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    星际争霸十二年

      十二年春秋传奇,造成了无数星际英雄,更让无数星民彻夜难眠,在屏幕前拿着鼠标疯狂点击……我算不上是一个铁杆星际Fans,但星际争霸的英雄故事确实令人迷恋,如今《星际争霸II(StarCraft II)》再度上演,当年风流人物何在?

      * 1998年3月31日 - 《StarCraft》首部作品发行
      * 1998年7月31日 - 《StarCraft:Insurrection》资料片发行
      * 1998年11月30日 - 《StarCraft:Brood War》资料片发行
      * 1999年2月8日 - 《StarCraft:Retribution》资料片发行
      * 2010年3月1日 - 《StarCraft II》Beta公测

      大家能想象到1998年在用什么原始时代显卡吗!当时市场最热门的莫过于3DFX Voodoo 1/2,而NVIDIA GeForce TNT在当年10月才发布。对于一部2D游戏来说,《星际争霸》并不需要这么高级的显卡,普通的一块PCI 512KB显卡就已经能行好地运行游戏了。

      12年后的今天,《星际争霸II》对你电脑中的显卡又有何样的要求呢?

      Blizzard为《星际争霸II》度身打造了全新3D图形引擎,它基于DirectX 9.0c,使用了Havok物理引擎,提供震撼的视觉效果和更大规模的战争场面。

    星际争霸II简介

      《星际争霸II》延续上一代情节,讲述的仍然是神族、人类和虫族之间的传奇故事。和经典前作《星际争霸》一样,三个独特而又强大的种族之间的战斗并没有结束,经典部队、改造单位和全新的兵种也会在星河间重燃战火,为各自阵营的生存而战。

      《星际争霸II》是一款快节奏的即时战略游戏,单人战役模式将延续《星际争霸:母巢之战》的故事主轴,玩家会在游戏中见到熟悉的面孔和新的英雄,他们将继续写下这个充满冒险与阴谋的科幻传奇。此外,Blizzard公司还会再次透过Battle.net系统为玩家提供线上体验。经过改良和植入新功能的Battle.net将会把《星际争霸II》打造成空前强大的即时战略巨作。

      《星际争霸II》有单人战役模式和网上多人对战模式,都必须Battle.net上面玩,目前Beta版只开放网上对战。让人比较郁闷的是,它并开放局域网对战模式,使《星际争霸II》成为了一款“网络游戏”。

    延续平衡快节奏风格

      《星际争霸II》以前代为基础,保留并加强了节奏快速、场面震撼、平衡性严谨的即时战略风格。优化原有的三个截然不同的种族:人类、神族和虫族。游戏开发了全新的兵种和游戏机制,使各种族的特色更为凸显。

      星际II的游戏性比一代更加人性化,缩短了无聊的采矿开局,加快进入战斗时间。如星际I开始农民有4个,如今星际II开始农民增加到6个;开局位置的气矿资源也从1个增加到2个;在人类种族中增加矿骡增强采矿能力等等。

      星际II对玩家要求有非常高的掌控能力。在对战中想玩好游戏,玩家必须对种族相克有深刻的认识、要求对全局观、对单位的微操作,对资源的控制等等各个方面要有平均的实力。

    星际争霸II图赏

    太阳花铁甲GT240简介

      在实际游戏中发现《星际争霸II》对显卡的要求并不高,绝大部分显卡都可以跑得非常流畅。在1600分辨率High模式下,我们使用太阳花铁甲GT240圣堂武士显卡就能轻松超过70帧,显示出游戏引擎效率高效。

      在“Just my style!设计铁甲图案赢GT240大奖 ”活动中,许多网友踊跃参加,很多人对太阳花的这款产品有所了解,现在太阳花铁甲GT240圣堂武士产品正式出炉,大家可以来看看创意铁甲达人的设计与实物有没有相似的地方。

      铁甲战士是太阳花在去年末发布的系列产品,它的产品包装均是由精美的铁盒,有别于传统纸盒包装,铁盒无疑更加环保(纸盒内含胶质太高导致回收率不高),再者盒子可以让消费者利用装其它物品,一举两得。

      看到太阳花铁甲GT240圣堂武士显卡,感觉外形威武神气,它采用了黑色的PCB和散热器,再加上防PCB变形金属条,还真有点铁甲战士的味道。

    太阳花铁甲GT240圣堂武士写真

      铁甲GT240采用了NVIDIA GT215图形处理器,搭配Samsung 512MB GDDR5显存。工作频率为GPU 600MHz、Shader 1375MHz、Memory 1850MHz,略比公版稍高一些(公版为550/1340/1800)。供电部分采用了2+1相,和公版相似。

      在实际应用中,例如处理文档和浏览网页的时候,GPU/Shader/Memory会自动降频到135MHz/270MHz/135MHz,大大减少显卡的功耗和发热,既环保又为大家节省电费。太阳花称这功能叫做“I-DSS变频节能技术”,其实它源自于NVIDIA显卡的PowerMizer节能技术,太阳花把这功能做成独立的“铁甲监控面板”。

      ※ I-DSS变频节能技术特点

      1. I-DSS能够实时监测并显示当前显卡温度,结合系统环境需求能够智能变频。

      2. 当显卡工作温度超过“GPU报警温度”设定值时,I-DSS会发出安全报警以提醒用户。

      3. 当显卡工作温度继续上升超过“GPU关机温度”设定值时,I-DSS将直接切断电源,以确保电脑硬件的安全。

      目前“铁甲监控面板”还未开发至完美,它现时还不能自定义报警温度,程序也只兼容Windows XP操作系统。不过据太阳花表示软件正在优化中,不久后将拿出功能更强大版本。

    测试平台及说明

      《星际争霸II》需要怎样的平台才可以玩的顺畅呢?针对普通的网游用户,我们选用了入门级的Intel Core2 Duo E7200处理器和2GB内存,再配上太阳花铁甲GT240 512MB圣堂武士显卡。这样的配置组合适合一些入门级玩家,如普通家庭娱乐机或学生用机等。

      若想深入了解GeForce GT240性能,可以看我们以前的测试文章,本文主要考察GT240在《星际争霸II》中的表现。

      测试中使用的是最新的GeForce/ION 196.75显卡驱动程序,在本文发布之前,因为风扇控制bug问题NVIDIA停止了该版本的驱动下载,不过我使用旧驱动196.21版验证测试结果,发现成绩一致,性能几乎没有变化。

      在《星际争霸II》设定中,有两个主要的影响画质特效的选项,分别是“Graphics Quality(图形质量)和”“Texture Quality(纹理质量)”。前者(Graphics)设置对硬件没有具体要求,但Texture Quality设置对显存容量则有所限制

      对于要选用Ultra(极致)的Texture Quality(纹理质量),游戏推荐使用1024MB显存。如此类推,High设置下需要512MB显存、Medium设置需要256MB显存、Low是需要128MB显存。

      本测试中使用是录像回放2分钟游戏战过程,利用Fraps记录平均帧数。在每一次改变画质设定后必须重启游戏,以保证设置生效,并测试多遍验证结果。

    星际争霸II画质比较

      对于Ultra纹理纹理设定,需要1024MB显存,因此我们选用了NVIDIA GeForce GTX285 1GB来对比一下各种设置下的画质:


    GTX285画质对比大图:Ultra | High | Medium | Low

      《星际争霸II》游戏的建筑模型和战斗单位都做得非常精细,还使用了Havok作为游戏的物理引擎,让游戏画面增色不少,但下面比较图片中看不出来。通过画质的比较,发现Ultra和High的设置下区别不明显,除了纹理上的差别外,阴影是一个比较容易分辨出来的地方。Medium的画面其实还比较客观,至于Low设置画面就变得非常难看了,不知道哪些比赛型玩家是否还会使用Low设置?


    Graphics Quality - Ultra;Texture Quality - Ultra


    Graphics Quality - High;Texture Quality - High


    Graphics Quality - Medium;Texture Quality - Medium


    Graphics Quality - Low;Texture Quality - Low

    GT240在星际II中的性能表现

      在使用太阳花GT240 512MB显卡跑帧数测试时的设定分别为:

      1. Ultra:Texture Quality - High;Graphics Quality - Ultra
      2. High:Texture Quality - High;Graphics Quality - High
      3. Medium:Texture Quality - Medium;Graphics Quality - Medium
      4. Low:Texture Quality - Low;Graphics Quality - Low

      从成绩上可以看到,太阳花GT240 512MB圣堂武士能够轻松对付《星际争霸II》,只是在搭配入门级的Intel Core2 E7200处理器下,High(高画质)模式就已经达到71帧,Medium(中画质)模式下几乎翻倍有130帧。

    FurMark.jpg" target=_blank>

      在FunMark极限测试中,铁甲GT240显卡的GPU温度稳定在55度,显示出显卡具有不错的散热能力。

    小结:GT240玩转星际II

      在测试中使用是录像,战斗过程不算激烈,我相信在实际游戏中,当玩家控制较多的单位与敌人战斗时(如数十单位时),录得的帧数会比测试中数据有所下降,这主要是CPU在大量运算中拖慢游戏性能,在绝大部分时间中,太阳花铁甲GT240在游戏表现依然非常高效。换句话说,《星际争霸II》所耗费的CPU资源更多一些,如游戏使用了占用CPU资源的来跑Havok物理引擎,对于显卡要求没有想象中的苛刻,GT240等入门级产品足以在高质量(High)模式下进行游戏。

      目前我们测试中所用的E7200早已停产,我们推荐用户选择性能相当的Intel Core2 E5300处理器,用P43主板做为平台,再搭配铁甲GT240 512MB,这三大件总价不会超过1500元,用来玩《星际争霸II》可以在1600分辨率High模式跑的非常欢愉。

      毫无疑问,《星际争霸II》会掀起即时战略游戏的新高潮,相信不久的将来会涌现比十年前更多的风流人物。但《星际争霸II》并不是一个人人都适合的游戏,虽说硬件配置不是阻止玩家跨入《星际争霸II》的门槛,能在游戏中幸存下来的,必是高IQ之小众达人,您有信心留下来吗?

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