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《荣耀战魂》硬件需求测试:千元显卡便可驾驭的荒蛮之战

在2012年之前,育碧在一般玩家的心中并不是像现在这样别出心裁,在他们的当家板斧当中,最重要、也是最知名属于《刺客信条》系列,定位也最高,每一部都是雷打不动由规模最大的蒙特利尔部分开发。而在《刺客信条》下面,还有我们熟悉的《孤岛惊魂》、《细胞分裂》。但是从2012年开始,育碧首先公布《看门狗》,这是一部定位与众不同的作品,虽然最表面的包装是黑客,但是其中还有很多其他的元素。随后的2013年育碧又公布《全境封锁》,又是一部没有先人尝试的作品。从这以后育碧开始在题材上快马加鞭的创新,我们今天熟悉的、基于复杂的室内战术的《彩虹六号:围攻》、焦点定位在极限运动的《极限巅峰》,在沙盘上开始走极端的《幽灵行动:荒野》,甚至是规模较小的《光之子》、《勇敢的心:世界大战》都出自这段想象与创意激烈碰撞的时期,这些游戏保证育碧每年都可以拿出至少两款AAA级别的游戏。

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