如果昨晚有看谷歌I/O大会直播的话,应该有看到谷歌在介绍Android L图形性能的时候播放了一个虚幻4引擎的Demo“Rivalry”。除了在软件上使用了新的图形API以外,硬件也是很重要的,这次播放Demo的“幕后功臣”正是NVIDIA的Tegra K1(更正,原文没提到用到的是四核还是双核版本,反正GPU是一样的)。
Android L(人称“Loli棒!”)新增的指令集包括了曲面细分、几何着色器、计算着色器和STC纹理压缩格式四个图形API,虽然还没有做到类似苹果Metal这种更接近底层的API,不过它们对提升游戏性能和画质也是很重要的。
视频转自优酷
当然足够强的硬件也同样重要,谷歌在大会上演示虚幻4 Demo所用的设备正是搭载了NVIDIA的Tegra K1。这款处理器分两个版本,一个是目前的四核版,内置四个Cortex-A15核心,主频是2.2GHz;未来还有一个双核版,拥有两个使用了64位ARMv8指令集的Denver核心,7-Way超标量设计(四核Cortex-A15的是3-Way超标量),最高频率为2.5GHz,L1缓存为128KB+64KB。
GPU方面,两个版本都是一样的,拥有192个开普勒CUDA GPU核心、4个ROP单元和8个纹理单元,GPU浮点性能达到了356GFLOPS,相比Tegra 4高了近5倍。大家还有印象的话,应该记得NVIDIA发布Tegra K1的时候就提到这款处理器会支持上面提到的几个图形API,此外它也会支持OpenGL 4.4、OpenGL ES 3.0、Direct 12、OpenCL 1.2等API。
新闻来源:AnandTech
游客 2014-06-27 10:42
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2014-06-26 20:34
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我匿名了 2014-06-26 18:43
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超能网友教授 2014-06-26 18:36 | 加入黑名单
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超能网友博士 2014-06-26 14:39 | 加入黑名单
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