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    在小编发稿前的几个小时,AMD已经在官网放出年底的重磅驱动:Crimson ReLive Edition,不仅将为家丁兴旺的GCN架构显卡提高8%的性能,还将带来诸多对于竞争力至关重要的新功能,比如Radeon Chill节能降温技术,但是根据最新的消息,AMD还将在该驱动中为北极星架构的RX 400s系列显卡加入VR渲染中的异步空间扭曲技术(Asynchronous Space Warp)。

    关于VR渲染中的多种异步扭曲技术,我们此前已经提高过很多。通俗来讲这是一种在渲染一帧图像的时候采取类似于“插帧”的技术,但是线程和时间是各自独立、异步渲染,因此可以间接的大幅提高帧数,最重要的,是减少VR渲染中的延迟时间,减少眩晕感。在此技术的推动下,Oculus Rift的入门配置要求已经降低为i3-6100、GTX 960级别。

    异步扭曲技术中最常见的是异步时间扭曲(ASTW)和异步空间扭曲(ASSW)两种,两者都在今年早些时候为Ocuulus所采用并加入SDK。而竞争对手Valve为SteamVR选择的是异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection),在11月份已经正式开放,遗憾的是,异步多重投影技术和异步扭曲技术此前并不支持AMD显卡。

    而在刚刚发布的Crimson ReLive Edition驱动中,AMD已经官方确认将对北极星架构的RX 400s系列显卡加入异步时间扭曲(ASSW)技术。这将大大提高AMD显卡在Oculus Rift下的流畅度体验,减少帧延迟。除了异步时间扭曲技术之外,ReLive驱动中包含的最新版LiquidVR技术还带来两项重要的特性:MultiView和MultiRes,前者和NVIDIA的Simultaneous Multi-Projection(SMP)有相当的共同之处,将大大提高在VR渲染环境下GPU的工作效率,后者则是NVIDIA Multi-res Shading技术的共生版,意义在于可以减少物体在VR镜筒的边缘部分的细节,由于镜片的构造问题和观察的惯性,在视角的边缘会难免形成一些扭曲,反正是难以察觉的地方,减少该处的细节可以减少GPU工作量。

    以一款驱动的体量来说,ReLive驱动带来的新元素已经相当够分量,而新加入的技术将显著提高在VR环境下的竞争力,虽然平时绝少发布WHQL驱动,但这次AMD干得不错。

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    • 游客  2016-12-09 16:36

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2016-12-09 02:07
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      15#

    • 超能网友博士 2016-12-09 12:27    |  加入黑名单

      超能网友 教授

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      2016-12-09 11:40
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    • 超能网友教授 2016-12-09 11:40    |  加入黑名单

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    • 游客  2016-12-09 10:52

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    • 超能网友博士 2016-12-09 09:53    |  加入黑名单

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    • 游客  2016-12-09 09:13

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    • 游客  2016-12-09 08:33

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    • 游客  2016-12-09 04:00

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    • 游客  2016-12-09 03:44

      超能网友 博士

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      2016-12-09 01:45
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    • 超能网友博士 2016-12-09 02:48    |  加入黑名单

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    • 游客  2016-12-09 02:07

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    • 超能网友博士 2016-12-09 01:45    |  加入黑名单

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      2016-12-09 01:31
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    • 游客  2016-12-09 01:31

      游客

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      2016-12-09 01:15
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    • 游客  2016-12-09 01:15

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