现在的不少游戏已经能让玩家从外到内高度定制化自己的角色了,而EA似乎想在这方面更进一步:援引VGC,VeryAli Gaming的消息,EA最近发布了一项专利,名为《利用电子游戏玩家的声音生成语音》。
该专利早在2020年10月就已经申请了,不过最近才公之于众。根据专利内的摘要显示,该技术包括输入语音数据、合成器模块,还有语音转换器模块等。
首先,合成器模块会从玩家的讲话内容中创建出源声学特征。然后,源声学特征和玩家的target speaker embedding(这是语音处理领域里的专有名词,这里就不翻译了)会被输入至声学特征编码器,声学特征编码器的输出将会输入至声学特征解码器中,解码器会创建目标声学特征,最后生成基于玩家声音的音频波形。
显然,EA的这个专利可以增强玩家在游戏内的沉浸感。不过,目前我们还是不知道哪些游戏会在未来运用到该技术的,也许RPG游戏会第一个用上?附带一提,在早些年的EA SPORTS游戏里面,EA就曾经推出了一项叫做Game Face的服务,玩家可以下载手机App并进行自拍,将自己的脸导入至《FIFA》、《NBA Live》和《UFC》等游戏中,让自己也化身成为运动员。
zqs7985等待验证会员 2023-11-30 09:00 | 加入黑名单
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等离子态三花猫教授 2023-11-30 00:24 | 加入黑名单
喜马拉雅就有这功能,可以采集家长的声音样本给小朋友讲故事,效果挺灾难的。
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Secluded初中生 2023-11-29 18:30 | 加入黑名单
就是AI模拟玩家声音。但是以EA的尿性,我很难不怀疑他们会不会拿着玩家的声音数据去卖钱
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yochee教授 2023-11-29 16:46 | 加入黑名单
但是骨传递到脑子里的声音和录制的不一样啊,听自己的录音可尬了
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康编辑 2023-11-29 12:21 | 加入黑名单
当年实况的扫描脸模要比FIFA的拟真一点。
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