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关于 FSR 的消息

微软模拟飞行或将支持FSR 2.0,DLSS将在6月加入

在最新的一次开发者Q&A环节中,Asobo Studio表示微软模拟飞行将会在7月迎来DLSS的支持,同时开发商Asobo Studio正在考虑为其加入对FSR 2.0的支持。至于比较多玩家关心的季节系列,开发者表示这个有点复杂,仍在研究当中。最后,那架全球最大的An-225运输机将来或者会加入微软模拟飞行。

《Forspoken》PC版演示DirectStorage技术,并确认支持AMD FSR 2.0

在GDC 2022活动前,负责游戏开发的Luminous Production工作室就已确认,将演示《Forspoken》的PC版。其采用了Luminous Engine,支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、光线追踪阴影(RTS)、FidelityFX Super Resolution 2.0、以及DirectStorage技术等。

AMD Radeon Super Resolution体验:互补FSR,重在提升帧率、覆盖游戏广泛

去年年中的时候,AMD那个备受非常多玩家关注的新功能FidelityFX Super Resolution(简称FSR)终于正式登场了。AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。

《幽灵线:东京》PC版将支持光线追踪,并加入NVIDIA DLSS和AMD FSR

由Tango Gameworks打造的《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》将会在3月25日推出,分别会有PC和PlayStation 5版本。目前大多数的游戏预览画面都是在基于PlayStation 5版,这是由于索尼与微软收购前的Bethesda曾签下独家协议,所以《幽灵线:东京》PC版的预览会晚一些。

AMD将在GDC 2022上展示FSR 2.0,并于3月17日推出RSR技术

AMD将在即将到来的GDC 2022上举办一系列会议,涵盖各种图形方面的主题,展示在图像技术升级项目的最新研究成果。这些会议的内容涵盖游戏优化、开发套件、渲染和光线追踪等,其中一项的主题涉及下一代图像缩放技术。

《赛博朋克2077》次世代版测试:FSR让更多玩家感受不夜城魅力

前一段时间,CD Projekt Red正式推出了《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的次世代版本,也就是1.5版。新版本可以更充分地发掘索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X/S的性能,修复了游戏中大量的bug,还加入了免费的DLC,这是自《赛博朋克2077》发售以来最大规模的一次更新。

《无人深空》已支持FSR和DLAA技术,未来将继续更新添加新内容

《无人深空(No Man's Sky)》开发商Hello Games发布了新的更新“哨兵(Sentinel)”,这是该款游戏第19次大型免费更新,增加了伙伴机器人、新的敌人、新武器系统、新剧情等。《无人深空》似乎还没有走到尽头,其创作者Sean Murray表示,还会为游戏继续添加内容。

《Nintendo Switch Sports》将支持AMD FSR?或用于电视模式

任天堂在2月10日的直面会上,宣布体感游戏《Nintendo Switch Sports》登陆Nintendo Switch,将于4月29日发售。新游戏在《Wii Sports》基础上增加足球、羽毛球、排球项目,到了秋季还会有高尔夫球。

在打开FSR技术后,AMD锐龙APU也能59.9帧玩《赛博朋克2077》?

《赛博朋克2077》最新1.5版本是这个游戏自发售以来,最为庞大的一次更新了,大到连CD Projekt Red自己都直接把游戏封面给改了,新版本除了开始支持次时代主机外,居然还可以在游戏里面买房了?!一股元宇宙的味道扑面而来,当然对于我们这些PC硬件党,新版本还有个比较重要的更新,那便是加入了AMD FSR技术的支持,这可以让一些硬件性能较低的设备,也可以有比较好的帧数来闯荡夜之城了。

《赛博朋克2077》次世代/1.5版本更新已上线,PC平台支持AMD FSR技术

在去年末CD Projekt Red举行的2021年第三季度财报会议上,CD Projekt集团总裁兼联合首席执行官Adam Kiciński确认,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的次世代版本(PlayStation 5和Xbox Series X/S)有望在2022年第一季度,并保证与原有的PlayStation 4/Xbox One版本会有所不同。

超70款游戏支持AMD FSR技术,RX 6800 XT以4K和FSR运行《战神》可达57FPS

自今年6月份AMD将FidelityFX Super Resolution(FSR)上线以后,该技术逐步被众多游戏所采用。同时AMD将其源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,并为虚幻引擎 4提供了补丁,使FidelityFX Super Resolution得到了更广泛的应用。

[视频] DLSS、NIS、FSR对比:哪个会更胜一筹?

对于很多3A大作来说,为了尽可能让游戏画面更加吸引眼球,开发商除了会在游戏里用上更高分辨率的贴图,或者把建模做得更加精细之外,还会用上更加高级以及更加多的特效,例如光线追踪来营造更加真实的环境氛围。

《战神》PC版将同时支持NVIDIA DLSS和AMD FSR,以迎合更多玩家需要

此前索尼宣布其PlayStation平台上的第一方大作《战神(God of War)》将会登陆PC平台,让PC玩家终于有机会体验这款游戏的魅力,要知道《战神》系列在PlayStation平台已有着相当巨大的销量,征服了数以万计的游戏玩家。

《神秘岛》DLSS及FSR分析:两者整体相近但DLSS细节更强

自从AMD推出FSR之后,现在已经有愈来愈多游戏是同时支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR了。这两个技术可以让玩家在不换新显卡的情况下获得更高的帧数,因此也是相当受到玩家的欢迎。当然了DLSS以及FSR同样是可以提升帧数,但是背后的技术是不一样的,不过这并不能阻止玩家在同时支持DLSS以及FSR的游戏里对它们进行对比,而今天我们要看的《神秘岛》就是另一款同时支持DLSS及FSR的游戏。

AMD负责人表示FSR采用率让人欣喜,ML并非唯一最佳解决方案

自从今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,引起了专业人士到普通玩家之间的广泛讨论,证明这项技术备受期待。微软早已将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。竞争对手索尼虽然从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但已经有游戏在PlayStation 5平台上提供支持了。此外,Unity引擎在2021.2b版本中提供了支持,虚幻引擎4也有支持补丁。

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