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    Oculus Rift在今年3月份上市的时候,虽然一出生就活在业界的光环之中,自身的硬件素质也足够强大,但是对比竞争对手HTC Vive,它有着一样不可忽视的弱点:可追踪式(Motion Tracked)手柄的支持,相比HTC Vive手柄可以参与游戏的捕捉,Oculus Rift上市附赠的Xbox One手柄虽然手感出色,但它毕竟不是为了VR设计的,而且你要知道Oculus Touch手柄早已公布,但是依然要到年底才能上市。在最近的科隆游戏展上,负责Oculus内容开发的Jason Rubin解释了公司的决定。

    “事实上我们原本可以在四月份的时候和Oculus Rift一并发售Oculus Touch,当我们第一次拿出来展示的时候我们就可以这么做了,我记得当时每个人都说:‘哇!这太酷了!,我们本来早就可以卖了......(如果我们将Oculus Touch和Oculus Rift一并发售的话)那将会有相当多的首发阵容,此外还有游戏、Demo,(但这样开发者的时间就更紧张了)因此我们希望可以给予开发者更多的时间打磨Oculus Rift的首发游戏的内容。很多内容都需要长时间的优化。”

    用Roadtovr的总结来说,Oculus Rift的打算是“等到Oculus Rift的软件层面可以和硬件层面一样丰满、可以支撑起硬件的时候,他们才会最终发售Oculus Touch手柄。事实上,如同早年Oculus Rift 开发者版本(DK)的不断打磨一样,Oculus Touch手柄也一直在设计-实验-修正-设计的通道中,以保证人体工学和追踪性能、精度的提升。

    “开发者对于目前他们手中的Oculus Touch非常满意,我们也希望等到Oculus Touch在人体工学上满意之后再把它摆在货架上,我们希望它最后每个按钮、每个细节都是正确无误的”。在Roadtovr最近跟踪报道的几个版本的Oculus Touch手柄在按钮的位置上确实一直在优化,Jason Robin此前向他们确认目前的Oculus Touch很接近他们心中的最终版本了。

    尽管此前Oculus此前宣称他们不会公开销售Oculus Touch手柄,但是他们还是面向特定的开发者送出了5000份以上的Oculus Touch开发者版本。目前Oculus没有公布手柄的正式上市时间及价格,我们所知道的是今年的第四季度。 

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