的游戏玩家。

《神秘岛》DLSS及FSR分析:两者整体相近但DLSS细节更强

自从AMD推出FSR之后,现在已经有愈来愈多游戏是同时支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR了。这两个技术可以让玩家在不换新显卡的情况下获得更高的帧数,因此也是相当受到玩家的欢迎。当然了DLSS以及FSR同样是可以提升帧数,但是背后的技术是不一样的,不过这并不能阻止玩家在同时支持DLSS以及FSR的游戏里对它们进行对比,而今天我们要看的《神秘岛》就是另一款同时支持DLSS及FSR的游戏。

英伟达发布《战地2042》光追宣传片,除了Reflex和DLSS还支持环境光遮挡

英伟达今天放出了《战地2042》的PC版光线追踪技术宣传片,展示了在GeForce显卡加持下的游戏实机画面,并透露了与DICE在《战地2042》上的一些合作细节。该款游戏除了支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,还将支持光线追踪环境光遮挡(RTAO),以提高游戏体验。

《暗黑破坏神 2:重制版》将支持DLSS,但不会在发售时候提供

暴雪在今年年初的BlizzConline 2021上宣布了《暗黑破坏神 2:重制版》,引来了不少老玩家的欢呼。可能在整个Diablo系列里面,这是最多玩家喜欢的一部作品。虽然近期动视暴雪(Activision Blizzard)内部出现诸多问题,不少游戏的开发工作一度停止,不过近期《暗黑破坏神 2:重制版》项目仍在推进。

《上古卷轴Online》宣布将支持DLSS/DLAA技术,成为首款支持DLAA的游戏

游戏开发商ZeniMax Online Studios的首席图像工程师Alex Tardif在其推特账户上表示,《上古卷轴Online》不但会支持英伟达的DLSS技术,同时还会支持新的DLAA技术,这是该技术的首次亮相。

《灵媒》正式支持AMD FidelityFX Super Resolution,此前已支持DLSS

《灵媒(The Medium)》是一款由Bloober Team开发的恐怖解谜游戏,拥有独创的双重世界游戏设定。游戏拥有结构复杂、道德界限模糊的故事情节,同时探索现实和精神两个世界的玩法,受波兰画家Zdzisław Beksiński启发的黑暗世界。这款游戏的开发和宣传非常成功,在发售一天后就收回了成本。游戏开发商Bloober Team对这款游戏的改进也很迅速,很快就支持了英伟达的光线追踪以及DLSS技术。

英伟达展望科隆游戏展2021:将会有更多支持光追技术和DLSS的游戏到来

英伟达官方发表了一篇博客文章,展望了在接下来的德国科隆游戏展2021(Gamescom 2021)上亮相的一系列支持英伟达技术的游戏。这些游戏对英伟达的光线追踪技术做了优化,并支持DLSS技术,甚至还支持Reflex低延迟技术。近期AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)表现抢眼,加上英特尔即将推出的XeSS,已占据先发优势的英伟达,希望在其他厂商的解决方案被更多游戏开发商采用前,尽可能让更多的游戏支持DLSS。

Intel的超级采样与DLSS更为接近,本周内会公布更多相关信息

Intel昨天晚上公布了全新高性能显卡产品品牌Intel Arc,即将发布的就是基于Xe HPG微架构的Alchemist显卡,如无意外的话明年CES上就会公布,接着第一季度就会开卖,从官网上放出的图片来看Intel的显卡会囊括移动版与桌面版,还有两 个GPU的图片,小的那个可能是DG2-128EU,大的那个可能是DG2-512EU。

英特尔招来图形技术大神,曾帮助英伟达开发DLSS技术

英伟达的DLSS是近两年来受到不少玩家关注的一项技术,随着AMD在今年6月份推出了FidelityFX Super Resolution(FSR),双方的竞争变得更加激烈。在今年年末或明年年初,英特尔将会发布DG2系列GPU,借此重返独立显卡市场,游戏显卡市场将会进入三国时代。

《永恒边缘》DLSS及FSR分析:FSR更锐利而DLSS更接近原生画质

上个星期我们看过的《涅克罗蒙达:赏金猎人》可以说是第一款同时拥有NVIDIA DLSS以及AMD FSR之余,又比较3A大作向的游戏了(虽然游戏展度很短,笔者已经通关了)。而在那之后,这个星期我们又迎来了第二款先有了DLSS之后又加入FSR的游戏,那就是《永恒边缘(Edge of Eternity)》了。

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