游戏引擎的博物馆:Ubisoft(育碧)
别误会,育碧当然是一家公司而不是引擎的名字,但是和EA的“一招鲜,吃遍天”战略正好相反的是,育碧的想法是“专项专用”,换句话说,就是对于几乎每系列的游戏,育碧都专门开发了一套引擎,比如:
《刺客信条》、《荣耀战魂》、《汤姆克兰西:彩虹六号》:Anvil Engine、AnvilNext Engine;
《汤姆克兰西:全境封锁》:Snowdrop;
《看门(注意家教)》:Disrupt Engine;
《孤岛惊魂》:Dunia Engine;
《幽灵行动》:Yuti Engine;
《光之子》:UbiArt Framework Engine
首先来看看功勋老臣:Anvil Engine。这套引擎一直是《刺客信条》系列的御用引擎,在育碧曾经最重要的时候和阿泰尔一道拯救了这家公司。从2009年的初代至2010年的《刺客信条:启示录》,Anvil Engine的表现一直不错,虽然主角不同,但是画面一直在简朴中带着一丝优雅,无论是威尼斯、弗罗伦萨还是罗马。需要注意的是在2009年《刺客信条》初代率先支持了DX10,可惜在续作《刺客信条2》中抛弃了这一设定, 辛亏育碧坚实的美工和业界顶尖的现实取景团队弥补了画面上的妥协。
到了2011年,Anvil Engine进化为AnvilNext Engine,和《战地3》一样全面支持DX11,在画面上的进步突飞猛进,地图也变得广阔了许多。可惜由于发售的时间仓促,性能优化的工作做得不如续作《刺客信条4:黑旗》,后者是小编最为青睐、最为推崇得一部《刺客信条》作品。首先在性能优化上 比前作《刺客信条3》可靠的多,其次在画面上就要比前作要细腻的多得多了,人物面部面部表情、衣物细节、昼夜循环和天气效果上都要出色的多,在重点的水面上《刺客信条4:黑旗》的变化 也丰富的多,甚至雨点打在衣物和建筑上的表现也更细腻。
到了2014年的《刺客信条:大革命》,毫无争议的是AnvilNext Engine生涯的最高点,也是《刺客信条》系列在无论是画面还是游戏性上的巅峰之作,就算放在2016年的今天毫不落后,甚至是压倒一片的存在,也许是它原本就该今年上市的吧。。。。。
在《刺客信条:大革命》中,AnvilNext Engine的关键词有两个:全局光照和1:1建筑建模,这两者是左右帧数最重要的表现,而不是街上那5000名NPC。全局光照是首次加入育碧的沙盘游戏,这也让巴黎实打实地成为了育碧笔下最美丽的城市,而1:1的巴黎圣母院几乎是游戏 现实取景的巅峰了(只有GTA可以比肩) 。在《刺客信条:大革命》中,视觉效果开始彻底电影化,虽然在衣着纹理、皮肤皱纹等细节部分不如前作《黑旗》,但是光影上确实强大太多了,相比前辈优雅中带着拟真的风格,AnvilNext追求的是电影风格的视觉,这在《荣耀战魂》中也得以一窥。总之经过漫长的发展,AnvilNext已经是育碧的博物馆中最值得信赖的引擎了,而最近的《彩虹六号》则说明它还有很强的物理性能。
游客 2016-12-15 16:14
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游客 2016-11-28 16:13
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游客 2016-10-09 14:39
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游客 2016-09-01 15:44
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游客 2016-09-01 15:27
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游客 2016-08-18 22:53
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超能网友终极杀人王 2016-08-15 22:39 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-08-14 23:15 | 加入黑名单
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游客 2016-08-13 23:38
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超能网友博士 2016-08-13 14:15 | 加入黑名单
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游客 2016-08-13 11:17
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游客 2016-08-13 10:01
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游客 2016-08-12 14:55
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游客 2016-08-12 14:14
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游客 2016-08-12 14:10
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我匿名了 2016-08-12 14:09
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超能网友教授 2016-08-12 10:28 | 加入黑名单
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游客 2016-08-12 10:15
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超能网友教授 2016-08-12 09:59 | 加入黑名单
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游客 2016-08-12 09:56
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游客 2016-08-12 09:37
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游客 2016-08-12 08:44
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游客 2016-08-12 08:24
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超能网友大学生 2016-08-12 07:24 | 加入黑名单
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游客 2016-08-12 03:19
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超能网友教授 2016-08-11 22:13 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:10 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:09 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:06 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-08-11 22:04 | 加入黑名单
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