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    Intel的XeSS技术是用来对抗NVIDIA DLSS和AMD FSR的超级采样技术,它将在下个月和新款Arc显卡一同推出,现在Intel为XeSS专门建了一个页面,而且还有一个长达半小时的介绍视频。

    Xe Super Sampling(XeSS)是Intel给出的超级采样解决方案,旨在更好的利用Xe GPU的内部资源,XeSS以较低的分辨率渲染游戏,然后利用AI技术将图像提升至更高分辨率,其质量与原生渲染相近或更好,XeSS将经过训练的模型应用于低分辨率帧,并参照运动矢量和历史帧对照,最终输出较高分辨率的图形发送到屏幕上。

    XeSS技术将会利用到Xe GPU内的XMX引擎实现矩阵加速,使渲染效率效率最大化,和传统的TAA对比,在同样4K分辨率的情况下,开启XeSS后GPU能以较低分辨率渲染每一帧,所以帧生成时间会较TAA大幅缩短,这能带来更高的帧率和更流畅的游戏画面。

    XeSS有四个预设模式可供玩家选择,包括超级质量、质量、平衡、性能,根据UL未发布的XeSS基准测试的结果,性能模式的帧率是原生画质的2.5倍,平衡模式是原生画质的2.1倍,质量模式是原生画质的1.8倍,超级质量是原生画质的1.5倍,原视频里面还有个设置下的《古墓丽影:暗影》画质对比,有兴趣的可以自己去看一下。

    上面则是其他游戏里面开启XeSS前后的游戏帧率对比,使用的Intel Arc A770显卡,在2K分辨率下开启性能模式的XeSS后最高可提高2.11倍帧率,最低也有1.37倍,各游戏的具体设置请看上图,基本上都开了光追加最大画质。

    现在Intel已经公布了支持XeSS的游戏清单,包括《使命召唤:现代战争II》、《Arcadegeddon》、《幽灵线:东京》、《吸血鬼:避世-血猎》、《捉鬼敢死队:灵魂释放》、《永劫无间》、《超级人类》、《哥谭骑士》、《神领编年史》、《Dolmen》、《骑士精神2》、《红视2》、《工人物语》、《死亡搁浅:导演剪辑版》、《银河破碎者》、《杀手3》、《CHORVS》、《古墓丽影:暗影》、《Anvil Vault Breakers》,这些游戏将在发布时或者未来几个月内添加XeSS的支持。

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    已有 7 条评论,共 27 人参与。
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    • yjhercules终极杀人王 08-29 12:14    |  加入黑名单

      不知道对ps3模拟器如何。今天用hd630 玩一下pcs3模拟器吧
      目前1660s 是1920*1080 玩魔装机神F 满60。
      画质比ns 要好点吧

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      7#

    • zhaoyun980一代宗师 08-28 13:14    |  加入黑名单

      支持的还是太少太少

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      6#

    • alex310110博士 08-27 09:49    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      这类所谓的超采样技术其实仅仅依靠历史帧的运动矢量对模型边缘进行超采样,对纹理和反射是无能为力的,对其他没有边缘的部分同样是无效的,比如倒影
      08-26 14:55
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    • 对纹理是有用的啊,这个运动矢量跟踪结果还蛮准确的,DLSS 2.0已经能明显看到效果了。因为运动矢量只有镜头直接看到的物体的速度信息,反射、倒影会效果不佳、出现鬼影确实是很正常的。我觉得和边缘没有关系。

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      5#

    • hahaemm大学生 08-26 23:13    |  加入黑名单

      孝死,MSI都退出不做了,只能委屈Intel亲自做第一方矿卡

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      4#

    • lyahehehehe博士 08-26 20:08    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      这类所谓的超采样技术其实仅仅依靠历史帧的运动矢量对模型边缘进行超采样,对纹理和反射是无能为力的,对其他没有边缘的部分同样是无效的,比如倒影
      08-26 14:55
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    • 感觉这就不错了,只要人眼看不出来就不算搞砸

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      3#

    • cnwjlb2019一代宗师 08-26 14:55    |  加入黑名单

      这类所谓的超采样技术其实仅仅依靠历史帧的运动矢量对模型边缘进行超采样,对纹理和反射是无能为力的,对其他没有边缘的部分同样是无效的,比如倒影

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      2#

    • zerg_hzc教授 08-26 13:59    |  加入黑名单

      又是ppt,你倒是卖显卡啊

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      1#

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