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    微软宣布从今天起,Windows游戏已支持DirectStorage。公开的SDK版将允许开发人员更充分地利用最新款存储设备的性能,提高PC游戏的加载速度。微软在2020年9月宣布DirectStorage将进驻Windows,随后在开发者预览版期间收集反馈,并向合作伙伴提供DirectStorage API,以便用在游戏上。

    DirectStorage将使用NVMe SSD来存储和运行游戏,目前已在Xbox Series X/S上使用,新一代储存技术受到了众多玩家的好评。DirectStorage让NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。由于目前NVMe SSD相当普及,相信会让不少玩家受益。

    支持DirectX 12的GPU应该都可以使用新功能,不过微软推荐最好使用DirectX 12 Ultimate相兼容的产品。DirectStorage与Windows 10设备兼容,但Windows 11内置了最新的存储优化技术,是更好的选择。微软表示NVMe SSD会最大限度提高I/O性能,是DirectStorage和下一代游戏的首选存储设备,能让玩家体验到DirectStorage带来的好处。

    微软将会在3月22日的GDC大会上介绍DirectStorage,提供一些基本信息和入门技巧。据了解,Square Enix正在开发的冒险游戏《Forspoken》是首款采用DirectStorage技术的PC游戏,预计会在2022年春夏之际发售。

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    已有 1 条评论,共 8 人参与。
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    • Caroys一代宗师 2022-03-15 20:13    |  加入黑名单

      对于DirectStorage一直有个疑问,这个功能需要系统也装在NVMe SSD里吗?

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