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    此前我们曾经对《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》进行了硬件需求测试(评测可点此前往>>>),是由Tango Gameworks采用虚幻引擎4打造,带有沙盒风格的第一人称动作冒险游戏,除了PC版,还有PlayStation 5版。游戏以现代的东京涩谷为背景,结合了日本的鬼怪文化,游戏制作人是大名鼎鼎的《生化危机》系列之父三上真司。

    《幽灵线:东京》PC版支持光线追踪技术,比如光追反射和光追阴影。此外,还支持虚幻引擎的Temporal Super Resolution(TSR)、NVIDIA DLSS、以及AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。这是迄今为止,我们遇到的首个支持TSR的游戏,为此这次专门针对该技术另外做一次测试,以验证其性能。英特尔在锐炫显卡的发布会上,已确认未来《幽灵线:东京》PC版还会支持XeSS,不过还需要等上几个月的时间,相信近期很少游戏能像《幽灵线:东京》这样支持所有主要的超采样技术。

    什么是TSR?

    Temporal Super Resolution(TSR)是未来虚幻引擎用于取代TAA的超采样技术,以满足未来游戏平台的需求,与NVIDIA DLSS和AMD FSR有着相似的作用。通过低分辨率渲染,提供与高分辨率相似的渲染效果,以减轻显卡的压力,提升2K分辨率和4K分辨率下的游戏帧数。

    Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games联合开发,不过与AMD自己的FidelityFX Super Resolution并不相同。Temporal Super Resolution可以在任何支持Shader Model 5的硬件上运行,不仅适用于DirectX 11、DirectX 12和Vulkan,还支持PlayStation 5和Xbox Series X/S,而且专门为游戏主机的GPU架构做了优化。在最新的虚幻引擎5中,已集成了Temporal Super Resolution功能。

    测试平台

    测试平台方面,CPU使用的是英特尔酷睿i9-12900K,主板是华硕的ROG MAXIMUS Z690 EXTREME,安装了双条DDR5-6000 16GB内存,显卡则是索泰的GeForce RTX RTX 3070 Ti,以及AMD的Radeon RX 6900 XT。


    图:索泰RTX 3070 Ti X-GAMING OC

    图像选项

    从官方给出的配置需求来看,《幽灵线:东京》PC版对硬件需求并不算低,最低需要GeForce GTX 1060,最高则需要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6900 XT。如果玩家想在《幽灵线:东京》里开启光线追踪,无论对CPU还是GPU都有一定的性能要求,至少需要有主流性能的六核处理器,搭配GeForce RTX 3070或Radeon RX 6800这样中高端的显卡。不过《幽灵线:东京》对存储空间的要求较低,相比现在许多新游戏要求低一些。

    这次测试主要针对4K和2K分辨率还有光线追踪技术,结合之前《幽灵线:东京》硬件测试的经验,最终选定了GeForce RTX 3070 Ti和Radeon RX 6900 XT作为此次测试的显卡。

    《幽灵线:东京》PC版匹配超宽显示器并支持无限制帧率,不过提供的图形设置选项并不算多,玩家可以自行进行调整,比如贴图质量、纹理质量、全局光照的质量和动态模糊等。当然还有光线追踪,以及这次测试的TSR、NVIDIA DLSS和AMD FSR。

    全局光照里提供了“关”、“SSGI”和“SSAO”三个类型选择,与上次测试里选择不同“SSAO”,此次测试里选择的是“SSGI”。开启光线追踪后,会有“光追阴影质量”、“光追反射质量”和“光追剔除质量”三个选项,这次测试中将这三个选项都调至最高,并没有将“光追剔除质量”选为低。

    显卡需求测试

    这次包括了4K和2K原生最高画质的测试,还会有4K和2K的光线追踪测试,以及4K和2K分辨率下开启TSR、DLSS或FSR的对比测试。与上次一样,《幽灵线:东京》的测试场景是第一关涩谷街道到涩谷中央病院里的一段剧情。测试过程中,会将各项参数设置调整到最高,关闭垂直同步,并结合每一种TSR、DLSS和FSR的模式。

    2160P分辨率测试

    在4K原生测试中,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti不足50帧,不过只要有超采样技术加持,无论是DLSS、FSR还是TSR,都能将平均帧数提升到60帧以上。对于GeForce RTX 3070 Ti这种中高端显卡,只要稍微牺牲些许画质,就能有流畅的性能表现。

    打开光线追踪以后,GeForce RTX 3070 Ti仅为22帧左右,虽然DLSS和FSR在性能提升最大的模式下都超过了60帧,不过画面质量会比较差,特别是FSR,正常来说并不建议这么做。TSR无论哪种模式,都达不到60帧,效率不如DLSS和FSR。如果玩家想在4K分辨率下《幽灵线:东京》开启光线追踪,GeForce RTX 3070 Ti这种级别的显卡在性能上是不足够的。

    TSR、DLSS和FSR之间,TSR的性能提升幅度最小,画面质量总体不如DLSS,但比FSR要好一些。对于使用NVIDIA显卡玩《幽灵线:东京》的用户来说,TSR、DLSS和FSR三者中,DLSS可以说是最优先选择的对象。

    1440P分辨率测试

    在2K原生测试中,GeForce RTX 3070 Ti的性能已经足够了,玩家完全不需要TSR、DLSS和FSR。不过要开启光线追踪,仍需要超采样技术的辅助。相比于4K分辨率,2K分辨率下的提升幅度也减小了。此外,TSR性能的提升幅度大概与DLSS性能或FSR平衡相若。

    需要提醒的是,《幽灵线:东京》若超过了200帧,提升就会开始放缓,所以DLSS超高性能相比DLSS性能及FSR性能相比FSR平衡,提升的幅度都减小了。现阶段想在游戏画面和性能两方面取得平衡,2K分辨率是一个合适的选择,在《幽灵线:东京》中也是如此。

    AMD显卡的TSR效率会更高?

    由于Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games联合开发,且AMD曾表示,在虚幻引擎5环境里,Temporal Super Resolution针对Radeon显卡做了优化,不禁让玩家提出了一个疑问:使用AMD的Radeon显卡开启Temporal Super Resolution功能,是否会有更好的效果?虽然《幽灵线:东京》采用的只是虚幻引擎4,不过仍然值得尝试一下。

    在传统的光栅性能方面,Radeon RX 6900 XT远远强于GeForce RTX 3070 Ti,不过在光追性能方面,两者有着相近的表现。如果从开启光线追踪后,再加入TSR或FSR进行比较,无论哪一种模式下,Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提升幅度相近,前者最多略占优势,几乎可以忽略不计。

    除了4K分辨率,还测试了2K分辨率下开启光线追踪搭配TSR或FSR的情况。

    相比于4K分辨率,2K分辨率下Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提升幅度依然非常接近,前者最多也是略微领先而已,可以说没有显示出“为Radeon显卡优化”的情况。由于《幽灵线:东京》采用的只是虚幻引擎4,或许不在优化的范围内,只能等未来基于虚幻引擎5打造的游戏再做比较了。

    TSR/DLSS/FSR对比画面

    图:原生、TSR和DLSS对比

    图:原生、TSR和FSR对比

    以上的截图均在4K分辨率及高画质基础上进行,包括了原生、四种TSR模式、四种DLSS模式、以及四种FSR模式的画面。在画质对比中,静态画面的区别不如动态画面明显。

    总结

    TSR的出现,为玩家提供了更多的选择。从性能上来看,TSR相比DLSS和FSR并没有优势,提升幅度会小一些,不过从效果上来看,画面质量还不错,至少比FSR要强。TSR最大的优势还是在于集成在虚幻引擎5里,可以跨平台使用,对于那些想同时在PC和主机开发的游戏来说,简化了开发的流程。同时主机对帧数的要求相对较低,在尽量减少画面损失的同时,能适当提高帧数就已完成任务了。伴随着Epic Games正式发布虚幻引擎5,未来将会有大量游戏基于该引擎开发,相信TSR出现的频率会越来越高。

    对于《幽灵线:东京》而言,在TSR、DLSS和FSR三者里,最合适的仍然是DLSS。使用GeForce RTX 30系列显卡的玩家,完全不需要考虑TSR或FSR。若是使用Radeon显卡的玩家,或许可以斟酌一下,根据性能的需要在TSR和FSR之间进行选择,以在帧数和画质中取得平衡。接下来《幽灵线:东京》还将支持英特尔的XeSS,很可能是首批同时支持TSR、DLSS、FSR和XeSS四种技术的游戏之一,未来四者之间性能和画面的差异还可以做一个简单的比较。

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    已有 4 条评论,共 9 人参与。
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    • 我匿名了  04-13 13:58

      Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games联合开发,不过与AMD自己的FidelityFX Super Resolution并不相同。Temporal Super Resolution可以在任何支持Shader Model 5的硬件上运行,不仅适用于DirectX 11、DirectX 12和Vulkan,还支持PlayStation 5和Xbox Series X/S,而且专门为游戏主机的GPU架构做了优化。在最新的虚幻引擎5中,已集成了Temporal Super Resolution功能。

      帧数低于FSR不少,画质自然好一点,需要取舍

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      4#

    • 旅途教授 04-13 08:04    |  加入黑名单

      三上工作室不用以前的id引擎了吗

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      3#

    • Geo0099等待验证会员 04-13 06:36    |  加入黑名单

      不过从效果上来看,画面质量还不错,至少比FSR要强。TSR最大的优势还是在于集成在虚幻引擎5里,可以跨平台使用

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      2#

    • 英特尔博士 04-12 17:46    |  加入黑名单

      原生画面越来越少了,坐等144p脑补8K

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      1#

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