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    《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank:Rift Apart)》是索尼PlayStation 5的护航作品之一,主机版于2021年6月11日发售,由索尼第一方工作室Insomniac Games开发,而PC版则在7月26日推出,Nixxes Software也参与了重要的工作,PC版所能拥有的一些新特性,比如增加了对于21:9、32:9以及48:9等屏幕比例的支持,对于带鱼屏和多联屏玩家来说相当不错。

    画面方面,原版的《瑞奇与叮当:时空跳转》已经是带有光追特性的。在PC版上,游戏将会新增加光追阴影选项,和原有的光追反射一起创造更好的画面。而为了提高性能,Nixxes Software还引入了现时市面上主流的超分辨率方案:NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2和Intel XeSS,NVIDIA Reflex和DLAA技术也是支持的,还支持RTX IO和微软的DirectStorage 1.2等。

    但目前游戏暂时不支持AMD显卡开启光线追踪技术。有消息称可能遇到一些技术问题,而游戏开发商正在与AMD密切合作,以尽快解决,此外这几天的测试发现游戏会频繁闪退,相信有入手这款游戏的朋友都深有体会。

    《瑞奇与叮当:时空跳转》光追画面对比

    《瑞奇与叮当:时空跳转》是从PS5移植过来的,游戏本身就支持光追,支持包括光线追踪环境光遮蔽、反射和光线追踪阴影,画面本身是相当不错的,光追开启后效果相当的明显,再加上游戏本身的美术风格就挺不错,是近年来质量相当高的光追游戏。

    超采样画面对比

    游戏对各种超采样技术的支持是很全面的,DLSS、FSR、XeSS都支持,也支持DLSS 3的帧生成技术,还有Insomniac Games自家的Temporal Injection也是一种超采样技术,也就是游戏里面的IGTI选项,由于FSR和XeSS是开放给所有显卡使用的,所以用NVIDIA的RTX 40显卡就可以体验各家的超采样技术。

    上面的截图是在4K光追最高画质下截取的,其实可以看出DLSS与FSR的质量、平衡与性能模式,XeSS的超高质量、质量和平衡模式和原生画面基本是没差别的只有在超高性能或者XeSS的性能模式下那些叶子才会变得有点模糊,当然如果画面动起来的话这些超高性能或者性能模式是明显要比其他模式要糊一些的,所以4K下开超采样只要不开到性能最高那档其实画质损失不会很明显。但在2K下尽量不要开启性能模式,而1080p分辨率下尽量不要开启任何超采样技术。

    测试平台说明

    《瑞奇与叮当:时空跳转》的硬件需求测试平台采用Core i9-13900KS处理器,配上DDR5-6000 16GB*2内存套装。而测试所用的显卡则包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090具体产品可见上表。


    部分参测显卡

    在测试时的游戏画面将设置为预设的最高画质,也就光栅化下的极佳画质,而光追则是在这个基础上,打开光追选项,并把3个光追选项开到最高,会分别进行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的测试,光追测试还会附带RTX 40系显卡单独开启帧生成后的成绩,随后还会进行DLSS功能的体验。

    由于《瑞奇与叮当:时空跳转》并没有内置Benchmark,但有着较长的实时渲染过场动画,我们就选取了第一章对战邪恶博士后被吸入时空隧道,在船上进行手动战斗,并在爆炸后再一次被吸入时空隧道为止这一段作为测试场景。

    光栅化

    1080p分辨率

    首先要和大家说的就是,这游戏相当吃显存,即使是在1080p分辨率下依然会吃掉11~12GB的显存,所以RTX 4060 Ti、RTX 4060这两款8GB显存的显卡在这游戏里面表现都不是很好,以至出现RTX 3060 12GB干掉RTX 4060 Ti的情况,RTX 4060 Ti 16GB的话表现确实会好不少,当然了,虽然有几款显卡显存不够,但整体平均帧率都超过60fps,甜点级以上的显卡在1080p下游玩还是不成问题的。

    1440p分辨率

    把分辨率提升到2K,这时各种甜点级显卡开始撑不住了,RTX 4060的平均帧率只有46fps,而RTX 3060 12GB、RTX 4060 Ti都在50fps出头,RTX 4060 Ti 16GB倒是能跑到67fps。RTX 4080和RTX 4090之间差距还是蛮大的,RTX 4070和RTX 4060 Ti之间的差距更大。

    2160p分辨率

    到了4K分辨率,即使不开光追12GB显存也显得有点勉强了,这些12GB显存的显卡调用的内存明显增多,想要平均帧率过60fps,至少得用RTX 4070 Ti才行。

    光追

    1080p分辨率

        开光追后对显存的容量要求只会更高,所以大家可以看到只有8GB显存的RTX 4060 Ti和RTX 4060差距并不大,它们俩都在RTX 3060 12GB下面,但RTX 4060 Ti的16GB和8GB差距极大,在1080p下开光追不开插帧想帧率超过60fps的话,RTX 4060 Ti 16GB是最低需求,不过RTX 3060 12GB其实流畅度还可接受。

    RTX 40系的帧生成是可以独立开启的,不一定要同时开启DLSS超采样,但开启帧生成会需要更多的显存,所以RTX 4060在开启帧生成后流畅度依然不是很理想,RTX 4060 Ti 8GB会稍微好些,帧率超过60fps,但两者原始帧率偏低,画面感觉有些奇怪。

    1440p分辨率

    2K光追即使是RTX 4060 Ti 16GB也撑不住了,想流畅至少得上RTX 4070才行。

    开启帧生成技术的话RTX 4060 Ti 16GB平均帧率能达到60fps以上,但同样由于原始帧率较低所以画面可能会出问题,在它以下的显卡想在2K下开光追必须借助DLSS超采样才行,RTX 4070以上的显卡则不需要,但在光追+帧生成的时候显存占用会刚好超过12GB,所以RTX 4070 Ti与RTX 4070开启帧生成时的帧率提升幅度较低。

    2160p分辨率

    4K光追我们就不放RTX 4070以下的成绩了,完全没意义,在4K分辨率下开光追不开帧生成只有RTX 4090能撑得住,但平均帧率还是没到60fps,其他卡就更别提了。

    开启帧生成后RTX 4090和RTX 4080的帧率基本都翻倍了,流畅度都不错,但RTX 4070 Ti和RTX 4070还是不太行,主要是这设置下显存占用接近15GB,所以这两个只有12GB显存的瓶颈相当严重。

    DLSS测试

    2160p光追

    4K光追我们就用RTX 4070来测试了,不使用帧生成技术的话要把DLSS开到性能模式才能确保平均帧在60以上,如果使用帧生成的化DLSS开到平衡模式就可以了,借助DLSS 3即使是RTX 4070也能在4K下开启光追流畅运行。

    2160p光栅

    4K光栅DLSS部分使用了RTX 4060和RTX 3060 12GB两张卡,但由于RTX 4060的8GB显存完全不够用,RTX 3060 12GB其实开到性能模式后就能提供60fps的平均帧,而RTX 4060得开性能模式+帧生成才能达到接近的帧率。

    1440p光追

    2K光追DLSS部分,其实RTX 3060 12GB用平衡模式就能获得超过60fps的平均帧率,而RTX 4060得在平衡模式的基础上加上帧生成才可以,8GB显存的显卡在这游戏里面问题都挺严重的。

    总结

    从测试结果来看,《瑞奇与叮当:时空跳转》作为一款光追游戏对显卡性能是有一定需求的,由于它对于显存有不小的需求,导致8GB显存的显卡在这款游戏里面的表现都不是很好,即使是在1080p分辨率下都会对性能造成严重影响,RTX 4060 Ti的16GB和8GB的性能对比就很能说明这问题。

    在1080p分辨率下,其实RTX 3060 12GB就可满足光栅甚至光追的性能需求,但只有8GB显存的RTX 4060光追下不行。2K分辨率下借助DLSS和XeSS其实RTX 3060 12GB也是能胜任开启光追的需求的,但如果不想借助超采样技术的话就至少得上RTX 4070才行,此外在DLSS 3的加持下,RTX 4070其实是可以在4K下开启光追最高效果的,而不开超采样至少得用RTX 4080。

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