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      对于AMD图形事业部来说,2007年就是一个茶几,上面摆满了杯具。

      R600架构的第一代显卡Radeon HD 2900XT,是这个“杯具”的主角,在2007年姗姗来迟却早早死去,注定它是一个失败者。

      失败往往孕育着成功,2900XT的惨痛促使AMD重新调整自己的策略,“小核心”战略开始成为AMD显卡这几年的中轴并且一路高歌猛进,不得不说2900XT功不可没。

      从几年后的今天再回头看去,R600的基本架构无疑是非常成功的,失败的只是2900XT。从R600到RV670,到大红大紫的RV770,再到如日中天的RV870,都是延续R600的架构体系,后者只是对R600架构进行工艺升级、规模扩张、算法优化等等改良。

      历史的车轮滚进2010年10月,AMD新一代的显卡Radeon HD 6800系列显卡呼之欲出,在正式发布之前,小道消息满天飞,显然我们最关心的是它还会是R600基本架构么?之前不少消息称AMD将会采用全新的VLIW4架构,无疑让我们充满了期待。

      答案其实已经揭晓,Radeon HD 6800系列依然采用了RV870旧架构,R600的生命再次延续。而新的VLIW4架构在Radeon HD 6900系列上才会得以应用。

    Radeon HD 6800架构简介

      Radeon HD 6800系列的GPU核心代号分别为Barts XT(HD 6870)和Barts Pro(HD 6850),虽然它仍然是RV870架构,但也不乏亮点。

    Barts XT核心(HD 6870)架构图

      AMD用了“Reconfigured”(重新配置)这样一个词来形容Barts核心设计,也就是宣称Barts只是旧有核心规模资源的一个新组合。具体来说,Barts XT有14组SIMD(1120个SP),Barts Pro有12组SIMD(960个SP),都保留有256bit的显存位宽。

    Cypress核心(HD 5870)架构图

      对比Cypress架构图,很难发现它们之间的差别。我们甚至可以认为Barts核心是Cypress的较低规格版本,不过为了维持比Radeon HD 5850更好的性能,Barts的工作频率得到极大提升,比如说Radeon HD 6870的核心频率达到900MHz,而Radeon HD 5850仅有725MHz。

      由于SIMD少了四组(320个SP),Radeon HD 6870的晶体管数也下降到17亿个,核心面积为255mm2,由于核心频率高达900MHz,几何性能更胜HD 5850,同时负载功耗与HD 5850相同,也就是说,相同功耗的情况下Barts核心的规模配置更加优秀,能提供更好的每mm2性能和每w性能。

      在AMD的计划中,Radeon HD 6870性能略低于HD 5870,而HD 6850的性能略低于HD 5850,它们将在市场上取代HD 5870/5850的位置,直接对手是目前很火热的NVIDIA GeForce GTX 460

      Radeon HD 6870/6850被AMD称之为第二代DirectX 11显卡,它们最主要的变化在于:

        >> 增强的Tessellation(曲面细分)性能

        >> 增强的图像质量,包括新的AA模式、更好的AF质量和简化的UI

      除此之外,在多媒体性能上也得以提升,如整合有UVD3硬件解码加速引擎、支持蓝光3D的HD3D技术,还有AMD的并行计算技术APP,同时,AMD引以为傲的显示技术Eyefinity也有了新的进步。

    增强的Tessellation性能

    七代Tesselator

      Tessellation曲面细分)最早出现在专业领域,在ATI Radeon 8500时期首先引入到PC图形技术中,并最终成为DirectX 11标准的一部分。随着Radeon HD 6800系列的发布,Tessellation已经升级到了第七代。

      虽然AMD率先在PC图形中使用Tessellation技术,但是NVIDIA Fermi系列拥有比Radeon HD 5000系列更好的Tessellation性能,昔时手中的王牌转眼成了对手的利剑,一时间成为许多人的笑柄,因此AMD在新一代显卡中提升Tessellation性能是众望所归的事。

    多边形内16个像素是平衡的选择

      在Fermi架构中,Tessellation功能单元有多个,这也是其性能强势的主要原因,而Radeon HD 6800系列的RV870架构中的Tessellation单元仍旧只有一个,AMD对其性能的提升更多着眼于驱动算法的优化。

      AMD认为,对于今天的GPU来说,过度的使用Tessellation是一种浪费,一方面Rasterizer(光栅器)的利用率有限,另一方面会造成更多的多边形边缘,加大MSAA负担。打个比方,每个三角形内16个像素能让Rasterizer的利用率达到100%,而且显示效果也不错,是比较理想的方式;更多的像素会增加Rasterizer压力,质量上也提升有限,过少的像素又会让Rasterizer浪费,颜色失真。

      通过一些压缩算法来节省系统开销,而让更多精力去处理有意义的细节,这是AMD的指导思想。比如说,当目标接近观察者时,使用高级别的细节来展示完美的效果,当目标远离时,使用低级别的细节以提高性能,在性能与质量间取得一个良好的平衡。

      AMD提供的数据中,Factor在6-10时,相比上代Tessellation性能会有2倍左右的提升,在我们后面的理论测试中,最高有26%左右的性能增加。

    全新的MLAA抗锯齿模式

      在Radeon HD 6800系列中开始采用了一种全新的AA模式,即MLAA(Morphological Antialiasing),意为形态抗锯齿。


    noAA                     MLAA

      MLAA本来是Intel推出的基于CPU处理的抗锯齿解决方案,不过现在已经可以交由GPU的并行计算来实现了,对于HD 6800来说,是通过DirectCompute来加速的。

      相对于以前的抗锯齿技术,MLAA采用Post-filtering(后滤波)机制,根据颜色寻找图像中的边缘,进行平滑处理,已有不少游戏使用这个技术,比如战神3。MLAA最大优势在于对再多物体渲染时也不会对系统造成过大负担,效果接近于8xMSAA,性能损耗要大大少于8xMSAA。

      由于采用后滤波机制,MLAA的缺点是无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),当显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真,另外对在光栅化的时候丢弃的信息也无能为力。

      MLAA将能通过驱动控制面板进行调控,不过目前版本的驱动(Catalyst 10.10beta)还没有发现相关选项,或许正式版本将加入MLAA的设置。

    改进的AF算法

      在Radeon HD 6800系列中,AMD继续改进其AF(各向异性过滤,Anistropic Filtering)算法,算法上更加精确,不同的过滤等级间过渡更加平滑。

      在上一代Radeon HD 5000系列上已经实现的完全角度无关(Angle-Independent)AF,在HD 6000系列上将得到进一步的优化和完善。

      另外在HD 6800系列的驱动控制面板的Catalyst A.I.选项中,增加了纹理过滤质量的调节与优化,有“性能/质量/高质量”三项可选择。而在同样驱动下,HD 5800系列只有“标准/高级”两个选项。

    新一代UVD3硬件解码加速引擎

      UVD(Unified Video Decoder)是AMD显卡中用作硬件解码加速的一项技术,最早见于Radeon HD 2000系列,到了Radeon HD 5800系列,UVD已经成长到了2.2版本。

      AMD在Radeon HD 6800系列中开始整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。

      UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。同时增加了对MPEG-4 part 2视频的硬件解码,这些视频主要是采用DivX/xVid编码格式,大多数DVDrip、BDrip和MP4就是采用这种格式进行压缩的,而我们通常所说的H.264编码属于part 10部分。

      显然UVD3最吸引人的地方在于支持蓝光3D的MVC(多视点视讯编码,Multi-View Codec)编码视频,配合HDMI 1.4a输出,看蓝光3D电影也是轻松惬意。

    基于DP 1.2/HDMI 1.4a的新一代的显示技术

      AMD在Radeon HD 5800系列上推出的Eyefinity技术让人惊艳,给消费者带来一种全新的体验,在新一代显卡上,AMD继续优化该技术以及随之衍生的系统,Radeon HD 6800率先同时支持DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a标准,为新一代显示技术奠定基础。

      借助DisplayPort 1.2多流封包技术,可以在一根电缆上传输多个音频及视频包,再加上10.8Gbps链路速度的高可用带宽,能通过MST HUB或daisy-chaining(菊花链)实现多个显示终端输出。

      具体而言,Radeon HD 6800具备有两个mini-DP接口,每个接口的带宽足够传输四台1920*1200分辨率的信息,或两台2560*1600分辨率的信息。借助MST HUB或daisy-chaining,两个DP接口可以为六台显示器输出信息,也就是说,现在一张HD 6800系列显卡就能实现六屏输出,而只有一个DP接口的HD 5000系列只能驱动三台显示器。

      显然和对手的Surround技术相比,Eyefinity更加灵活,组建成本更低。

      HD 6000系列支持HDMI 1.4a标准,HDMI 1.4a版本增强了3D应用内容,包括面向广播内容的强制性3D格式,以及与Top-and-Bottom有关的3D格式,因此HD 6000系列借助HDMI 1.4a可以实现3D内容的输出,比如3D电视、3D电影等。

    HD3D和APP技术

      AMD已经和诸如Dynamic Digital Depth(DDD)、iZ3D等中间件供应商合作,在Radeon HD 6800系列图形卡上提供优秀的立体3D体验,AMD称之为HD3D技术,与NVIDIA 3D Vision有异曲同工之妙。

      目前的立体3D技术已相当成熟,无论是软硬件方面都有长足发展,形成一个完整的生态系统,能提供多种解决方案,从而为用户展现出不一样的体验。

      通过DDD或iZ3D提供的2D->3D软件,有超过400款游戏可以转换成立体显示效果,而且原生支持立体显示的游戏也即将到来。至于3D电影方面,Cyberlink的PowerDVD等软件都能给予良好支持,HD3D应用日趋丰富。在3D显示器、投影仪和眼镜方面,也有众多厂家提供相关产品。

      另外,AMD在并行计算上的Stream技术现在改名为APP(并行处理加速,Accelerated Parallel Processing)技术,也有大量的软件支持,加速我们的数字化生活。

    更精确的色域重映射引擎

      我们知道,目前许多显示器具有更广的色域表现能力,有的甚至达到90% NTSC色域范围,而标准的sRGB色域大约只有72%的NTSC范围,这样带来的问题就是,一些sRGB的内容(包括图片和视频等),如果不加以色域纠正直接输出到这些广色域的显示器上时,就容易造成过饱和,不能真实再现原始色彩。

    色域纠正对比

      解决办法就是进行色域重映射(remapping),在Radeon HD 5000系列显卡中,已具有这样的功能,不过存在一个限制,重映射是在一个非线性的空间(伽马空间)内执行的,对色域重映射的精准和精确度有一定影响。

      在Radeon HD 6800系列显卡中,AMD取消了这一限制,也就是让重映射在一个线性空间内来执行,增加了De-gamma这一步,再配合更好的重映射算法,确保在广色域显示器实现完美的色彩再现。

      另外,重映射是通过显示引擎硬件来实现的,而非软件执行,因此不会造成任何性能上的损失,可以应用于任何全屏或窗口类程序。

    ◆ Radeon HD 6870显卡外观赏析

    迪兰恒进Radeon HD 6870

    迪兰恒进Radeon HD 6870显卡GPUZ信息图

      迪兰恒进Radeon HD 6870显卡基于40nm工艺Barts XT核心,拥有1120个流处理器单元,搭载Hynix GDDR5显存颗粒,构成1GB/256bit的规格;核心/显存频率为900/1050MHz(等效4200MHz DDR);具备56个纹理单元和32个光栅单元。

      Radeon HD 6870的官方建议报价为1899-1999元,与目前在售的Radeon HD 5850相当,相信在新产品上市之后,AMD将会对后者价格进行调整。

    迪兰恒进Radeon HD 6870正面

    迪兰恒进Radeon HD 6870背面

      Radeon HD 6870显卡PCB长度约为24.1cm,与Radeon HD 5850的长度保持一致。

    迪兰恒进Radeon HD 6870接口

      HD 6870提供了两个DVI、两个mini DisplayPort以及1个HDMI输出接口,可支持4屏输出;此外,如果搭配MST HUB或菊花链显示器,则可利用2个mini DisplayPort实现单卡6屏输出功能。

    Radeon HD 6870配备了双6pin供电接口

    迪兰恒进Radeon HD 6870显卡末端封闭

      Radeon HD 6870显卡依然采用了一体式涡轮散热器,与Radeon HD 5800的“鼻孔”式设计不同,HD 6870显卡末端采用了封闭设计。

    迪兰恒进Radeon HD 6870包装盒

    Radeon HD 6870显卡拆解分析

    迪兰恒进Radeon HD 6870显卡PCB正面

      Radeon HD 6870供电部分主要集中在PCB左侧,目前中高端主流显卡中这样的方式比较少见,一般顾虑会影响显示输出质量,不过现在基本上是以数字信号为主,不会有什么干扰。

    迪兰恒进Radeon HD 6870核心

      Barts XT核心依然采用了45°倾斜设计,基于40nm工艺制程,其核心面积为255mm2,而Cypress核心则为334mm2,前者面积仅为后者的76.3%,在晶圆的成本上是有所下降的。

    迪兰恒进Radeon HD 6870供电

      Radeon HD 6870显卡采用了数字供电设计,为4+1+1相供电回路,其中4相为GPU核心供电,1相为GPU核心I/O供电(VDDCI),1相为显存供电。

    迪兰恒进Radeon HD 6870 PWM控制芯片

      搭配1颗CHiL CHL8214 PWM控制芯片,可控制2/3/4+1相供电回路,独立回路频率可由200kHz切换至1.2MHz每相。CHL8214还支持DPC(Dynamic Phase Control)技术,在轻负载时可降低至单相,起到降低待机功耗的作用。

    迪兰恒进Radeon HD 6870电源驱动IC

      该显卡共采用4颗“59901M”电源驱动IC,该IC整合了Mosfet,可节省PCB布线空间。

    迪兰恒进Radeon HD 6870显存供电

    PCB右侧上端为1相显存供电,下端为1相核心IO供电,分别搭配1上1下两颗Mosfet(其中还预留了虚焊位),配备多颗香港万裕X-CON ULR系列的固态铝壳电容。

    迪兰恒进Radeon HD 6870显卡显存颗粒

      搭载8颗0.4ns Hynix GDDR5显存颗粒,编号为"H5GQ1H24AFR T2C",单颗规格为32Mx32bit,8颗共构成1GB/256bit的规格。

    ◆ Radeon HD 6870显卡散热器解析

    Radeon HD 6870显卡散热器

    散热器拆解

    散热器主体部分

      Radeon HD 6870显卡散热器与Radeon HD 5850的同出一辙,同样为铝质鳍片加纯铜底座设计,不过在热管数量上则由2根增加到了3根。

    散热器纯铜底座

    12V 0.8A风扇

    ◆ Radeon HD 6850显卡外观赏析

    Radeon HD 6850

    Radeon HD 6850的GPU-Z信息图

      Radeon HD 6850显卡基于40nm工艺Barts Pro核心,拥有960个流处理器单元,搭载Hynix GDDR5显存颗粒,构成1GB/256bit的规格;核心/显存频率为775/1000MHz(等效4000MHz DDR);具备48个纹理单元以及32个光栅单元。

      Radeon HD 6850上市定价为1299-1399元,直指竞争对手NVIDIA的GeForce GTX 460 768MB版本。

    公版Radeon HD 6850显卡正面

    公版Radeon HD 6850显卡背面

      Radeon HD 6800系列显卡在外观上较上代Radeon HD 5800系列有所改进,显卡末端的“鼻孔”被去掉。HD 6850显卡末端具备1个6pin供电接口,并与显卡呈平行方向。

    6pin供电接口

      HD 6850同样采用了一体式涡轮风扇,贴纸上已没有了ATI的踪影,而是换成了全新的“Radeon Graphics AMD”标志,AMD已正式弃用曾经辉煌的ATI标志。

    公版Radeon HD 6850提供了双DVI、HDMI、双mini DisplayPort输出接口

    Radeon HD 6850显卡拆解分析

    Radeon HD 6850 PCB正面

      Radeon HD 6850显卡PCB长度为21.7cm,比Radeon HD 6870的24.1cm短了不少,而要比Radeon HD 5770的20.7cm长了1cm。

    Radeon HD 6850基于Barts Pro核心

      Barts Pro核心依然采用了45°倾斜设计,基于40nm工艺制程,其核心面积为255mm2,为Radeon HD 5800系列的Cypress核心(334mm2)的76.3%。当然了,Barts核心容纳的晶体管数量为17亿,而Cypress的晶体管数量则为21.5亿个。

    供电部分特写

      公版HD 6850显卡采用了数字供电设计,为4+1+1相供电回路,其中4相为GPU核心供电,1相为GPU核心I/O供电(VDDCI),而PCB右侧的1相为显存供电。

    CHiL CHL8214 PWM控制芯片

      Radeon HD 6850同样使用了1颗CHiL CHL8214 PWM控制芯片,该芯片可控制2/3/4+1相供电回路,独立回路频率可由200kHz切换至1.2MHz每相。

    电源驱动IC

      GPU核心供电每相均搭配1颗“CSD96370Q5M”电源驱动IC,整合了Mosfet,为PCB布线节省了不少空间。

    位于PCB左侧的1相核心I/O供电

      PCB左侧的1相为核心IO供电,搭配1上2下共三颗Mosfet,并采用了多颗香港万裕X-CON ULR系列的固态铝壳电容。在输出接口部分,具备EMI金属屏蔽罩,增强了对高频电磁的抗干扰能力。

    Hynix 0.4ns GDDR5显存颗粒

      显卡PCB正面搭配了8颗0.4ns Hynix GDDR5显存颗粒,编号为"H5GQ1H24AFR T2C",单颗规格为32Mx32bit,8颗共构成1GB/256bit的规格。

    Radeon HD 6850显卡散热器解析

    Radeon HD 6850搭配的公版散热器

      Radeon HD 6850搭载的公版散热实则与公版Radeon HD 5770的是同出一辙,不过在风罩上还是有所改进的。

    一体式铝质散热模块,可为显存颗粒、电源IC散热器

      散热器配备的一体式的铝质散热模块,可为所有显存颗粒以及电源IC进行辅助散热器,而且上部还具备固定条,可防止PCB受压变形。

    散热器主体部分

      HD 6850公版散热器与GPU核心接触的底座部分采用了均热板设计,并具备铝质散热鳍片,一体式的风罩设计可形成畅通的风道,使风流从显卡左侧I/O挡板排出。

    铝质散热鳍片模块

    底部采用均热板设计

    12V 0.7A的PWM风扇

    ◆ Radeon HD 6850

      我们选用了公版GeForce GTX460 1GB/768MB来与Radeon HD 6870/6850进行对比,并加入了非公版Radeon HD 5850/5770的对比。

      共选用了12个图形测试项目,包括3DMark Vantage(关闭PPU)、DX9、DX10以及DX11游戏,此外还针对Radeon HD 6800系列与Radeon HD 5800在Tessellation方面的提升,增加Microsoft DX11 SDK的测试。

      Radeon显卡使用Catalyst 10.10 Beta驱动,而所有GeForce显卡则安装GeForce/ION 260.89WHQL驱动,每次更换显卡时均使用DriverSweeper进行驱动残留信息清理。

    ◆ 温度测试

      温度测试方面我们采用了封箱形式进行,机箱使用了联力PC- K58B-K战龙,为中塔式设计,电源下置、背部走线。测试时机箱内2把风扇均启动(前后各一),形成合理的风道。室内开启空调,室温基本可控制在24℃

      ·Radeon HD 6870

    Radeon HD 6870待机温度(室温24℃/封箱)

      Radeon HD 6870显卡待机核心温度为45℃,噪音并不算明显。

    Radeon HD 6870满载温度

      利用Furmark v1.8.2进行拷机,GPU温度飙升稳定在90℃,噪音也明显增大。

      ·Radeon HD 6850

    Radeon HD 6850待机温度(室温24℃/封箱)

      Radeon HD 6850待机核心温度为46℃,噪音并不明显。

    Radeon HD 6850满载温度

      满载情况下,HD 6850核心温度上升至86℃,温度较高,噪音也明显增大。

    ◆ 功耗测试

      我们利用Seasonic PowerAngle功耗测试仪记录显卡功耗值:启动计算机进入Windows 7系统界面自然待机5分钟,记录功耗仪上的功耗峰值数据作为待机整机功耗;运行Furmark v1.8.2拷机使GPU满载,记录出现的功耗峰值数据作为显卡负载整机功耗。

      以下测试成绩均为整机功耗,而不是独立的显卡功耗,由于平台一致,所以数据是具有实际比较价值的。

      从上表可看到,待机情况下Radeon HD 6870/6850整机功耗均下降至100w左右;而在满载情况下,两款产品的表现均非常出色,HD 6870满载整机功耗为288w,比GeForce GTX 460 1GB低5w左右;HD 6850的表现更加出色,比GTX 460 768MB要低42w之多。

    ◆ 超频测试

      我们采用AfterBurner 2.0进行频率调节,并采用3DMark Vantage进行稳定性测试。

    Radeon HD 6870核心稳超1GHz

      Radeon HD 6870可在默认电压下核心频率提升至1GHz的水平,而显存则可达到1100MHz,并可通过3DMark Vantage测试。

      由于默认频率较高,故虽然HD 6870核心频率可突破1GHz,但其实为用户留下的超频空间并不大。

    Radeon HD 6850超频情况

      Radeon HD 6850核心/显存频率可提升至850/1150MHz,并可通过3DMark Vantage测试。

    ◆ Radeon HD 6870 vs. Radeon HD 6850

      Radeon HD 6870与Radeon HD 6850之间性能差距达到了14.8%的幅度,而两者价格分别为1899-1999元和1299-1399元,整整相差了600元,几乎是50%的价格差距,显然HD 6850的性价比要好得多。

      随着HD 6800新产品的上市,相信Radeon HD 5850将会跌入1399-1599元的价格区间段。

    ◆ Radeon HD 6870 vs. GeForce GTX 460 1GB

      Radeon HD 6870相比GeForce GTX 460 1GB而言,在性能上具有压倒性的优势,平均领先后者幅度达到了12.05%,不过价格上两者也相差甚远。

    ◆ Radeon HD 6870 vs. Radeon HD 5850

      Radeon HD 6870与Radeon HD 5850相比,在绝大多数项目中均有领先,特别是在DX11项目中更为显著。领先最多的是Unigine Heaven,达到19.66%,也佐证了HD 6800系列在Tessellation性能上的进步。

      总体来说,HD 6870平均领先HD 5850幅度为5.38%。

    ◆ Radeon HD 6850 vs. Radeon HD 5770

      Radeon HD 6850与上代产品Radeon HD 5770相比,在所有项目中均有大幅提升,平均领先后者幅度达到33.55%。

    ◆ Radeon HD 6850 vs. GeForce GTX 460 1GB

      与GeForce GTX 460 1GB相比,Radeon HD 6850仅在少量项目中占优,而绝大部分游戏中均处于下风,但落后幅度并不算太大,平均落后幅度为2.33%。

    ◆ Radeon HD 6850 vs. GeForce GTX 460 768MB

      这是两款价格相近显卡间的比较,与GeForce GTX 460 768MB相比,Radeon HD 6850在绝大多数项目中均领先,平均领先幅度为8.62%。

    ◆ DX11 SDK Test:Sub D11

      Radeon HD 6800系列相比Radeon HD 5800系列而言,在Tessellation性能方面有了改善,下面我们就以Radeon HD 6870与Radeon HD 5850两款显卡进行对比,两款显卡核心/显存频率均手动调节为775/4000MHz进行测试。

      从对比情况来看,Radeon HD 6870相比Radeon HD 5850而言,当Tessellation Factor在6-11左右的范围内时提升时最大的,增幅约26%,而在更高级别Tessellation的情况下,两者差距被逐渐缩小。

    ◆ 全文总结

      Radeon HD 6800系列虽在架构方面相对上代产品并无太大改进,但也为我们带来了不少惊喜,例如更好的每mm2性能、更好的Tessellation性能、全新的MLAA抗锯齿模式、新一代UVD3硬件解码加速引擎以及基于DP 1.2、HDMI 1.4a的显示技术等等。

      在性能方面,Radeon HD 6870平均领先上代高端旗舰Radeon HD 5850显卡5%以上的幅度,而Radeon HD 6850则可完美地阻击目前炙手可热的GeForce GTX 460 768MB,领先幅度达到8%以上,并且也能够紧紧追逼GeForce GTX 460 1GB版本。

      功耗上Radeon HD 6800系列产品均有非常出色的表现,特别是Radeon HD 6850的满载整机功耗更是比GTX 460 768MB低了40w以上。不过在温度和噪音方面,两款公版产品的表现则不尽人意了,后来的非公版产品或许能弥补这些不足。

      Radeon HD 6800系列在市场定位方面是恰到好处的,Radeon HD 6850官方建议报价为1299-1399元之间,矛头是直指GeForce GTX 460 768MB;而Radeon HD 6870建议报价则为1899-1999元,可接替Radeon HD 5850原来的位置,对NVIDIA的GeForce GTX 460 1GB形成上下夹击的战局。相信在新品上市后HD 5850的价格将会有一定幅度的下调,届时GeForce GTX 460 1GB将陷入尴尬的形势。

      最新的消息显示,一些厂商已经收到了NVIDIA通知,GTX 470建议售价由339美元下调至259美元,GTX 460 1GB由229美元下调为199美元,再加上之前179美元的GTX 460 768MB,NVIDIA已经重新布局好自己的产品线来面对Radeon HD 6800系列的挑战。另外,高频版本的GTX 460应该大量上市,我们测试中,800MHz核心频率的GTX 460 1GB稍胜Radeon HD 6870。

      虽然AMD这次并没有为我们带来期盼中的新架构产品,但Radeon HD 6800系列的出世将会为目前的千元级中高端显卡市场格局带来新鲜血液和新的惊喜,千元级显卡市场面临着一场血与火的大洗牌。

      在下个月,我们将会迎来采用新架构设计的Radeon HD 6900系列高端旗舰,或许还能看到NVIDIA GeForce GTX 580的身影,新一代旗舰显卡的竞赛已经吹响号角!

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    • 游客  2011-10-07 21:36

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    • 游客  2010-10-31 09:56

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