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关于 FSR 的消息

FSR 3.1帧生成技术游戏实测:最高可达2倍的帧数提升

自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。

Arm ASR超分辨率技术发布:基于AMD FSR 2,针对移动终端优化

Arm宣布,推出名为Arm ASR(Arm Accuracy Super Resolution)的游戏画面超分采样技术,属于开源的解决方案。其基于AMD FSR 2打造,但是专门针对移动终端进行了优化,以便在性能有限的设备上实现流畅运行。

AMD放出FidelityFX SDK 1.1:引入FSR 3.1,帧生成可与其他超分技术共用

AMD在今年3月的GDC 2024游戏开发者大会上推出了FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1),现在他们更新了FidelityFX SDK 1.1,引入了对FSR 3.1的支持,新版本旨在通过改进升级帧生成选项,现在把帧生成开关和FSR独立出来,这样FSR帧生成就可与NVIDIA和Intel的超分技术共存了。

AMD驱动更新首次集成Radeon Anti-Lag 2,FSR 3.1可用于5款新游戏

今天AMD Software Adrenalin Edition 24.6.1驱动程序发布,带来了多项更新,其中首次加入了5月刚刚推出的Radeon Anti-Lag 2技术,可为游戏玩家提供低延迟、高响应的游戏体验。AMD与Valve展开了紧密合作,将Radeon Anti-Lag 2集成到《CS2》,不过此前仅能搭配特殊的预览版驱动程序使用。

《不朽者传奇》主机版更新支持FSR 3:首款支持帧生成技术的主机游戏

EA(电子艺界)的《不朽者传奇(Immortals Of Aveum)》是一款单人魔法射击游戏,于2023年8月22日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。此前游戏开发工作的Ascendant Studios确认即将为《不朽者传奇》主机版带来两项重大更新,支持AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)和HDR。

《家园3》PC版暂不支持DLSS 3,发售时将支持光追、DLSS 2和FSR 2

《家园3(Homeworld 3)》是一款由Blackbird Interactive开发、Gearbox Publishing发行的太空即时战略(RTS)游戏,原定于2024年2月发售。不过随着发售时间的临近,《家园3》出现了变数,连续两次延后了发售时间,目前已延后至2024年5月14日。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超分辨率解决方案

在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。

AMD发布FSR 3.1:提高图像质量,允许帧生成与其他超分辨率技术协同工作

AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式,所有这些都支持AMD和其他供应商的各种显卡。

《最后生还者 : 第一部》更新至v1.1.3版本,已正式支持FSR 3

《最后生还者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月发布时,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。此前AMD已确认《最后生还者:第一部》将迎来对FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以来的第一个主要版本更新。

AMD高管暗示:未来FSR将引入AI技术升级

AMD的FSR得益于开源、跨供应商和跨平台的支持,目前许多游戏都支持AMD的这个超分辨率技术,但它与NVIDIA和Intel的超分技术又有些不同,DLSS和XeSS都是有利用到AI,画面质量会比FSR更好,近日AMD首席技术官Mark Papermaster在接受采访时表示,AMD未来将利用人工智能来升级他们的游戏设备。

《最后生还者 : 第一部》即将支持FSR 3,已经有19款游戏支持AMD帧生成技术

《最后生还者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月发布时,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。过去近一年时间后,AMD确认《最后生还者:第一部》将迎来对FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以来的第一个主要版本更新。

《星空》已正式支持FSR 3和XeSS,不再是测试版本

本月早些时候,Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》已经在Steam测试版中,添加了对英特尔XeSS和AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,另外还对一些游戏存在的问题进行了改进和修复。

《夜莺传说》首发移除支持AMD FSR 3:服务器压力测试时发现会引发崩溃

由Inflexion Games开发的《夜莺传说(Nightingale)》将于2024年2月21日发售,游戏基于虚幻引擎5打造,是一款主打PVE的开放世界生存建造类游戏,支持单人游玩或好友联机,集建造、制作、战斗、探索等玩法于一体。根据之前官方公布的信息,《夜莺传说》支持英伟达DLSS 3、AMD FSR 3和英特尔 XeSS三种技术。

《星空》已支持FSR 3和XeSS,可在Steam测试版里体验

Bethesda Game Studios宣布,《星空(Starfield)》已经在Steam测试版中添加了对FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,同时还支持英特尔XeSS,另外还对一些游戏存在的问题进行了改进和修复。

《星空》将于本月底全平台开放FSR 3功能,Steam测试版下周即可体验

由Bethesda Game Studios开发的《星空(Starfield)》已于2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台发售,是2023年最受关注的大作之一。AMD作为《星空》PC版独家合作伙伴,游戏将针对Ryzen 7000系列处理器和Radeon RX 7000系列显卡进行优化,首发仅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)。当时,官方也是提及了不少玩家关心的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3),称未来的更新中也会提供支持。

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