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    《Star Swarm Performance Demo》简介

    不过正如刚才所说,现有游戏多数是采用后续更新的方式来支持Mantle API,严格来说还算不上是真正的“原生支持”。相比之下,Oxide打造的Nitrous引擎就要走得更快一些了,因为这是目前为止唯一真正提供Mantle API的游戏引擎,而最近发布的《Star Swarm Performance Demo》正是基于这款引擎打造。

    《Star Swarm Performance Demo》可不仅仅是一个演示,实际上它是一款采用Nitrous引擎打造的Benchmark程序,原生支持Mantle API以及Direct3D,分别测试两种模式下的系统性能。它的UI界面非常简洁,只有场景、设置以及测试模式三个选项,可以选择以Mantle模式启动或者是Direct3D启动,启动后自主运行,完成后会给出相应的成绩。


    Extreme画质下Attract场景的运行演示

    测试场景一共有五项,除了自定义选项外,另外四项分别对应不同类型的游戏,用户可以根据自己常玩的游戏选择测试场景。我们尝试过不同场景下的测试,虽然对单显卡来说不同场景会有不同的成绩,不过用于显卡性能对比的话,Follow以及Attract场景会更合适一些。

    设置项目则是程序的画质设定,分别有Extreme、High、Medium和Low四种预设项目以及Custom自定义项目,不同级别的平台可以选择不同级别的画质来进行测试。

     

    另外值得注意的是,虽然测试程序提供有自定义选项,不过程序本身是没有提供选项的,用户需要直接修改配置文件来实行自定义测试,希望Oxide可以在后续更新中加入相应的功能。自定义设置的配置文件位于《Star Swarm Performance Demo》程序根目录的Assets文件夹中,可以用记事本打开后直接修改。

    不同设置下的《Star Swarm Performance Demo》画质对比





       

    程序提供有4个预设的画质选项,分别是Extreme、High、Medium和Low,Mantle API模式和Direct3D模式下的预设设置是完全相同的。从不同档次的静态截图中可以看出。Extreme、High、Medium三档的画质最明显的区别是在抗锯齿上,纹理材质的差别不算大,Low画质则关闭了大部分的特效,纹理分辨率也很低,画面有很强烈的模糊感。

    但单纯对比Mantle API和Direct3D的话,他们在同级别设置下画质区别不大,毕竟Mantle API的作用不是提升画质,而是在不影响画质的情况下改善系统效率。通过 上述《Star Swarm Performance Demo》的1:1截图可以看出,Mantle API在画质上同样可以做到Direct3D的级别,同样设置下Mantle API的画面与Direct3D的画面基本上是没有区别的。

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    已有 18 条评论,共 51 人参与。
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    • 游客  2014-10-04 22:03

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      21#

    • 游客  2014-03-05 12:11

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      20#

    • 游客  2014-03-02 19:02

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    • 游客  2014-03-02 17:13

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      18#

    • 游客  2014-03-02 12:10

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    • 游客  2014-03-02 09:26

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    • 游客  2014-03-02 09:22

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    • 游客  2014-03-02 01:20

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    • 游客  2014-03-01 21:25

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    • 游客  2014-03-01 16:58

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    • 游客  2014-03-01 11:56

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    • 游客  2014-03-01 09:50

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      9#

    • 游客  2014-03-01 04:19

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    • 游客  2014-02-28 22:20

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      6#

    • 游客  2014-02-28 20:35

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      5#

    • 游客  2014-02-28 18:47

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      4#

    • 游客  2014-02-28 15:58

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      2#

    • 我匿名了  2014-02-28 15:26

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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