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关于 Crytek 的消息

因粉丝不满预告片中的画面质量,Crytek推迟《孤岛危机》重制版的发售时间

Crytek在今年四月份的时候正式宣布了他们将会在夏季推出初代《孤岛危机》的重制版本,前两天这个重制版的最新实机预告片发生了泄漏,同时微软商店中该作品的页面也意外地变得可访问了,显示出7月23日是其发售时间。然而,不少粉丝在看过这个泄漏出来的实机预告片之后对重制版的画面失去了信心,这也让Crytek决定推迟《孤岛危机》重制版的发售时间。

Crytek正式公布《孤岛危机》重制版:将于今年夏季发售

昨日晚间,有玩家在《孤岛危机》的首页上面发现了隐藏着的《孤岛危机》重制版,并将重制版的图片直接放在Twitter上。

仅用RX Vega 56显卡就实现光追?Crytek为大家揭晓答案

自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列显卡后,其支持的光线追踪就引起了众人的关注,而英伟达CEO黄仁勋称这是12年来图形界最大的变革。但是遗憾的是,即使到现在,支持光追的游戏依然屈指可数。不过作为新技术,光线追踪确实能为游戏画面光影带来更真实的效果。不过NVIDIA GeForce RTX系列显卡价格并不便宜,而且其内置的RT Core是专用运算单元,这无疑会增加光线追踪技术的使用门槛。不过在今年GDC大会期间,Crytek曾展示了一款叫Neon Noir的光追demo,他们并没有使用特定的GPU及API,仅在一块AMD RX Vega 56上就能运行这个demo。不过当时Crytek并没有公布相关的技术细节。在近日Crytek在自家网站博客中比较详细的讲解了他们如何实现不在特定GPU和API下实现光追的。

Crytek开发无需专用硬件的光追技术,Vega显卡都能跑

NVIDIA的RTX 20系列显卡使用了图灵Turing架构,去年发布时黄仁勋宣称图灵架构是12年来图形界的最大变革,原因就在于图灵GPU支持了RTX实时光线追踪技术。但是从另一方面来说,RTX显卡支持光线追踪虽然是个大卖点,但价格也高出不少,这对普及光追技术并不利。不论对开发者还是游戏玩家来说,不依赖特定硬件的光追技术才是最终的需求,Crytek日前就展示了一款名为Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56显卡,一样可以跑光线追踪技术。

Crytek酝酿推出AAA级别游戏,使用SpatialOS进一步强化CryEngine

即使已经是本世代的最后黄昏,但依然有很多网友相当留恋十二年前发售的初代《孤岛危机》,将其描绘地绘声绘色,甚至认为即使在十二年后的今天依然绝少有游戏能够超越当时的图形效果。当然大家的意见是很难统一的,但是在我看来如果你认真去看那些代表着今天顶级图形水准的游戏,你会发现其实已经远远超过当时的CryEngine 2。可惜的是对于开发商Ceytek来说,虽然在喜欢追求极致的玩家心里相当有分量,但是在市场上取得的成就则远远不能跟其CryEngine带给人们的视听享受相比,自从《孤岛危机3》发售后,紧跟着的《Ryse:罗马之子》、《国土防线2:革命》都没有特别的成功,市场影响力比较有限,而最近的作品则是《Hunt:Showdown》依然没有取得很大的反响,就像年轻人老去一般,Crytek留给我们的似乎已经越来越少。

业界良心,11年后Crytek宣布关闭《显卡危机》多人服务器

2007年的时候有两款游戏吸引了我的注意,一个是《仙剑奇侠传4》,另一个就是《Crysis》孤岛危机,仙剑4是首个3D国产武侠游戏,虽然技术上还很渣,连无缝地图都做不到,月牙村那里走几步就要载入地图,不过画面在国产游戏中算不错了。如果与《孤岛危机》比画质,2007当年所有游戏估计都不是对手,强到让高端显卡都跑不动,显卡危机的名字就是这么来的。这游戏都过去11年了,没想到多人游戏模式竟然还有人玩,不过官方已经决定关闭多人服务器了。

因粉丝不满预告片中的画面质量,Crytek推迟《孤岛危机》重制版的发售时间

Crytek在今年四月份的时候正式宣布了他们将会在夏季推出初代《孤岛危机》的重制版本,前两天这个重制版的最新实机预告片发生了泄漏,同时微软商店中该作品的页面也意外地变得可访问了,显示出7月23日是其发售时间。然而,不少粉丝在看过这个泄漏出来的实机预告片之后对重制版的画面失去了信心,这也让Crytek决定推迟《孤岛危机》重制版的发售时间。

仅用RX Vega 56显卡就实现光追?Crytek为大家揭晓答案

自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列显卡后,其支持的光线追踪就引起了众人的关注,而英伟达CEO黄仁勋称这是12年来图形界最大的变革。但是遗憾的是,即使到现在,支持光追的游戏依然屈指可数。不过作为新技术,光线追踪确实能为游戏画面光影带来更真实的效果。不过NVIDIA GeForce RTX系列显卡价格并不便宜,而且其内置的RT Core是专用运算单元,这无疑会增加光线追踪技术的使用门槛。不过在今年GDC大会期间,Crytek曾展示了一款叫Neon Noir的光追demo,他们并没有使用特定的GPU及API,仅在一块AMD RX Vega 56上就能运行这个demo。不过当时Crytek并没有公布相关的技术细节。在近日Crytek在自家网站博客中比较详细的讲解了他们如何实现不在特定GPU和API下实现光追的。

Crytek开发无需专用硬件的光追技术,Vega显卡都能跑

NVIDIA的RTX 20系列显卡使用了图灵Turing架构,去年发布时黄仁勋宣称图灵架构是12年来图形界的最大变革,原因就在于图灵GPU支持了RTX实时光线追踪技术。但是从另一方面来说,RTX显卡支持光线追踪虽然是个大卖点,但价格也高出不少,这对普及光追技术并不利。不论对开发者还是游戏玩家来说,不依赖特定硬件的光追技术才是最终的需求,Crytek日前就展示了一款名为Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56显卡,一样可以跑光线追踪技术。

Crytek酝酿推出AAA级别游戏,使用SpatialOS进一步强化CryEngine

即使已经是本世代的最后黄昏,但依然有很多网友相当留恋十二年前发售的初代《孤岛危机》,将其描绘地绘声绘色,甚至认为即使在十二年后的今天依然绝少有游戏能够超越当时的图形效果。当然大家的意见是很难统一的,但是在我看来如果你认真去看那些代表着今天顶级图形水准的游戏,你会发现其实已经远远超过当时的CryEngine 2。可惜的是对于开发商Ceytek来说,虽然在喜欢追求极致的玩家心里相当有分量,但是在市场上取得的成就则远远不能跟其CryEngine带给人们的视听享受相比,自从《孤岛危机3》发售后,紧跟着的《Ryse:罗马之子》、《国土防线2:革命》都没有特别的成功,市场影响力比较有限,而最近的作品则是《Hunt:Showdown》依然没有取得很大的反响,就像年轻人老去一般,Crytek留给我们的似乎已经越来越少。

《孤岛危机》发售十周年,十年后依然需要杀手配置探险吗

虽然现在CryTek已经在跌宕起伏的市场竞争中逐渐销声匿迹,最后几次出现在新闻中的原因也不是很欢喜,都是关于裁员、关闭工作室等等。但要是在十年前,“孤岛危机”的招牌可是鼎鼎大名的,而最近正是初代《孤岛危机》上市的十周年,很多媒体都有专门为之纪念的文章,作为一款游戏可以得到历史的铭记,已经是很高的待遇。所不同的是,TomsHareware专门通过两篇很特别的测试来纪念这款十年前的游戏,两篇都是本周发表的,第一篇是测试从十年前到今天,顶级高端显卡的表现分别如何,包括AMD Radeon HD 3870~Radeon RX Vega 64,NVIDIA GeForce 8800 GTX~GeForce GTX 1080 Ti,而第二篇测试是使用目前的主流显卡来尝试十年前的这款硬件杀手游戏,包括GTX 970、GTX 1060、RX 570、RX 580等等显卡。

游戏引擎渲染图以假乱真,和照片傻傻分不清?

如果你是一名游戏硬核玩家,那么你肯定忘不了当年《孤岛危机》游戏画面带给你的震撼感,栩栩如生的茂密植被,还有那穿越树林时仰望头顶树冠叶子中透露的点点阳光,如此巨大的计算量使得所有显卡都陷入了性能危机”之中。打造这个游戏的是正正是Crytek公司第一代CRYENGINE,在渲染的场景很多时候都以假乱真。今天Crytek公司的资深电影艺术家Joe Garth,放出了一组CRYENGINE游戏引擎渲染的图片以及真实的照片,你能看得出来哪一幅画面是渲染图吗?

在欠薪、裁员之后,CryTek上海因为交不起房租面临被关闭

从现在的马后炮角度来看,发售《孤岛危机3》之后的CryTek可能是发展轨迹中最巅峰的一年,而在随后的时间里因为作品的减少并且没有出现足够的突破,快速发展的行业中同时出现非常多的竞争对手,他们的竞争力开始出现下滑,虽然成功发售《Rysen:罗马之子》,但是在2014年跟随他们的关键词开始浮现“欠薪”,并且在2016年的年底开始大规模呈链式爆发,从罗马尼亚法兰克福再到海外工作室纷纷出现欠薪和裁员的消息。不过从最近两周的时间来看,至少CryTek的上海碰到的遭遇十分尴尬。

世嘉宣布收购Crytek黑海分部,新东家为《全面战争》开发商

小时候看电视剧有个印象,古时候虽然皇帝们都看上去九五至尊,但每隔几百年碰到揭竿而起的时代,别说荣华富贵,就是人身安全也别想保证,可谓是“落架的凤凰不如鸡”,尤其是三国故事中的汉献帝。一个道理,早些年的Crytek可谓风头一时无两,然而近年他们似乎一直在走下坡路,2014年因为资金短缺曾命悬一线,幸好由亚马逊注资得以续命,不过从去年开始一连串的负面消息扑面而来:首先在12月中旬被传出黑海分部被拖欠工资达三个月以上,而总部法兰克福的艺术人员也不得不众筹律师费起诉东家,在这种情况下Crytek只能做出决定:将除法兰克福和基辅分部保留之外,其他五家宣布关闭,不过最新消息显示Crytek还是更愿意出售而获得宝贵的现金。

依然处在财政问题中的Crytek临时解雇15名员工,引起跳槽频发

如果从单单玩家的出发点来看,Crytek在很长的一段时间里和“悲惨”、“阴霾”这种词汇完全没有什么关联。即使是声音小很多的这几年,充其量只能说产量不高,因为他们在《Ryse:罗马之子》之后一直没有什么作品跟进,毕竟《国土防线》的版权已经归属Deep Silver,而《Robinson:The Journey》、《The Climb》发行平台都比较特殊,因此玩家对于Crytek的绝大部分印象都来自于《孤岛危机》三部曲。

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