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关于 发行 的消息

《战争机器》制作人曾提出类似《幻兽帕鲁》的游戏创意,但遭各大发行商拒绝

根据《战争机器》系列制作人Cliff Bleszinski在X平台上透露,他曾在多年前向EPIC提出过类似于《幻兽帕鲁》的游戏创意,但被多家发行商拒绝。

Arm将IPO发行价定为51美元,估值达545亿美元

据媒体报道,软银集团旗下芯片设计公司Arm决定将其IPO发行价定为每股51美元,共发行9550万股ADR(美国存托凭证),这将使该公司的估值达到约545亿美元(约合人民币3966.52亿元),成为半导体行业规模最大的IPO之一。

从发行商的角度出发,Take-Two CEO认为主机半代升级并不重要

最近,游戏主机半代升级的传闻也相当多,特别是索尼打算推出PS5 Pro一事更是传得沸沸扬扬。而在Take-Two发布本财年第一季度的财报之前,该公司的CEO Strauss Zelnick则在采访中对IGN表示,游戏主机的半代升级其实没那么重要。

《艾尔登法环》全球销量已突破2050万份,对游戏发行方上一财年营收贡献巨大

去年TGA 2022颁奖典礼上,《艾尔登法环(Elden Ring)》几乎已不可阻挡的强势夺得了分量最重的年度最佳游戏奖,另外还得到了最佳角色扮演游戏、最佳游戏指导及最佳艺术指导三个奖项,是去年最为成功的一款游戏。毫无疑问,这款广受玩家欢迎的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏在销量上肯定也是大获全胜。

《原子之心》销量远超预期,为游戏发行商Focus带来创纪录收益

《原子之心(Atomic Heart)》是过去一段时间颇受玩家关注的一部游戏,网上的讨论热度也很高。游戏开发商Mundfish选择了与英伟达合作,对《原子之心》进行了优化,不过在最后一刻宣布暂时不支持光线追踪技术,稍微留下点遗憾,不过并没有影响游戏的热卖。

ID@Xbox成立十周年:帮助发行3000多款游戏,向开发者支付了40多亿美元

GDC 2023正在进行当中,可以让开发者和玩家了解到游戏行业当前的新进展和新见解。其中微软就谈到了Xbox独立开发者计划“ID@Xbox”,官方表示在其成立十年来,与全球100多个国家和地区的开发者展开合作,帮助发行了3000多款游戏,并向这些游戏开发者支付了超过40亿美元(约合人民币278.74亿元)。

Take-Two开始裁员,主要集中在公司运营以及发行这两方面

《GTA》以及《无主之地》系列游戏的发行商、Rockstar的母公司Take-Two最近证实了此前关于裁员方面的有关报导,表示这次裁员对于让公司继续成功而言是“必要的行动”。

美商海盗船发布K70 RGB TKL OPX光轴版:超1.5亿次寿命、1.0mm极快触发行程

作为电脑硬件大厂,美商海盗船在外设方面同样有着顶尖的实力,他们在去年推出K70 RGB TKL键盘,我们也做了相关体验:《海盗船K70 RGB TKL键盘和SABRE RGB PRO鼠标体验:深藏不露,一招制胜》,这款键盘采用的是德国原厂Cherry MX轴体,据报道,现在美商海盗船已经推出了采用全新OPX光轴的K70 RGB TKL键盘版本。

Asahi Linux Alpha版本发布:首个支持苹果自研芯片的Linux发行版

近日,适用于苹果自研芯片的Asahi Linux已向公众发布,这是第一个为苹果M系列芯片提供原生支持的Linux发行版。作为Alpha版本,出现错误和功能的缺失是在所难免的,不过开发团队承诺,将以更快的速度向前进。

Alder Lake启用AVX-512将提高PS3模拟器性能,已发行游戏基本都能运行

在今年8月份,PlayStation 3模拟器RPCS3已宣布支持FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,但由于PlayStation 3模拟器非常受制于CPU的性能,因此FidelityFX Super Resolution的优势可能不如一般PC平台游戏那么明显。同时缺乏抗锯齿的游戏在开启FidelityFX Super Resolution以后,可能画质会更差,损失较大会变得像素化。无论如何,RPCS3开发团队这种利用新技术的进取精神还是很值得鼓励的。

微软发布了自己的Linux发行版CBL-Mariner,可在GitHub下载

近期微软悄悄地将自己的Linux发行版CBL-Mariner摆上了GitHub,这是由WSL(Windows Subsyste for Linux)2团队开发的产品,主要用于服务器而非桌面端,用来构建其云基础设施和边缘产品和服务。其源代码也是完全开放的,用户可以自行编译。

Remedy发行100万股股票筹集资金:可能是为其新游宣发做准备

不知道大家对Remedy这家游戏公司有没有什么印象,最近一段时间他们家最火爆的游戏当属《控制》了,这款游戏与Epic商城达成协议在PC方面进行独占,同时又与NVIDIA达成战略合作,充分运用了RTX光线追踪技术以及DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,老实说,这都给Remedy这家公司带来了丰厚的收益以及关注。

《地铁2033》发行十周年之际,开发商表示正在探索多人《地铁》游戏的可行性

今年是《地铁2033》的发行十周年,其背后的开发团队4A Games为了庆祝这个特别的时间点,特意在其官网上发了一篇涉及多个范畴的博客,和大家分享了他们在未来关于新的游戏IP、《地铁: 离去》的次世代主机更新以及《地铁》系列多人在线游戏的构想。

Take-Two开始裁员,主要集中在公司运营以及发行这两方面

《GTA》以及《无主之地》系列游戏的发行商、Rockstar的母公司Take-Two最近证实了此前关于裁员方面的有关报导,表示这次裁员对于让公司继续成功而言是“必要的行动”。

《火箭联盟》与腾讯WeGame确立合作之后:Steam无法购买引争议

现在是四月份,既不是游戏集中上市的黄金期,也没有重点的会展节目,但是本周依然有一则非常受Steam玩家关注的新闻:原本在全世界非常受欢迎的《火箭联盟》虽然没有直接锁区,但是国内已经关闭购买选项,而关于此事,《火箭联盟》的开发商Psyonix Devin在新闻留言区表示这是因为“在中国将以免费游戏的形式由另外的发行商发行。”

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