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AMD:DirectX 12问世并不代表Mantle死亡

微软的Windows 10带来了全新的DirectX 12图形规范(以下简称DX12),相比目前的DX11,DX12在多线程及底层硬件优化下备受好评,游戏开发者及玩家都很期待DX12的爆发。在底层硬件优化上立过汗马功劳的AMD Mantle优化马上被DX12的光芒遮蔽了,连AMD自己都说Mantle的使命已完成,让开发者转向DX12。不过AMD高管日前在采访又说DX12的到来并不意味着Mantle的死亡,Mantle还有其他用武之地。

Mantle生的伟大、“死”的憋屈:AMD不会再为它优化了

现在我们都在谈DirectX 12(以下简称DX12)的优点,不论游戏玩家还是游戏厂商都为DX12底层优化带来的性能提升而兴奋,而奠基者Mantle似乎很快被人遗忘了,就连AMD自己也不再公开谈论Mantle的优势了。想想2013年AMD宣布Mantle之时还说Mantle是游戏的未来,但不到2年时间Mantle的使命就终结了,AMD自己都劝说游戏开发者转向DX12/Vulkan,现在AMD确认已经不会再为Mantle提供优化了。

AMD发布旗舰APU A10-7870K:跑分、游戏完秒i3,售价899元

AMD今日正式发布了新款旗舰APU A10-7870K,现在可以在线购买,建议零售价137美元,京东也已经开卖了,售价899元。不过官方完全没有提及“Godavari”这个代号,而是称之为Kaveri APU升级版。这款旗舰不仅是频率比A10-7850K高一点,还增加了对DX12、Vulkan、HSA异构运算等等。

DX12与Mantle到底带来多大提升?3DMark告诉你

今天Futuremark推出了新的3DMark v1.5.884版本,新的版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球首款DX12性能测试工具。

3DMark新版发布:可以测试DX12、Mantle与DX11性能了

一如之前许诺的那样,Futuremark今天正式推出了新版3DMark v1.5.884版本,这是一次功能升级,新版本可以测试DirectX 12(简称DX12)、Mantle及DirectX 11(简称DX11)的Draw Call绘制命令性能了,这正是微软的DX12及AMD Mantle优化最大的优势所在。

AMD热情拥抱DX12:不止GPU受益,APU每瓦性能可提升4.7倍

微软今年会正式推出DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL组织也推出了新一代的Vulkan规范,这二者在功能及定位上比AMD的Mantle更全面,关键的是所获支持度也远胜于Mantle。但是,AMD对这两个开放标准并没有怨言,反而尽情拥抱可以把Mantle干掉的新标准——因为DX12和Vulkan两个标准不仅能让GPU显卡受益,CPU更能从中获益良多,这对AMD来说更是好事。

3DMark新功能即将升级,支持DirectX 12和Mantle

微软今年夏天就会发布Windows 10系统,届时将会正式带来性能更好的DirectX 12(以下简称DX12),3DMark下一代也会支持DX12,同时还会支持AMD的Mantle优化。完整的3DMark发布时间还要等等,不过Futuremark即将在3月26日推出一个小补丁,玩家可以在现在的3DMark软件中比较API Overhead性能,它不仅支持DX12和Mantle,也支持目前的DX11。

跑分党的胜利,3DMark测试软件DX12性能提升2倍

去年11月底Futuremark宣布了代号Dandia的新一代3DMark测试软件,将支持Windows 10系统,API方面则支持微软的DirectX 12(以下简称DX12)和AMD的Mantle。在基准测试软件支持DX12之后我们就可以清楚地对比DX11与DX12的性能差异了,GDC大会期间Futuremark也演示了开发版3DMark的DX12性能,绘制命令(draw call)性能达到了DX11的三倍。

比DirectX 12和Mantle更全面,OpenGL“火山”爆发

AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。

AMD的Mantle 1.0已死,请转向微软的DirectX 12

在过去的一年多里,AMD推出的Mantle优化已经初见成效,我们也在《战地4》、《神偷4》及《文明》等游戏中见识到了Mantle的威力。但是现在微软的DirectX 12(以下简称DX12)来了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫无疑问会获得比Mantle更多的支持。现在,Mantle的使命似乎结束了,AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者尽快转向DX12或者OpenGL Next。

微软DirectX 12性能预览:比Mantle、DX11强在哪?

作为Windows系统最重要的功能之一,DirectX标准(以下简称DX)停留在DX11时代已经过去5年多了,虽然期间有过DX11.1、DX11.2的小修小补,但总体上依然没什么变化,这点升级不痛不痒。5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率。

AMD白打耳光了,DirectX 12确定由Windows 10独占

今天凌晨微软公布了Windows 10消费者预览版的详细信息,除了新功能之外微软还提到了DirectX 12(以下简称DX12)的消息,它适用于Xbox One和PC,微软表示相比DX11,DX12可以节省多达50%的资源。但是,DX12已经确定是Windows 10独占,死守Windows 7的玩家杯具了,唯一值得欣慰的是Windows 7等系统可以免费升级,微软为了推Windows 10也真是够拼的。

AMD的杀手锏,Mantle与Direct3D游戏效能大比拼

曾经有两个图形运算API在PC游戏领域争得火热,一个是Direct3D,另一个是OpenGL。Direct3D晚于OpenGL登场,却可以后发制人成为今天在PC游戏领域上的霸主;OpenGL曾经对Direct3D形成压倒性的优势,但由于开发上的不给力,如今已经转向专业图形领域发展,PC游戏上鲜见踪影。这个局面维持了好长一段时间,直到AMD在发布R9 290X/290显卡的时候才被打破,因为AMD在发布新显卡的同时还拿出了杀手锏级的游戏优化技术,那就是Mantle(地幔),定位与Direct3D、OpenGL相同的新型图形运算API。

《龙腾世纪:审判》性能测试:Mantle竟然被DX11虐了

《龙腾世纪:审判》(Dragon Age Inquisition,也有翻作“审判所”的)是EA发行的一款RPG游戏,上周已经发布上市,很多玩家已经玩上了吧。这款游戏使用的是寒霜3.0引擎,而寒霜3.0引擎是DICE跟AMD合作的,支持Mantle优化,因此本作自然也会从中受益,前几款支持Mantle的游戏中AMD显卡/处理器都能获得不同程度的性能提升,这次又会如何呢?

AMD下代移动GPU代号为Strato和Litho,马上就要突破天际了

NVIDIA的GTX 980/970以及移动版本在性能和功耗上都有令人信服的表现,而AMD自然不会傻看着,“斐济”R9 390X也已经在研发当中,不过明年上半年才会上市,而与此同时,下一代移动版显卡也已经在路上了。

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