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    或许是因为视野的关系,要选出优秀的游戏要比选出让人避而远之的游戏要简单得多,因为优秀的游戏仿佛一块看不见的磁铁,会不断吸引力你去尝试。而类似于去年的《无人深空》、《黑手党3》这样的游戏,相信我,在怼完它们后你可能根本不会有太多印象——好像不存在一般。而更多平庸的作品自然更加难以留在你的脑海中,因此这次我们就算抛砖引玉,选出几款2017年原本看上很有趣(也应该很成功),但事后证明并不值得玩的游戏。注意他们并不一定是很糟糕的游戏,但绝对够引起你购买前的警惕。

    #1:《狙击手:幽灵战士3》

    这游戏我的印象很深刻,因为是在去年初的2月初,也就是说刚过完春节返工后完成当时还处在Beta阶段的的评测文章,特别看了看后台,发评测的那天是2月6日,大年初十,大吉大利。那时的心情很好,毕竟刚过完年,眼前的一切都看起来很有希望,也没有什么特别的任务,直到撞到这款游戏。记得当时在文章中还有一句“防火防盗防City Interactive”,写完后还有点担心会有读者过来维持正义,没想到竟然没人在意。


    作为现在不多的使用CryEngine的游戏之一,画面的保证是很多玩家选择的原因之一


    但现在已经不是《孤岛危机》的时代了

    如果说这款游戏因为当时还处在Beta阶段可以解释一系列问题,比如说为什么打开吉普车的车门、坐好后扭动车钥匙点火这段过程中,City Interactive根本没有做不过仪表盘中转速表指针转动的一个连贯的动画,换句话说你转动钥匙前是贴图A,而你转动钥匙后就直接不经任何掩饰的换成模型B,这个水平几乎还不如蓝洞。打个比方,比如说一个经费奇缺的剧组,因为拍不出超人飞行的画面,所以直接把扮演超人的演员吊起来悬在半空中,然后把背景的布帘摘下来,换成一个天蓝色的布帘,然后找一个大小像为两栖登陆舰提供动力的那种风扇一样大的风扇吹出飞行的效果,你想象的到吗?此外还有弹头的杀伤力问题,忘记一开始是哪把枪,口径是.338 Lapua Magnum还是.408 CheyTac,反正命中的一位步兵的上半身三枪,他还是活力不减,格鲁吉亚军工实在不虚,不愧是一代天骄斯大林的出生地。还有,就算你躲在很远的地方发射,是那种不可能被发现的隐蔽程度,可能你还没有退壳,那些士兵已经迅速发现你的位置、然后就用迫击炮火力覆盖。

    如果说这些都是因为技术原因,不算让人失望(拜托已经让买的人失望好吗),那么再说说还有哪些再设定上就足够让人失望的地方:首先《狙击手:幽灵战士3》的设定非常的吸引人,而且是那种很少有厂商尝试的类型,如果成功的话一定会影响到未来的其他射击游戏,因为看看它的设定吧:位于格鲁吉亚这种东欧的山林地区,而且是一款沙盘射击游戏!还是扮演的隐蔽的狙击手!还有多样化的天气、多样化的地形,可以有多广阔的舞台、多生动的环境、能够容纳多丰富的内容不用我说,因为我就曾对此报以很大的希望。不过在实际玩过后,小编感受到的是心比天高、命比纸薄,因为制作组的野心确实很大,但是在角色的塑造、战斗的设计确实经验不足,任务一开始似乎根本没有原意、没有由头,而且很多地方的剧情转折都很老套,会发生什么都是小编可以猜到的,游戏里面的主角和其他配角都很脸谱化,都好像那种完全是需要这种剧情、这种设定而生硬安排的。


    注意这里的仪表盘

    #2:《极品飞车:Payback》

    我根本不知道这个“Payback”的中文意思是什么,Origin繁体中文页面也直接是中文,总之这只是这个已经活力不再、甚至接近被人遗忘的系列的第20部作品。我们以前介绍过为什么曾经霸占我们同年时期很多时间的《极品飞车9》只能停留在过去,原因无菲年轻时候对于画面要求不高、竞争对手少,现在说到竞速游戏,一开口就有《神力科沙》、《驾驶俱乐部》、《赛车计划》、《尘埃》、《极限竞速》等等,竞速游戏本来就是核心没有太多变数的类型,玩家的内心是很难容纳很多类型的赛车的。

    巅峰期的《极品飞车9》小编断断续续玩过,还有后来的《变速2》、《亡命狂飙》、《最高通缉》、《宿敌》都粗粗体验过,其实感觉后两者其实还算是可以,尤其是后者在使用寒霜引擎后画面其实很优秀,小编还记得跑雪山时感觉心旷神怡,跑沙漠的时候感觉脸上都是沙子。而新的这部《极品飞车》该怎么说呢?既然他们都修整一年上市,你自然希望他们可以拿出一部大不一样,至少是找不出大问题的8分之作,结果呢,你能想象2017年还有竞速游戏中的路人前还有空气墙吗?而且挥舞双手的动作看起来没有比扫地机器人聪明多少。

    #3:《质量效应:仙女座》

    我在还没想到标题的时候就已经想到这款游戏了。当然,这款游戏被写在耻辱柱上是有多方面原因的,大家都知道《质量效应》是一款承载很大分量的系列,其初代、尤其是二代被称为神作也毫不为过,对于喜欢科幻游戏,尤其是对于浩瀚的宇宙有无限想象的玩家来说,可能是你们的启蒙游戏也说不定,虽然三代的结尾有些褒贬参半,但也不能算做一款失败的游戏。不过你要知道,《仙女座》是经过良久的跳票才最后才上市的,那么作为科幻游戏中的扛鼎之作,他理应在任何时候都能激发你探索世界的激情吧?

    首先小编是先完成测试,然后才有时间体验游戏的,基本的感受就是虽然《质量效应》系列一贯都慢热,但还是感觉……感觉和以前的《质量效应3》没有什么区别啊,虽然画面是好了非常多。不过逐渐逐渐,就感受到问题所在:好象角色在镜头特写前的表情特别僵硬,甚至就像瞪着眼睛对口型,脸上的都是茫然,事后狂发几款补丁才解决问题,如果说还有什么失望的话,那么这款在3月底发售的游戏,在5月初就宣布暂停《质量效应》的开发,暂时还不知道这个系列的明天,但是这个结果绝对让人失望了吧。

    #4:《星球大战:前线2》

    这个游戏好像都不用再介绍的吧,后台里至少有五篇都为围绕该作的氪金风波而写的文章,其实在曾经的《战地4》中,我就对EA DICE对于寒霜引擎的水平,尤其对于其中的画面水平虽然表示充分的肯定,但是也没有达到惊艳的水平。没想到两年后的初代《星球大战:前线》的画面直接把小编和小编的朋友震惊的流连忘返,但更没想到今年因为太出格的氪金政策,续作《前线2》以这种方式被刻在耻辱柱上。

    要知道今年是没有《战地》、没有《镜之边缘》的年份,所以《星球大战:前线2》是那种需要挑大梁的作品,没想到直接一波让EA损失31亿美元的市值,虽然市值这种东西蛮虚幻的,不过至少是和EA的心愿相去甚远吧。至于游戏本身,因为我不是《星球大战》的受众,所以根本没有什么失望,甚至觉得这场风波看起来蛮刺激的。

    #5:所有山寨、模仿《绝地求生》的求生类游戏

    其实从根本上来说,《绝地求生》这款游戏的核心要素根本不复杂,从后发优势方面,其实要做一款比蓝洞的《绝地求生》在本身素质上更加成功的求生游戏并非不可能(这里要强调是本身的素质,而不是商业上的成功,因为蓝洞的成功已经可遇不可求),当然这需要时间、耐心和很大的冒险,但是我们看到的是什么?是大量的模仿之作,而不是对其仔细推敲一番后,取其精华、去其糟粕的更好的大逃杀类作品(当然这需要多年的投入)。

    #6:其实这里还想提名一下今年所有的VR游戏,因为如果说去年还处在蛰伏期的话,那么今年就是推动硬件增长的关键时期,但今年业界并能没有推出足够有影响力的VR游戏(当然《生化危机7 VR》是很棒的作品,但它是跨平台游戏),导致VR在2016年的发展后几乎就很少再有足够有吸引力的VR游戏,大家都知道“一鼓作气、再而衰、三而竭”的道理,本来以为2017年会有那种可以合不拢下巴、类似于《光环》、《圣歌》这种大作的VR游戏,但没想到并没有出现。

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    • 超能网友一代宗师 2018-01-11 04:01    |  加入黑名单

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    • 超能网友教授 2018-01-10 11:17    |  加入黑名单

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