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    万代南梦宫(Bandai Namco)这家公司应该无人不晓的了,他们旗下有不少自家研发或者发行的游戏,例如《艾尔登法环》、《火影忍者:究极忍者风暴》系列等等。不过有不少游戏在游戏媒体的评价都是中规中矩,其中一个很可能的原因是他们对于第三方的开发引擎不熟悉所致。因此,拥有一个自家研发的游戏引擎可以确保开发者对于游戏中会使用的技术有绝对的控制以及理解,让开发过程更加顺利。而这一点似乎就是万代南梦宫在过去几年一直在做的事情。

    万代南梦宫的引擎单元总监Katsusuke Horiuch早前在接受Automation Media的采访时表示,他们正在开发一款可以“用于研发诸如开放式世界等大规模游戏的引擎”。他说,这次开发引擎的原因是为了可以继续拥有自家厚实的技术能力,而不需要依赖其他公司所开发的游戏引擎。

    据悉,引擎的相关开发工作早在2019年已经展开,并且在未来1年之内就已经可以准备好可以投入使用。不过这也意味着利用万代南梦宫自家引擎开发而成的游戏在未来的几年应该都不会和大家见面。

    无论如何,万代南梦宫拥有自家引擎都是一件好事,而更好的地方在于,这个引擎是由参与过科乐美(Konami) Fox Engine游戏引擎开发的Julien Merceron负责,所以引擎本身应该是没有甚么问题的。

    另外值得一提的是,万代南梦宫去年9个月(截止2021年12月31日)的游戏收入为14亿美元,同比减少16%。拥有一个自家引擎应该是可以帮助万代南梦宫提高游戏方面的收入。

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    已有 3 条评论,共 19 人参与。
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    • zgdl研究生 02-10 15:21    |  加入黑名单

      过度浓缩 博士

      SBGI还不如把UE4搞搞清楚,FOX可是三流B级片导演小岛留下的不良遗产别忘了
      02-09 19:54 已有5次举报
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    • 用ue4怎么说呢,优点不用研发引擎,开发应该会快一点,缺点就是受制别人,而且ue4企鹅股份很多

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      3#

    • 过度浓缩博士 02-09 19:54    |  加入黑名单

      SBGI还不如把UE4搞搞清楚,FOX可是三流B级片导演小岛留下的不良遗产别忘了

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      2#

    • 可可夫斯基博士 02-09 13:05    |  加入黑名单

      万代南梦宫自家的作品都没兴趣,但它能否研发个超强力引擎,然后反向授权给代理的FS社使用啊。艾尔登环的画面比起蓝点引擎的恶魂重制差太多了。

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      1#

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