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    如果你还有印象的话,其实《绝地求生》已经是一款年龄已经超过一岁的游戏,但是在它还没有满月的时候,就已经火遍大江南北,成为无人不知、无人不晓的超级童星,所以在年中到下半年的时候,编辑室内的同时经常还在讨论:如果XXX游戏也可以仿造类似的模式,那么体验一定会很棒, 毕竟从画面表现还有操作来说,还是有些不错的作品在这方面是超过《绝地求生》的,但事实上我们并没有看到这些现象,一些大厂的高管在接受采访时也仅仅表示“感兴趣”而已。

    不过在上周末的时候,一贯擅长以财经角度分析科技行业的CNBC倒是报道一位来自华尔街的分析师有更加激进的看法,派杰投资公司(Piper Jaffray)分析师Michael Olson在分析《堡垒之夜》、《绝地求生》之后,预测今年动视、EA、Take-Two将都会在自己发行的游戏当中带来类似的求生模式,翻译过来就是这位分析师认为《使命召唤:黑色行动IIII》、《战地V》、《Anthem》、《荒野大镖客2》都会拥有未必相同,但核心相似的求生模式或者其他形式的内容。需要注意的是,虽然《使命召唤》和《战地》现在还不好说,但是我们之前报道过TrustedReview爆料过《荒野大镖客2》就会有这方面的模式,而且不管你相不相信,他认为《守望先锋》也会加入这部分的内容。

    这倒是有点新鲜,《使命召唤》在内容方面一向是比较轻松灵活的,加入新模式的难度和阻力都会比较低,而且本来多人模式里面就有很多模式,新增求生模式并不奇怪,但问题是《使命召唤》的多人模式,无论是同一局中的玩家数量,还是地图的尺寸,和《绝地求生》来相比都差很多,远远没有达到“求生”必要的规模。《战地》系列倒是给人感觉比较传统,但按照《战地》系列一贯的地图尺寸,还有尤其擅长的大型载具、环境破坏与交互系统,其实倒是非常适合加入求生模式的。而现在看来还很遥远的《Anthem》自然是更加合适,虽然还不知道它的多人模式的情况,但是就去年夏天E3 2017演示当中的地形地貌来看,完全是游击战的天堂。

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    • 游客  2018-03-27 18:56

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-03-27 18:11
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2018-03-27 18:11

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-03-27 14:04
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2018-03-27 14:13

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-03-27 14:04
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2018-03-27 14:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2018-03-27 13:46

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

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