昨晚育碧在官方Youtube频道上公布了一段时长为12分钟的《幽灵行动:荒野》潜行任务的实机演示。相比同是发售序列中的《看门狗2》、《荣耀战魂》,《幽灵行动:荒野》显得较为低调,制作小组也较少公布开发上的一些细节。好消息是在昨晚公布的演示中我们不仅可以看到制作组在保留前作《未来战士》经典元素,还参考了其他育碧旗下经典IP的经验和要素,具体我们会在下文分析。
本次演示的任务和剧情并不复杂,四位特种小队成员在黑夜和暴雨的掩护下乘坐直升机前往目标地点上空,其中三名先行高跳低开(HALO)伞降着陆,之后伙同驾驶员组成四人行动小组,也就是两位狙击手/精确射手(Sniper/Marksman)以及两位深入渗透队友的组合。任务也很简单:定位并抓捕一名高价值目标(HVT)并撤离,对于沙盒游戏和开放世界来说,往往任务越简单、越具体越好,因为这样给予玩家的空间也更大,更自由。
在详细观看演示之余,小编发现相比E3游戏展会上的演示,本次夜间行动的新演示在画质上似乎有了增强,而不是很多看客经常调侃的“缩水(Downgrade)。除了画质,小编还在演示中总结出如下特性:
+游戏包含60种以上的可驾驶载具、50种以上的可定制武器,数百款改装附件
+游戏支持全程的合作模式和单人模式,单人模式下将有AI队友的形式辅助玩家
+游戏包含昼夜循环系统和真实的天气系统
+游戏包含类似孤岛惊魂中的目标标记系统,按照不同的目标呈现不同的标记图标
+游戏保留了前作《未来战士》中的同步射击(Sync Shot)系统
+游戏保留了前作《未来战士》中的更换武器时消音器提醒功能
+游戏中的无人机支持远距离、多目标快速目前识别标记,并提供微光夜视、热成像两种战术视角
+游戏中的无人机可以通过升级装载战术部件,包括战术性的音诱弹和致命性的高爆弹
+游戏中的无人机依然有信号活动范围,即将超出范围时会有蜂鸣提醒
+游戏中的NPC将有合乎昼夜循环的生活作息规律,比如睡觉、出操
+游戏中的每把武器将有真实和细致的弹道系数,包括侵彻力、散步精度和弹道下坠
……
参考了《孤岛惊魂》中的标记系统,但《幽灵行动》中标记更加快速
根据目标类型的不同,标记图标也不一样,比如图中的哨戒机枪、电力输送中心
细节已经相当不错了
无人机拥有微光夜视、夜成像两种视角
可以在远距离快速的识别、定位大量目标
即将飞出信号范围会有蜂鸣和闪烁红灯提示
总之,《幽灵行动:荒野》不仅看上去充满了真实的战术性,更加让人欣慰的是在提供了一个广阔的沙盒世界的前提下让玩家可以自由的按照自己的意愿进行战术选择,特别是可以全程和AI队友进行单人游戏,虽然AI比不上真正的好友,但也比《全境封锁》模式下强制在线方便得多。最后,如果你在演示中还发现了什么有趣的细节,欢迎在评论中讨论哦!
游客 2016-10-06 15:44
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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超能网友高中生 2016-10-05 14:40 | 加入黑名单
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游客 2016-10-05 14:32
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游客 2016-10-05 10:04
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超能网友教授 2016-10-05 00:58 | 加入黑名单
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游客 2016-10-04 23:18
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游客 2016-10-04 20:29
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超能网友等待验证会员 2016-10-04 19:38 | 加入黑名单
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游客 2016-10-04 18:14
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超能网友大学生 2016-10-04 16:54 | 加入黑名单
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游客 2016-10-04 16:52
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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