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    云游戏市场已经发展了好些年了,规模依然有限。不过随着这两年新冠疫情肆虐,更多的居家时间让云游戏服务有了更大的发展空间,更多的云游戏服务商让该领域的竞争变得更加激烈。

    根据Newzoo提供的最新报告,2021年云游戏市场规模达到了15亿美元,相比2020年6.71亿美元的规模,增长了一倍多。2021年共有2170万付费用户使用云游戏服务,Newzoo预计到2024年,云游戏市场的付费用户将增加至5860万,市场规模将飙升至63亿美元。云游戏服务已经发展到一个关键的节点,从技术上已经证明了其可行性,为市场进一步增长和发展铺平了道路。

    更多的国家和地区开通了云游戏服务,而在东南亚和拉丁美洲市场,有云游戏服务商选择通过与电信运营商合作,以更好地打开该地区的市场。目前云游戏发展呈现了多种趋势,包括了数据中心的硬件差异化、在电视上添加云游戏服务、小型云游戏服务发展迅速、通过并购方式进行整合、以及更多的媒体和娱乐公司参与其中。

    虽然云游戏市场的发展态势良好,但实际上受制于硬件供应短缺,这两年的增长趋势受到了一定程度的影响。此外,云游戏服务仍需要面临技术性能、灵活性和成本三者之间的平衡,如何克服这些障碍,将成为云游戏供应商下一阶段发展需要解决的难题。

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    已有 3 条评论,共 10 人参与。
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    • QQ23870862终极杀人王 2022-04-12 22:44    |  加入黑名单

      就是怕延迟

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      3#

    • 英特尔博士 2022-04-12 17:42    |  加入黑名单

      云游戏的发展不是因为居家时间,而是因为买不到正常价格的显卡

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      2#

    • thomasbbq教授 2022-04-12 14:59    |  加入黑名单

      画面里的游戏是盗贼之海吗?

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      1#

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