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    Xbox游戏展示会在昨日凌晨举行了,第一方和第三方游戏厂商都为玩家们带来了大量的崭新内容。当然,最受瞩目的必然是来自Bethesda游戏工作室开发的《星空》。根据Windows Central的报道,在发布会结束后,在IGN的采访中,《星空》的制作人Todd Howard确认了一件事。那就是《星空》将会以30FPS在Xbox Series X|S主机上运行,他也没有提及60FPS的性能模式等有关事项。

    对于广大的玩家来说,这可不是一个好消息。毕竟Xbox Series X在发售时可是打着“Xbox史上最强的主机”这一广告语,而且它也是搭载了八核Zen 2 CPU和52个CU的RDNA 2 GPU的SoC,16GB GDDR6显存,单从配置上看这个30FPS的限制似乎说不过去。再说,早些时候的Xbox第一方游戏《红霞岛》也是发售时仅提供30FPS选项,60FPS的性能模式要待后续追加。这不免会让人把《星空》和《红霞岛》的糟糕优化联系起来。

    Todd Howard在采访中对此的解释是,开发者们想要创造一个巨大的,完全动态的且具有高度细节的开放世界。他们的首要任务是确保游戏的保真度,也就是在Xbox Series X上以4K分辨率运行,Xbox Series S主机则以2K运行。虽说在PC上,游戏的帧率可以更多变,有时还能够达到60FPS,但是在主机上,开发者们更喜欢性能表现的一致性。

    Todd Howard接着补充道,他们想让玩家即便在激烈战斗中也能获得相当不错的游戏体验,而这种场景往往需要更多的性能。锁定在30FPS有利于游戏获得更多的性能余量,在复杂的场景里面也能保持一致的帧率。

    而对于这件事,微软游戏CEO、Xbox领导Phil Spencer在Giant Bomb at Nite这档节目上发表了自己的评论:这是一个游戏创意方面的选择,而并非主机平台的性能问题。因为在Xbox Series X上并不缺少以4K@60FPS运行的游戏。

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    已有 1 条评论,共 9 人参与。
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    • 塔奇克马博士 2023-06-13 15:07    |  加入黑名单

      按照惯例,应该是遇到了CPU瓶颈,这种情况PC版都是大雷,卡顿冻屏预订

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