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    Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》推出1.8.86版本更新,为游戏带来备受瞩目的DLSS 3支持,另外还包括Nvidia Reflex、DLAA、以及DLSS帧生成技术等。需要注意的是,启用DLSS帧生成时,需要关闭垂直同步才能生效。在过去的几周里,官方一直在测试《星空》的beta版本,现在终于将DLSS 3功能开放给所有玩家。

    开发团队还解决了稳定性问题,并对性能进行了优化,包括:解决了与内存相关的泄漏问题;添加了一些GPU性能优化,将改善高端显卡的表现;改进了渲染器线程模型,改善了系统的CPU使用率;各方面的稳定性和性能改进。官方称,应广大玩家的要求,还增加了在环境中发现食物和饮料时摄取的功能。另外还修复了各种的错误,包括玩法和图形的部分,比如超宽屏幕中环境遮挡的问题。

    根据之前官方的说法,不少玩家关心的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)在未来的更新中也会提供支持,但暂时还不清楚要等到什么时候。此前AMD宣布与Bethesda合作,成为《星空》PC版独家合作伙伴,游戏会针对Ryzen 7000系列处理器和Radeon RX 7000系列显卡进行优化,支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),只是实际运行效果却不太如意,不少玩家认为作用有限。

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    已有 1 条评论,共 3 人参与。
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    • wriking13初中生 11-21 12:26    |  加入黑名单

      星空的优化我觉得还行啊,我6800玩4k也不卡

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