E X P
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

    上周开幕的Oculus F8似乎包含非常多的技术细节,我们在上周的时候有介绍新公布的Hald Dome原型设备,不仅可以通过自动可变焦距实现近距离物体渲染效果更好的聚焦,还可以将目镜的视场提高到140°的级别,远远超出目前的110°视场水平。虽然Nate Mitchell同时表示就近期而言不会有实际使用该功能的产品发售,但很多网友都对最近Oculus的技术进展报以乐观态度,而现在Oculus还有拿出更加先进的手部动作追踪技术,使用到热门的机器学习、神经网络技术,识别成功率相当高。

    现场演示的还是之前演示Half Dome原型机的首席产品经理Maria Fernandez Guajardo,这技术看上去相当厉害,它有使用到拥有自我优化能力的机械学习演算法,Maria表示这将会让这套手部追踪效果实现远远超过目前任何技术的追踪精度,而且不仅仅是单手、双手,还有和物体接触的的行动追踪都可以模拟到很精确的地步,而且从现场演示视频来看,这套系统还能对手部发出的声音作出显示,Maria在演示时双手打响指,而在屏幕画面当中可以看到类似于水波纹的效果。

    现场演示的文档显示这套手指追踪效果非常有技术含量,比如卷积神经网络(Convolutional Neural Network)、双向匹配(Bipartite Matching)、逆向运动学(Inverse Kinematics)这些虽然看不懂但是显得非常厉害的技术和学科,所以才能实现自我优化,而且从数据上来说更加厉害,因为在现场由Oculus公布的追踪成功率(Tracking Success)图表当中,Oculus这套系统相比竞争对手领先很多,首先是单手追踪的部分,Oculus自家的成功率是百分百,而对手是90.49%,双手追踪部分,Oculus自家是99.29%,而竞争对手只有29.62%,而手部和物体交互方面,Oculus自家成功率是98.26%,竞争对手则是52.21%,反正都是遥遥领先。

    用着旧机不爽的你,是否准备购买一波新装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

    ×
    热门文章
    1AMD Strix Halo渲染图:GCD极其巨大,比两个CCD加起来都要大
    2目前DP80 UHBR认证线材最长仅1.2米,难以满足DP 2.1 UHBR20实际使用需求
    3微星推出PAG FORGE M100L机箱:12个风扇位,支持400mm显卡,售价219元
    4长江存储推出PC41Q:旗下首款商用消费级QLC SSD,最大2TB,双尺寸可选
    5AMD宣布Alveo V80计算加速卡量产:配32GB HBM2E,针对内存密集型工作负载
    6索尼可能在开发新款PlayStation掌机,首发运行PS4游戏
    7育碧公布《不羁联盟》PC配置要求:4K需要RX 6800 XT或RTX 3080
    8英特尔Arc显卡31.0.101.5522 WHQL驱动:为近期新游戏和重要更新进行优化
    9夏日游戏节2024公布第一批合作伙伴,超过55间厂商加入
    已有 2 条评论,共 2 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • 游客  2018-05-07 17:26

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 游客  2018-05-07 15:58

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明