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    最新的GPU-Z V0.0.9已经正确正确识别8800GT显卡

    GeForce8800GT的技术简报:

    · NVIDIA® 统一架构unified architecture
    · 完整支持Microsoft® DirectX® 10 (not DX10.1)
    · 支持NVIDIA® SLI™ Technology
    · 支持PCI Express 2.0
    · GigaThread™ Technology
    · NVIDIA® Lumenex™ Engine
      -16x Anti-aliasing Technology
      -128-bit floating point High Dynamic-Range (HDR) Lighting
    · NVIDIA® Quantum Effects™ Technology:
    · NVIDIA® ForceWare® Unified Driver Architecture (UDA)
    · OpenGL® 2.0 Optimization and Support
    · Dual 400MHz RAMDACs
    · Dual Dual-link DVI Support
    · NVIDIA® PureVideo™ HD Technology

    详情可参考: 真实重新定义,NVIDIA GeForce8800系列显卡,大部分技术过去我们已经做了详细说明,这里就不重复了。

      G92图形核心采用台积电(TSMC) 65nm工艺制造,较之前G84所用的80nm半代制程(half-node)更为先进,但落后于11月中发布的55nm RV670。G92图形核心中,标识为“G92-270”的G92(即D8P)将制成GeForce8800GT,它采用统一渲染架构,拥有多达112个流处理器(Streaming Processor),这个数量仅次于8800GTX/Ultra的128个。

      取决于流处理器的数量定制,NVIDIA将推出更多型号的新产品,而GeForce8800GT(D8P)是第一款采用G92图形核心的显卡。根据NVIDIA的市场规划,8800GT 512MB将代替原有8800GTS 320MB的市场位置,排在8800GTS 640MB之下,而假想敌为ATi RV670XTX (8800GT 256M对应RV670 Pro)。

      另外,GeForce8800GT(D8P)将成为第一款上市的PCI-E 2.0显卡。

      首批上市的公版8800GT将全部采用代号P393的10层PCB设计,频率方面定制为核心/Shader/显存为600MHz/1500MHz/1800MHz。它的Shader/核心比率为2.5X,高于之前所有的GeForce8000系列显卡。

      8800GT显卡的512MB 256bit显存配置分别由正面8颗奇梦达(Qimonda)编号为HY818H512321BF-10 16MX32bit GDDR3显存组成,显存的标准频率为2000MHz DDR,但NVIDIA将其设为1800MHz,预留一定的超频空间,其57.6GB/s 的内存峰值带宽低于8800系列的另外两款产品。

      据称,256MB的8800GT公版设计除了内存容量删减之外,显存频率可能降至1400MHz(1.4ns Memory),应维持10层设计。

      除了制作工艺的改进,GeForce8800GT显卡的TDP为110W,也低于8800GTS的147W及GTX的177W,相信将得到更好的每瓦特性能。首批上市的公版产品将采用单插槽设计(Single Slot design)的散热器,这批散热器由Coolermaster代工,在后面的章节将有更多图片介绍。显卡必须接上6Pin的PEG电源,否则显卡上的喇叭会警报,并无法正常启动。

      在接口方面,我们看到公版产品依然配置常规的Dual DVI+S-Video接口,根据早前泄漏的公版设计图,左边空焊的位置可能是为DisplayPort接口所需的第三方芯片预留。在8800GT显卡上面,NVIO芯片已经整合进G92图形核心中,所以电路设计更为精简(较GTS/GTX等)。

      HDMI接口需要另外转接,卡上已经预留相应的SPDIF连接针脚,但大多数厂商的标准配线并不会出现数据线及转接头。另一方面,由于8800GT只有一个MIO接口,所以GeForce8800GT显卡将不支持3卡SLI协助技术,当然双卡SLI是标准配备了。

    ◆ keyword: HD-DVD/Blu-ray and High Definition

      在8800系列之后,NVIDIA相继发布针对中低端市场的GeForce 8600、8500GT和8400GS等显卡之外,被AMD收购之后的ATi 也推出了全新的Radeon HD2000系列产品,它们分别是HD2900XT、2600XT/Pro及2400XT/Pro显卡。

      在这些新显卡的诞生中,对逐渐流行的高清视频提供硬件解码加速也成为双方争夺市场的重点之一。 需要特别指出的是,HD2900XT虽然冠冕了“HD”的头衔,但2900XT并没有内建像HD2600/2400图形核心中的UVD视频处理单元。

      类似的,NVIDIA也将旗舰的GeForce8800系列归结在PureVideo™ HD旗帜下,却不具备8000系列其他产品同等级的视频加速功能。

      GeForce 8600/8500/8400显卡上的PureVideo HD,比GeForce 7多了VP2、BSP Engine和AES128。VP2做动态补偿、正余弦转换,而BSP Engine负责Entropy Decode,AES128则为了解开蓝光电影里的AACS保护。

      GeForce8800GT补全了GeForce8800显卡的遗憾,加入相应的VP2及相关视频处理单元,它支持完整的H.264完全硬件加速以及3/4的VC-1硬件加速(Bitstream Processing依然留给CPU进行)。

    高清播放CPU占有率测试:

    H.264 (Blu-ray Remux, peak 41Mbps)VC-1 (HD-DVD Remux, peak 32Mbps)

      为了让GPU在高清解压部分的作用更为明显,我们采用了单核1.6GHz的Celeron430处理器。片源方面,H.264解码测试采用The Prestige Blu-Ray.Remux.H.264.1080P.LPCM.DD51《致命魔术》作为测试片源,播放前2:43片断,峰值码率41Mbps;VC-1解码测试采用KingKong.HD-DVD.Remux.VC-1.DDplus.DD51《金刚》作为测试片源,播放前2:10片断,峰值码率32Mbps。

      从CPU占用率可以看出,NVIDIA GeForce8800GT具备完整的H.264硬件加速功能,播放时平均只是1.58%;而VC-1相对改进比较小,CPU占用率较8800GTX/GTS的46%降低至31.23%。

      按照我们的了解,首款采用“VP3”的显卡产品将会是代号“D8M”的8400GS新版,它在新版PureVideo的基础上,增加了对VC-1编码视频完整的硬件加速功能。GeForce8800GT显卡只是属于VP2阶段的产品,跨度并没有想象那么大。

    原装散热器剖析及性能测试:

      由于采用了单卡槽设计,GeForce8800GT显卡的散热器要显得秀气很多,超薄的身材让它在散热面积上和上一代相比要小了不少。但是在散热器结构上和8800GTX/GTS如出一辙,都是采用了涡轮风扇设计,然后通过离心力将风流甩向机箱外,当然这也要归功于导风罩和内部散热鳍片的构造。

      局限于厚度,GeForce8800GT显卡的吸热部分是很薄的一层铜,利用三根扁平热管(两根直的,一根U形的)将吸热的铜底部和散热鳍片连接起来,以便能快速将底部的热量转移到散热鳍片上。由于鳍片面积确实有限,扁平热管的导热能力也有所下降,热管也仅是于鳍片的底部相结合,而不是象GTX/GTS那样还有一根热管是和鳍片端部结合,这样在热量转移上更加吃力。

      根据早前tomshardware.tw的报道,GeForce8800GT显卡风扇的转速在1000RPM到3200RPM,工作噪音为34dB。

    运行ATi Tool小球演示(3D View) 截得最高温度达86℃

      受到单插槽设计限制,GeForce8800GT的待机(idle)温度为62℃,加载负荷(Load)后最高可达到86℃,不满意原装散热器的玩家,相信就要考虑自己动手了。

    散热器更换建议及注意事项:

    我们找来Zalman FC-ZV9的孔距比较图作为参考,因为这款显卡散热器可以安装在8800GT显卡,上图标注的5号示意图正正表面了你使用ZV9/VF900所用的螺丝位置。

    事实上, GeForce 8800GT显卡可以使用过去适用于ATI X1800/X1900、NVIDIA GeForce 7900/7800(除去7800GS)/7600/6800显卡的第三方散热器。我们列举了一些适用散热器:

    Thermalright HR-03(not Plus)、V2
    Apack GX815、GX810
    Zalman VF900、ZV9、VF1000

    Zalman FC-ZV9散热器安装图,需要再动脑筋的还有眼前空空的供电部分Mosfet。

    由于G92图形核心并没有采用类似G80那样的IHS保护,考虑到第三方的散热器多与核心的接触面积较小,所以更换散热器时谨记避免压力过大弄坏核心,换句话说,要量力而为

    友情提醒:厂商将不对任何人为损坏的产品进行质保。

    负载(Load)模式是运行ATi Tool beta2的3D View。

    详细平台见:测试平台及测试细节综述

      依赖于制作工艺的改进,GeForce8800GT显卡的TDP只是110W,低于8800GTS的147W及GTX的177W。在我们利用Seasonic Powerangle测得的整机功耗中(注意不是单独显卡),GeForce8800GT明显低于对比的8800GTX/GTS平台,因此配置8800GT双卡SLI的平台,对于电源的要求比其他的8800显卡平台低。

    最新的Rivatuner 2.05暂时无法正确辨认8800GT显卡

      由于无法采用第三方的测试软件,所以我们利用注册表文件打开隐藏在驱动的频率设置选项,8800GT默认的核心和显存频率分别为600MHz和900MHz(X2),目前发布的nTune并不能支持调节Shader频率,所以我们的超频暂时放在传统的显存和核心超频部分。

      要稳定运行3DMark06的频率有所不同,核心和显存频率必须降到730/1000MHz才可以稳定运行。在这个频率下得到的3DMark06的分数提高到14013,标准状态是12403。

      根据我们的了解,零售版本的8800GT在超频方面和我们测试的结果接近,不会再有太大的提升。

      玩家可以把超频的焦点放在Shader频率的设置上面,除了新版本的Rivatuner会支持之外,nTune在月底也会发布新版本支持Shader频率的直接调节功能。如果这些情况都没有发生的话,你可以尝试我们之前证实对8800GT有效的耕昇Expertool软件,它就是从NV驱动中提取了关键的设置重新打包而成的。

      在测试平台部分,我们采用了华硕的P5E3 Deluxe,780i SLI目前的效能表现并没有让我们满意,而前者也支持PCIE 2.0,并且已经能从市场上买到。另外操作系统我们升级到SP1 beta,这是和过去不同的情况,我们从微软朋友拿到的版本和网上泄漏的没有区别,稳定性相当。

      进行测试的驱动已经进行更新了,167.26beta驱动只是针对8800GT,我们对nv4_disp.inf进行了修改,加入了其他GeForce显卡的讯息。测试软件部分,由于时间问题,我们没有加入近期更新的多个游戏demo测试,这些成绩将留到下个显卡专题进行。完整的DX10测试总共有5个,占测试项目的一半。

      具体的游戏设置,我们打开了所有可以打开的特效,另外AA和AF均由游戏内建的情况决定,我们不使用驱动面板进行强制性驱动,像Company of heroes等游戏,我们只是打开或者不打开抗锯齿,并不会专门为此在驱动强制打开AF。对于没有内建benchmark的软件,我们采用Fraps代替。

    我们的测试平台会是你明天的用机吗?

    测试总结:

      不知道大家是否还记得,2006年11月08日,核心代号“G80”的NVIDIA GeForce8800系列显卡正式发布。当时的成绩显示,GeForce8800 GTX平均领先对手ATi 的旗舰产品X1950XTX显卡达50%以上,GTX也一举成为首款在3DMark06基准测试中突破万分大关的娱乐型显示卡。

      接近一年后,采用核心代号“G92”图形核心的显卡并没有直接以GeForce 9系列新形象和世人见面,而是承接了完美占据高端市场的GeForce8800系列品牌。作为8800系列的新成员,GeForce 8800GT(D8P)除了拥有“前辈”产品的众多特性之外,还加入了针对高清视频优化的Video Processor2,这点在播放H.264编码视频时尤其明显,打开硬件加速后,CPU占用率平均值在2%以下。

      有赖于65nm新工艺的运用,NVIDIA将8800GT的流处理器数量从8800GTS的96个增加至112个,这是目前提高效能最快捷的方法之一,效能表现也是如此。在上文超过70个不同软件的测试子项目(分辨率或抗锯齿设置不同)当中,8800GT除了在PT Boats: Knights of the Sea DX10出现了效能崩溃之外,你几乎无法把它效能和预订售价连接起来。

      按照NVIDIA的市场规划,8800GT将代替320MB的8800GTS,这也是将价格定在2000元左右的主要原因,然而,即便是在和640MB 8800GTS的直接对比之下,你也不用担心8800GT不占优。是的,除了已经提到PT Boats游戏的DX10测试,只有有打开4倍抗锯齿的Company of Heroes是8800GTS 640MB能够微笑的情况了。

      我们的测试项目对比还加入了8600GTS(256MB)和HD2900XT(1GB)显卡。在图形效能部分,8800GT的成绩最少也超过8600GTS 101.77%(3DMark06 Default)。如果将8600GTS(512MB)的售价设想为1000元,你花双倍的钱会买到超过双倍的游戏体验。如果是对比ATi HD2900XT呢?

      在我们的Excel制表统计时,HD2900XT(1GB)和8800GTS(640MB)显卡在10个项目的表现几乎是对半分,前者在3DMark06、DiRT和Bioshock拥有绝对优势。当对比物换为8800GT时,那就真的进入新天地了。ATi HD2900XT(1GB)对比8800GT时,只有在HL2 EP2和Company of heroes游戏的非抗锯齿状态下拥有优势,一旦打开抗锯齿,效能下降明显,1GB的显存容量似乎没有发挥任何作用。以ATi 赞助的HL2 EP2为例,原本的优势在打开4xAA状态时变为劣势,测试的4个分辨率平均落后8800GT 28%,我认为这个数字已经足以说明一切了。

    ◆ 如何看DirectX 10.1及新生代显卡:

      在新一代的AMD新显卡,除了运用55nm新工艺,还把焦点放在DirectX10.1上面,这也是目前NVIDIA显卡(含8800GT)所不具备的,因此也成为了不少玩家心头顾忌的事情。有关DX10.1的看法,我们请教了一些硬件爱好者,来看看他们的看法:

    1、台湾网友Eji:http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=1986&blogId=2

      以目前来说,G92和RV670之间的选择,很可能会被归类到是否支持DX10.1来决定;所以现在最大的疑问就是:DX10.1是个性能改善还是个功能改善?因为就和过去NV3x vs R3x0、G7x vs R5x0一样,功能较多但是性能不佳的话,支持的功能实质上被架空的可能性较大。

      当然这两代同时有不同的销售比例,但结论是一样的:DX9a提供的功能等到DX9c、NV4x/G7x登场之后才得到活用;相较于NV4x/G7x,R5x0花了很大的成本来强化动态分支能力,但是游戏等到G8x登场之后才得到活用。

      这些功能都会带来很大的负担,所以勉强支持其实只是一个销售策略而已,实用性的意义并不大。DX10.1的这些功能(程序性的MSAA控制、阶层化的cubemap array、MRT的独立blend mode)虽然都能减少render pass,但是对性能需求都很高,非常有可能等到DX11的GPU登场之后才能得到活用。而且实际上G8x其实并没有不支持,而是因为DX10取消capsbit的关系,可能因为十项功能里面只有一项不支持 ,而造成十项功能都被关闭的状况。

      目前DX10.1里面对MSAA除了强制4x以上支持之外,还有强制支持两种以上的sample patten,这点NVIDIA在制订过程内有提出反对的关系,G8x应该是不支持;其他功能部分都有支持。这个功能实际上就是以前R3x0/R4x0支持的TAA,可以透过交替sample patten来做出"拟似的高倍率AA",只是需要较高的fps rate。

      硬件支持MRT blending的话,有可能改善画面是没错,但是对性能的需求仍然相当高。所以短期内有实用意义的可能性很低;更别提性能部分落差考虑进去之后,还有多少游戏开发人员对这些功能感兴趣的可能性了。

    2、特约作者1096对DX10.1改进的一些理解:

    1.Selecting sample patterns(MSAA or SSAA)
    -->本来就是驱动的东西,现在给程序了

    2.Pixel coverage mask
    本来mask是硬件或者驱动指定的,现在给程序控制。Pixel coverage早就有做,在DX10才引入DX标准,现在对mask有了控制

    3.MSAA(smooth edges) or SSAA(smooth edges and interior):
    -->和上面一样的,有些shader懒得写SSAA的话可以给硬件做

    4.over 4sample/pixel
    -->现在API对硬件取样能力有了具体要求(其实早就达到了)

    5.MSAA readback(downsample filter)
    -->下取样过滤,deferred rendering

    6.shadow filter
    -->同样属于取消capability给予的补偿。实际上阴影过滤在DX9就做到了,比如RIDDICK的软阴影效果

    7.FP32 tex filter
    这个应该是为了配合双精度用的,for GPGPU

    ◆ 锁定10.29,GeForce 8800GT显卡发布(发售)日

    根据NVIDIA的内部数据,GeForce8800系列显卡自发布起,销量节节攀升。

      GeForce8800GT显卡的推出在价格和效能的表现极具杀伤力,它最终将代替市面上的8800GTS,由于高端8800显卡近期供货断断续续(不知道是不是NV故意控制),所以对渠道的影响不大。

      按照我们的了解,各家厂商已经备货完毕,将有厂商直接推出超频版本。另外,显存容量精简的公版及非公版的8800GT显卡要比首批上市的产品要晚一些,各家制造商的设计已经进入比较完善的阶段了。

      在经过详尽的测试之后,我们认为GeForce 8800GT是今年内性价比最为突出的中高端显卡之一(AIC的建议零售价在1999元),它在效能部分已经充分显示了G92核心的高效,并且在高清视频有着不错的表现,并且对电源的要求也较其他8800显卡要低,另外它还是首款PCI-E 2.0显卡,我们诚心为大家推荐。

      至于将来时的DX10.1的影响如何,我们并不担心,如果没有强劲核心的支持,一切皆是虚幻。

      据称,RV670的发布时间会提前到下月6号(Source:Chiphell.com),我们也密切关注最新动态,在下一篇文章,我们将会更新测试平台(167.36beta驱动已经有了),加入更多新游戏(比如UT3)的测试。或许在那之前,我们可以先放出Phenom X4的成绩。

      请继续关注超能网,我们在下周完成改版,届时准备了有丰厚奖品的互动环节,谢谢支持。

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    • 游客  2018-08-10 10:52

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    • 超能网友终极杀人王 2016-06-01 23:16    |  加入黑名单

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    • 超能网友一代宗师 2016-06-01 20:33    |  加入黑名单

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    • 游客  2014-07-02 22:34

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