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      《孤岛危机3》(Crysis3)已经正式发布了,不知道有多少玩家已经玩上了,考虑到游戏的定价以及对配置的要求,估计会阻挡多数人一尝都市丛林的杀戮快感。至于性能测试,之前GameGPU针对beta测试中的多人模式做了测试,结果是一片哀鸿,高端显卡成绩也惨不忍睹,这一次来看看PCGH针对最终版的《孤岛危机3》所做的测试。

      《孤岛危机3》的画质及设置不多说了,PCGH的测试中也只对AA抗锯齿做了简单说明,《孤岛危机3》支持MSAA(2x、4x、8x)、FXAA、NVIDIA现在力推的TXAA(2x、4x)以及SMAA(1x、2tx、4x),其中4x SMAA已经包含了2x MSAA,推荐选择2tx SMAA,这样画质与速度比较均衡。

      首先来看GPU的测试情况,PCGH总共测试了24款显卡,测试场景选择了“Welcome To Jungle”中的“Fields”野外场景,具体的配置及说明图中都很详细了。


    1920x1080分辨率、Medium中等画质、FXAA下的测试

      这一设置下大部分显卡都没什么压力,HD 5770等级的显卡都可以勉强达到30fps的平均帧。


    1920x1080分辨率、SMAA 2Tx、High高画质下的测试


    1920x1080、4x SMAA、Very High画质下的测试

      开了4x SMAA之后绝大多数显卡已经招架不住,GTX 680HD 7970 GE显卡也只有38fps左右,GTX 660 Ti以下的显卡帧速普遍低于30fps。


    2560x1600分辨率、SMAA 2Tx、Very High画质下的测试

      提高分辨率之后对显卡的要求也更高了,包括HD 7970 GE以及GTX 680在内的显卡都不到30fps。

    CPU性能测试

      CPU性能的差距显然不如GPU那么悬殊了,不过高频率多线程依然是王道,而且多线程显得比频率还重要,Core i5-3570K与Core i7-3770K少了四个虚拟线程,频率基本接近,不过帧数落后10%以上,8线程的3770K虽然频率比3960X还高,不过帧数差距则由16%之多。

      另外,PCGH的图表中没有列出缓存大小,实际上排名靠前的几个都是高缓存容量的,比如3960X的缓存高达15MB,FX-8350的L2+L3缓存也有16MB之多,他们的帧数排名都很靠前。

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    • 游客 2019-01-23 21:48

      Отредоктировала.. так как сама нашла все)

      .. Удалили пост выше. Планировала как-то ...

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      44#

    • 游客 2013-03-11 00:13

      如果说3770k是HT起了反作用。那3570k是4物理核心了吧,和3770k主频差距也极小,战不过FX8350的原因又在哪里?是不是要怪到L3头上了?

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      43#

    • 游客 2013-03-09 22:18

      用I5 3570K的话,就不需要纠结这种东东了

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      42#

    • 游客 2013-03-06 13:38

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      我对这次评测的真实性表示怀疑 孤岛危机3这款游戏是支持超线程的, 论坛里面很多人都表示打开超线程,帧数要提高很多,有人从2550K换成2600K,帧速提升将近10帧。
      网友 [Guest] 的原贴:2楼
      孤岛危机3这款游戏在超线程时的测试地址就在超能网这是文章地址自看吧: http://www.expreview.com/24077.html
      二楼这是哪个脑抽。。。

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      41#

    • 游客 2013-03-06 09:22

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      我对这次评测的真实性表示怀疑 孤岛危机3这款游戏是支持超线程的, 论坛里面很多人都表示打开超线程,帧数要提高很多,有人从2550K换成2600K,帧速提升将近10帧。
      孤岛危机3这款游戏在超线程时的测试地址就在超能网这是文章地址自看吧: http://www.expreview.com/24077.html

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      40#

    • 游客 2013-03-05 12:02

      我对这次评测的真实性表示怀疑 孤岛危机3这款游戏是支持超线程的, 论坛里面很多人都表示打开超线程,帧数要提高很多,有人从2550K换成2600K,帧速提升将近10帧。

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      39#

    • 游客 2013-03-05 11:31

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      根本不是钱的问题,都是上市公司,产品好的话筹钱不难。K8火的时候,intel缺钱吗?intel这么有钱推rambus内存不也败了吗?
      推RDRAM?那个阴险下作的1看坑爹不成又连股票都抛了还推,就出那点力还叫推

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      38#

    • 游客 2013-03-05 10:19

      这次开始LOGO是AMD的~~~以前都是NV,,,拿人钱财替人消灾啊~~~

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      37#

    • 游客 2013-03-05 10:18

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      36#

    • 游客 2013-03-05 07:43

      根本不是钱的问题,都是上市公司,产品好的话筹钱不难。K8火的时候,intel缺钱吗?intel这么有钱推rambus内存不也败了吗?

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      35#

    • 游客 2013-03-05 01:06

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      这什么测试!?全程nV的泰坦么!?就不能再测测A卡与各CPU的兼容性!?
      显卡和CPU的兼容性?说这话的有大脑?

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      34#

    • 游客 2013-03-05 00:23

      ..2600+GTX480。。开始船上那几关。。最高画面 关闭抗锯齿就20帧多点。。

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      33#

    • 游客 2013-03-04 23:42

      我是用着APU A4来上网看电影,要说玩游戏的话是用家用机玩,IBM的U。。。

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      32#

    • 游客 2013-03-04 23:21

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      intel HT是用增加15%左右的附属电路取得30%的性能增长,推土机模块化是用50%的电路增加取得约80%的性能增长(没有HT的比例好看是嘛?双路CPU最多才87%),但1到多线程全重载 HT那种没有物理实体内核的靠插档抽空借用主核空闲计算能力的“超”出的那个线程难看了。 AMD的模块化双核架构设计并不差,至少不比Intel的SMT多线程差,可惜的是AMD没有钱,不可能拉拢这么多开发商为推土机架构优化, 这说到要害上了,前些时侯入推土机的用户有如当年在 X86-64位还不明朗时就入了K8的用户1样买到增值了
      推土机系列现在最大的问题是功耗。

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      31#

    • 灯罩终极杀人王 2013-03-04 22:59  加入黑名单

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      我买i5 80后单机游戏群:283752862
      那这次是给了一半钱了吗?[阴险]

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      30#

    • 游客 2013-03-04 22:38

      intel HT是用增加15%左右的附属电路取得30%的性能增长,推土机模块化是用50%的电路增加取得约80%的性能增长(没有HT的比例好看是嘛?双路CPU最多才87%),但1到多线程全重载 HT那种没有物理实体内核的靠插档抽空借用主核空闲计算能力的“超”出的那个线程难看了。 AMD的模块化双核架构设计并不差,至少不比Intel的SMT多线程差,可惜的是AMD没有钱,不可能拉拢这么多开发商为推土机架构优化, 这说到要害上了,前些时侯入推土机的用户有如当年在 X86-64位还不明朗时就入了K8的用户1样买到增值了

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      29#

    • 游客 2013-03-04 22:26

      我买i5 80后单机游戏群:283752862

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      28#

    • 游客 2013-03-04 20:44

      Win7倾向于把新线程分配给活跃的核,这样尽可能少的活跃核可以turbo boost到更高频率。这个策略在之前游戏多是单线程的时候深受欢迎。 少量新游戏可以真正多线程了,这时候这个策略可能会导致把4个游戏线程塞给2个核(4HT)。这时候只用上2C4T的i7恐怕会输给4C4T的FX。在Windows修改thread scheduling策略之前,不打算坐以待毙的用户可以关掉HT绕过这个问题。 Xbox360上特殊的API允许游戏自己决定每个线程放哪个核,高负载线程(如游戏AI)和低负载线程(如语音)搭配以期充分利用3C6T的潜能。

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      27#

    • 游客 2013-03-04 20:24

      这什么测试!?全程nV的泰坦么!?就不能再测测A卡与各CPU的兼容性!?

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      26#

    • 游客 2013-03-04 20:23

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      谁会用这么高的配置在720P下玩儿crysis3?
      网友 [bolvar] 的原贴:2楼
      CPU测试中设置720P分辨率是为了降低显卡负担,更好地突出CPU性能。
      这什么测试!?全程nV的泰坦么!?就不能再测测A卡与各CPU的兼容性!?

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      25#

    • 游客 2013-03-04 20:00

      哈哈哈,叫那些买E3不改设置的多蛋疼

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      24#

    • 游客 2013-03-04 19:27

      该死的超线程。

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      23#

    • bolvar终极杀人王 2013-03-04 18:14  加入黑名单

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      谁会用这么高的配置在720P下玩儿crysis3?
      CPU测试中设置720P分辨率是为了降低显卡负担,更好地突出CPU性能。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      22#

    • 游客 2013-03-04 17:59

      谁会用这么高的配置在720P下玩儿crysis3?

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      21#

    • 游客 2013-03-04 17:58

      PS4/X720用的都是8核APU以后有好戏看了

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      20#

    • 游客 2013-02-21 12:08

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      悲剧的AMD,GPU测试被NV压着,CPU测试更是被Intel压着
      吃多线程,fx6300能压住i5-2500,对amd而言算是很好的啦,看卡过去吃单核性能的游戏里,a的u都是啥成绩

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      19#

    • 游客 2013-02-21 12:07

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      悲剧的AMD,GPU测试被NV压着,CPU测试更是被Intel压着
      吃多线程,fx6300能压住i5-2500,对amd而言算是很好的啦,看卡过去吃单核性能的游戏里,a的u都是啥成绩

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      18#

    • 游客 2013-02-21 11:53

      最後一張圖 硬體是GK110

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      17#

    • 游客 2013-02-21 11:49

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      要等明天才能有Titan的评测,看看用这玩意跑孤岛3是啥结果
      看看文章最后的CPU测试项,泰坦不在那么?

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      16#

    • bolvar终极杀人王 2013-02-21 11:41  加入黑名单

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      Benchmark為啥跟實際玩不同? http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/crysis-3-test-gpu.html
      测试场景和测试设置不一样,而且之前测试的是多人模式的,帧数肯定低。

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      15#

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