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    玩家对于年货游戏系列《使命召唤》应该都不会陌生,毕竟这个一年出一新作的IP即便大家不玩,在各大游戏宣传渠道上都肯定略有所闻。不过现在动视暴雪被微软收购之后,这样的情况有或者可能会发生变化:《使命召唤》或许不会再是以一年一作的形式推出。

    Bloomberg报导,在被微软收购之后 ,有几十名动视暴雪员工表示他们是松了一口气,因为公司已经并且继续会发生一些根本性的改变,这当中就包括了改善员工加班加点的情况。

    这里面最明显的是负责《使命召唤》系列游戏的工作室。在以前仍然是Bobby Kotick的领导之下,《使命召唤》每年都会推出一款换皮游戏。这让《使命召唤》的销量长期高企,但同时这让诸如Treyarch以及Infinity Ward等负责个系列游戏的工作室加班情况十分严重。

    而根据两位知情人士透露,为了提升公司内部的士气,动视的高层正在考虑是否要取消掉《使命召唤》每年发布新作的策略。虽然目前并没有任何实质性的决定,官方也没有任何对于这个消息的回应,但是很多《使命召唤》的开发人员都认为,以较慢节奏来推出游戏既可以满足玩家对这个系列的期望,同时也可以加强《使命召唤》系列游戏的质量。另外放慢《使命召唤》的推出节奏可以直接减轻开发人员的过量工作量,并且也可以空出时间及精力来让开发人员参与到其他新游戏的开发当中。

    Bloomberg指出,倘若真的作出这个决定,那么至少也要等到明年才会显现,因为今年2022年的《使命召唤》是被动视视为挽回玩家口碑的作品。

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    已有 3 条评论,共 7 人参与。
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    • onelite教授 01-23 22:37    |  加入黑名单

      真心希望执行新的这个发行策略,从MW过来的老玩家对这个IP是有感情的,希望能一直更新下去,但真的不急,一部作品能玩很久,只要有一定数量固定的基础玩家,战区我就久玩不厌,每年的剧情和帧数优化可以好好打磨一下,长线来看,真的不耽误赚钱。

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      3#

    • 过度浓缩研究生 01-23 14:19    |  加入黑名单

      不光COD,战地也该拉长开发周期了,看看2042做的什么东西

      支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • ChinaBlue研究生 01-22 20:58    |  加入黑名单

      跟暗荣公司合作一下出个使命召唤无双吧,又能收割一波韭菜。

      支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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