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关于 SteamVR 的消息

Valve正式发布SteamVR 2.0:引入Steam平台的新功能,提供更一致的使用体验

Valve宣布,正式推出SteamVR 2.0,距离之前的beta版本仅仅过了一个月。官方表示,在该版本中会将Steam平台上所有令人兴奋的新功能引入到VR,可以更好地为所有用户统一Steam生态系统,也是为跨设备提供更一致的体验,未来还会持续地进行更新,更快、更频繁地添加新的Steam功能,以保持同步。

Valve推送SteamVR 2.0首个Beta版本,UI得到全面翻新

Valve在VR上的投入可不少,虽然这些年他们并没有什么大动作,但是也并不意味着他们完全就是在度假了。就在昨天,他们正式推送了SteamVR 2.0的首个Beta版本及其更新说明

已有方法将AMD FSR添加到SteamVR,开源特性展现威力

前一段时间,已经有民间高手将FidelityFX Super Resolution(FSR)应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),并摆上了GitHub。开发者表示,虽然并不是十分完美,但其本身足够让人印象深刻。显然,在技术好手看来,FidelityFX Super Resolution还能有更多的可能性。

惠普发布Reverb G2新VR头显:支持微软MR+SteamVR

VR是早几年一个非常火热的话题,许多公司都在这个领域上发布了自己的产品。不过,经过一两年时间的发展之后,VR的热潮就逐渐褪去,仅仅剩下少有的公司在进行着产品更新。关于VR产品,最新的消息是惠普推出了旗下Reverb系列的升级产品Reverb G2,将以599美元(约合人民币4300元)的价格在今年秋季开卖。

Quest无线串流新选择,Valve在Meta商店推出Steam Link应用

早些时候我们报道过SteamVR 2.0更新的事情,而这显然只是Valve重返VR(至少在普通玩家的眼中是这样)的第一步而已,援引Steam新闻中心以及多家媒体的消息,Valve今天在Meta应用商店上架了Steam Link,该应用可以将玩家库内的VR游戏无线串流至Quest系列头显中,包括Quest 2,Quest Pro和Quest 3。

向轻量化VR头显更进一步,Bigscreen Beyond仅重127g

在1月CES 2023的时候,我们报道了Shiftall MeganeX这款超轻量VR头显的新闻,而最近发布的Bigscreen Beyond,则在体积和重量上再进一步。它的本体重量仅为127g,加上定制化的面罩的话,重量也就只提升到了170g到185g左右。Bigscreen公司称这是世界上最小的VR头显。

除了超轻量VR头显外,Shiftall还计划推出一套不一样的VR手柄

前些天我们报道了Shiftall的超轻量VR头显MeganeX,这间公司除了头显之外还有很多跟VR相关的有趣设备,比如说HaritoraX全身动捕设备等。而援引UploadVR的消息,这次他们除了MeganeX头显外,还计划着发售一套富有特色的VR手柄。

让低端显卡也能玩上VR,SteamVR新增Motion Smoothing功能

想玩VR游戏,你除了得花高价买个VR头盔之外,还得有一台配置比较高的电脑才行,因为VR头盔的分辨率是2K级别的,而且你还得保证它的帧数在90才不容易头晕,要达到这个水平你的显卡至少得是GTX 1060的级别才行,不过现在SteamVR的开发人员宣布了一项名为Motion Smoothing的新功能,能让更多低配的PC能够玩上高品质的VR游戏。

Valve公布Knuckles EV3体感手柄,设计更细腻但依然Dev-Only

虽然作为产品,Oculus Rift、HTC Vive的继任者还没到来,但是配件领域从来没有停止过前进,无论是小扎还是小G都在研究更好的体感输入方面。Valve在六月份时候公布新款Knuckles EV2.0体感手柄的时候就表示已经在开发者反馈的基础上实施“数百项修改”,在这巨大的数字背后,Knuckles EV2.0手柄跟以前仿佛钢铁侠掌心雷的造型相比确实已经有很大改动,整体造型完全大改,变得更容易贴合手掌、更容易握持,同时通过新的传感器实现新的输入方式。昨天Valve在社区公布相对来说“小改”款的Knuckles EV3,虽然仍旧是Dev-Kit产品的性质,但是已经有改善体感输入、握持体感设计、电池续航,整体看起来比以前更像消费产品。

虽然不知虚拟现实是否还有第二春,但游戏特惠的捡漏不要错过 ... ...

虚拟现实技术,或者任何欺骗感官的现实技术还会有第二春吗?很难相信两年前的现在,Oculus Rift、HTC Vive可是刚刚上市的新品,甚至你很难拿在当年的三月份拿到这两款设备,然后事实是仅就去年虚拟现实的市场来说,已经是遭遇到严重的寒冬,当然你可以说大浪来的快、去的同样快。为什么虚拟现实在市场的领导权在如此短的时间里就被架空?有的人会说是因为缺少新产品,因而缺乏关注,还有人会说是因为缺少游戏、应用,其实这两种说法都有道理,严格来说虽然现在市面的产品只有Oculus、SteamVR、Windows Mixed Reality,但是很多Steam发售的游戏是三者互通的,生态这一点来说已经比两年前好得多。

配置高高的《上古卷轴V:天际-VR》上架Steam,特别好评中

Bethesda Game Studios慢工出细活的特点应该是没有太多好质疑的,《上古卷轴》、《辐射》系列其实都是需要长久的生长才能结果,比如说在《天际》发售七年后我们已经没有看到续作的影子,然而Bethesda同时还是很会利用手中筹码的,比如说高清重制版的《上古卷轴V:天际》,还有虚拟现实化的《辐射》、《毁灭战士》,再加上Bethesda Softworks负责发行的《羞辱》、《掠食》,你还是会感觉到市场上每年都有很多他们的新作(加上《德军总部》、《恶灵附身》更是如此)。

如果你有很好的显卡和头显,Steam会让你有更清晰的VR体验

在VR最热的2016年,HTC推出Vive时,其内容平台SteamVR推出一些优化工具帮助开发者和玩家,降低头显对当时电脑硬件的需求,但现在两年过去了,PC显卡的性能已经更强,在应付VR上变得从容一些,SteamVR也与时俱进,现在让有更强显卡和VR头显的用户享受更清晰的VR画面。

你的大脑拥有860亿神经元,但为什么会慢慢忘记虚拟现实?

我们的大脑是很发达的,维基百科显示成年人大脑拥有的神经元数量超过860亿,这意味除非长期处于亚健康状态,青年人对于常见的事物会有较长时间的记忆,但如果你还有印象的话,应该还会记得在去年的时候,关于虚拟现实(Virtual Reality)的热度是现象级的,各方造势的汹涌程度远超今天的人工智能、自动驾驶,那么我们为什么会在几乎一夜之间忘记包括虚拟现实呢?这会是我们亲历的一次庞大的社会催眠工程吗?

Valve公布下一代定位方案:支持两个以上基座、秋季到来

相比Oculus,Valve对于自身设备的更新迭代要热情洋溢的多,无论是手柄、定位基座都在去年曝光过多个升级测试版本。不过之前的报导大多来源于媒体的围追堵截,而这次Valve终于在Steam新闻页面公布出他们对于Lighthouse定位系统的未来升级思路。简单来说,Lighthouse 2定位技术将会支持超过目前两个的定位基座数量,并且将在今年秋天到来,但是遗憾的地方在于升级版本的定位技术不支持现有的HTC Vive。

五个月减下五十磅,用HTC Vive减肥就这么简单

Job Stauffer是著名的Telltale工作室的创意总监,他和PCGamer的编辑Tyler Wilde的关系似乎很不错,最近他们在煲电话粥聊天的时候后者突然发现前者的体重在五个月之内成功减下超过五十磅的重量,约合22.679公斤以上,和促使这个减肥奇迹诞生的原因是因为前者开始爱上用HTC Vive减肥。

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