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    近日的GDC 2023大会上,AMD宣布将带来一个新的FidelityFX SDK,旨在成为所有FidelityFX特效的集合,改变以往只能作为单独解决方案的形式,让游戏开发者更容易地在游戏里实现这些画面效果。

    据Wccftech报道,AMD今年在GDC 2023大会的会议由其技术部门的主要成员Jason Lacroix主持,在专门的讲座上,公布了FidelityFX SDK。过去四年里,AMD推出了许多极具价值的技术,然而随着效果库的不断增长,目前的模板有一些问题,连续添加使得问题变得更明显,需要一个更好的解决方案。

    Jason Lacroix表示,目前编码标准和风格上不一致,其中一些不一致的实现方式不容易遵循。在设置新的效果时,有很多不必要的模板代码和重复的内容,在支持的图形框架上普遍缺乏稳定性。到目前为止,这些特效已经在不少于6个不同版本的Cauldron上运行,每一个版本都引入了许多破坏API的变化,使开发速度减慢,已经到了不能容忍的程度。

    此外,文档格式不一致。一些示例具有类似API的访问器,但大多数都没有,对平台/API支持也很有限,很少与DirectX12同时发布Vulkan版本,即便有,那么很少功能在Xbox平台得到支持。

    新的FidelityFX SDK目标是通过将简单性、结构性和一致性,纠正过往存在的问题,将会在2023年第二季度通过GPUOpen推出,带有Vulkan和DirectX12的原生后端,以及AMD的Cauldron提供自定义后端。其中还包含三种新的FidelityFX特效,分别是FidelityFX景深、FidelityFX镜头和FidelityFX 模糊。到了今年第三季度和第四季度,还会发布1.1版和1.2版,里面会有一些改进的功能和新效果。

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