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    英伟达刚刚发布了最新的GeForce Game Ready 526.98 WHQL驱动程序,除了对多款新游戏提供优化外,英伟达在该版驱动程序中还引入了对DirectStorage 1.1 API的官方支持,以及对Vulkan的RTX IO支持。这样一来,即使是基于Vulkan API的游戏也能享受到GPU加速的游戏资源解压,加快游戏加载时间。

    微软近期对DirectStorage API进行了更新,发布了DirectStorage 1.1,引入“asset decompression”功能。这可以让玩家的GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,其中有各种构建游戏的数据,包括了纹理、3D模型文件、音效等各种内容,然后进行解压缩,再放置在显存中,这将直接影响游戏的加载时间。

    过往解压缩这个过程是由CPU负责完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。对于这项计算繁重的工作负载,GPU在执行可重复的并行任务方面有着更高的效率,显然比CPU更为适合。游戏运行过程中,解压缩后的数据放置在系统内存中,然后再复制到显存里去使用,而新方法可以减少数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。

    英伟达的RTX IO技术则是在微软DirectStorage API基础上衍生出来的技术,实现基于GPU的快速加载和游戏资源解压缩,以降低了数据处理的延迟和CPU等其他设备的负载。不过微软并不支持Vulkan API驱动的游戏,通过英伟达的RTX IO技术也能实现相似的效果。

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    已有 7 条评论,共 23 人参与。
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    • 我匿名了  2022-11-18 10:28

      一个不可忽视的问题:
      GPU能直接读写硬盘了 , 病毒和流氓app岂不是更欢了/
      流氓app直接调用API, 绕过CPU读写你的数据 , 你都不知道它干了啥 爽死了

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      7#

    • 我匿名了  2022-11-18 03:50

      luciferdd 博士

      CPU解压是放在内存里面执行,解压完后传输到显存上就行了。
      2022-11-17 20:26 已有1次举报
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    • 看图示,CPU解压缩放到内存再复制到显存,GPU则直接解压缩复制到显存

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      6#

    • 我匿名了  2022-11-18 03:44

      amdradeon 博士

      30系发布会就吹了波RTX-IO 现在30都退役了也没有一个游戏支持。
      2022-11-17 19:23
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    • 30系发布会就用了两分钟提及,PS5发布会用了快一小时在宣传直读SSD技术,当时还有人吹PS5用了SSD直读,性能等效于2080ti……不过PS5到现在也没有游戏用到这个技术

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      5#

    • luciferdd博士 2022-11-17 20:26    |  加入黑名单

      游客

      用CPU解压就不占用额外的显存了?
      2022-11-17 19:11
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    • CPU解压是放在内存里面执行,解压完后传输到显存上就行了。

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      4#

    • amdradeon博士 2022-11-17 19:23    |  加入黑名单

      30系发布会就吹了波RTX-IO 现在30都退役了也没有一个游戏支持。

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      3#

    • 我匿名了  2022-11-17 19:11

      luciferdd 博士

      这种技术很有可能要需要额外的显存去支持数据在显存内进行解压缩
      2022-11-17 18:08 已有1次举报
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    • 用CPU解压就不占用额外的显存了?

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      2#

    • luciferdd博士 2022-11-17 18:08    |  加入黑名单

      这种技术很有可能要需要额外的显存去支持数据在显存内进行解压缩

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      1#

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