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关于 FSR 的消息

AMD负责人表示FSR采用率让人欣喜,ML并非唯一最佳解决方案

自从今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,引起了专业人士到普通玩家之间的广泛讨论,证明这项技术备受期待。微软早已将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。竞争对手索尼虽然从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但已经有游戏在PlayStation 5平台上提供支持了。此外,Unity引擎在2021.2b版本中提供了支持,虚幻引擎4也有支持补丁。

《永恒边缘》DLSS及FSR分析:FSR更锐利而DLSS更接近原生画质

上个星期我们看过的《涅克罗蒙达:赏金猎人》可以说是第一款同时拥有NVIDIA DLSS以及AMD FSR之余,又比较3A大作向的游戏了(虽然游戏展度很短,笔者已经通关了)。而在那之后,这个星期我们又迎来了第二款先有了DLSS之后又加入FSR的游戏,那就是《永恒边缘(Edge of Eternity)》了。

AMD FSR回退FP32单精度测试:原生FP16半精度快了7%

在7月15日,AMD兑现了此前FidelityFX Super Resolution(FSR)上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,此举得到了开发社区的积极响应。FidelityFX Super Resolution除了开源特性,其支持范围的广泛也是得到不少玩家的拥护。除了AMD自己的GPU,甚至竞争对手英伟达的一些老显卡也能享受这项技术,让性能得到提升,在如今显卡溢价严重的市场环境下显得非常有用。

已有方法将AMD FSR添加到SteamVR,开源特性展现威力

前一段时间,已经有民间高手将FidelityFX Super Resolution(FSR)应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),并摆上了GitHub。开发者表示,虽然并不是十分完美,但其本身足够让人印象深刻。显然,在技术好手看来,FidelityFX Super Resolution还能有更多的可能性。

《涅克罗蒙达: 赏金猎人》DLSS及FSR分析:画质帧数不相伯仲

自从AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是大家常说的FSR推出以来,不少玩家都非常希望可以看到AMD FSR,和NVIDIA DLSS的画面以及帧数对比。不过在上个月底FSR刚刚推出的时候,并没有游戏是同时支持DLSS以及FSR的,因此大家都只能等着。虽然说DLSS以及FSR是以完全不同的形式来实现画面拉伸以及提升帧数的功能,但是由于两者都是以降低渲染分辨率,再以算法把画面拉伸至最终玩家所选择的显示分辨率并且提高帧数,因此DLSS以及FSR在这一个方面也是有对比价值的。

已有方法将AMD FSR应用于Linux环境下几乎所有Vulkan游戏

近期AMD兑现上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution(FSR)的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站。无论游戏开发商还是玩家,对FidelityFX Super Resolution的热情比较高。近期有更多的游戏支持FidelityFX Super Resolution,像《涅克罗蒙达:赏金猎人》和《永恒边缘》能同时支持DLSS和FidelityFX Super Resolution,让玩家有更大的选择余地。《Arcadegeddon》在PC和PlayStation 5平台都支持FidelityFX Super Resolution,让大家看到了FidelityFX Super Resolution在家用游戏机平台更广阔的前景。

《Arcadegeddon》成为首个在PS5和PC平台同时支持FSR技术的游戏

如果现在有一款游戏突然宣布在更新后支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,并不是奇怪的事情。即便宣布将同时支持FidelityFX Super Resolution和DLSS,也不会让人感到惊讶,毕竟《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》已经做到了,到了这个月末,《永恒边缘》也可以做到。

同一款游戏既有DLSS又有FSR?《涅克罗蒙达:赏金猎人》现已加入FSR

《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》这款游戏可能除了《战锤40K》的(不论是模型、桌游还是相关的电子游戏)玩家外没有多少人听过,但是如果是对于NVIDIA DLSS以及AMD FSR有兴趣的玩家那么肯定会知道,因为这是首批同时加入DLSS以及FSR都的游戏之一。

笔记本显卡打游戏有救了?AMD FSR体验第二轮!

AMD新推出的FidelityFX Super Resolution(简称FSR)可以说是一个受到不少玩家欢迎的功能。我们前阵子也测试过,FSR对于游戏的帧数加成是相当多的,最低28%最高45%,然而对于画面的损失却不多,可以说是流畅游戏的一大助力。不过那一次的测试是用一套顶级平台Core i9-11900K以及RX 6800 XT跑出来的,诚然帧数和分辨率都很高,但这种游戏体验并不是大部分玩家都可以体验到的。因此,今天我们今天就来看看,当FSR遇上一个APU,而且还是笔记本上的APU,会对于游戏带来一些什么样的效果。

微软确认Xbox主机将支持FSR,已可于开发工具包中预览

微软确认未来将会在Xbox Series以及Xbox One系列游戏主机上加入对AMD FidelityFX Super Resolution,也就是FSR的支持。

AMD FSR初步评价:技术很棒、很有效,但游戏阵容支持还太少了

AMD在昨天更新的Adrenalin 21.6.1驱动中,带来很多玩家们翘首以待的“黑科技”FidelityFX Super Resolution技术,帮助主流显卡可以在4K超高清分辨率下,不损失太多画质的同时,大幅提高游戏帧数,从外媒们首发的测试表现来看,多数媒体对于AMD这项技术都给予了好评,甚至有评价是“game changer”这样略夸张的评价,他们测试在实际游戏中开启FSR后,4K分辨率下帧数提升幅度与AMD宣称的接近,而Ultra Quality设定的画质也还保持得很不错。

AMD发布Radeon Software Adrenalin 21.6.1驱动程序,已启用FSR技术

AMD今天发布了最新的Radeon Software Adrenalin 21.6.1驱动程序,在这款驱动程序里将支持备受期待的FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,同时将支持最近发布的Radeon RX 6800M显卡和游戏《龙与地下城:黑暗联盟》。

英特尔有意将AMD的FSR应用在Xe-HPG架构GPU上,并展示了DG2-512的GPU照片

在Computex上,AMD正式推出了FidelityFX Super Resolution(FSR)超分辨率技术。AMD全球副总裁Radeon游戏产品部总经理Scott Herkelman做了相关的介绍,确认了会在6月22日开放这一技术,并会在当天提供更多相关资料。

AMD发布RX 6000M系列显卡,同时还带来了FSR超分辨率技术

AMD在今天的台北电脑展发布会上带来了Radeon RX 6000M系列显卡,作为AMD新一代移动平台显卡,它们将继承桌面版RX 6000系列高效RDNA 2架构,性能较上代有大幅的提升,会给对手带来不少的压力,首发的有三款产品,包括RX 6800M、RX 6700M和RX 6600M。

《地铁:离去》不会支持AMD的FSR,首个确认不会提供支持的游戏开发商

自AMD首次发布Radeon RX 6000系列显卡以来,已经有近六个月的时间了。同时AMD确认了正在开发FidelityFX Super Resolution,不过对于Radeon显卡的用户而言有点糟糕,这项技术AMD仍然没准备好。

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