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    开发一款成熟、完善的游戏是相当困难的,缺乏经验的团队跟经验丰富的团队之间重要而关键的差距就在于能否正确预估团队自身的能力、目标实现的难度,能够依据团队的开发水准正确布置合乎情理的需求,并且设立合乎情理的时间,而相反,很多充满激情的新鲜血液都会遇到大幅低估开发难度,或是将大量时间浪费在无谓,或是优先级较低的需求当中。除去经验丰富的团队外,你还需要最适合项目的开发工具,自研引擎对于大部分团队来说都是很奢侈的,这种类似于女王皇冠上钻石的要求是只有少数团队才能实现的,对于大部分团队来说,找到适合自己的商业引擎授权是很自然的一步,大家比较熟悉的就是Unreal Engine 4、Unity3D。

    可能之前大家有听说过《绝地求生》这样使用Unreal Engine 4的游戏,在开发过程当中其实很多素材、资源都不是自己一笔一划、一砖一瓦砌成的,而是可以直接在Unreal Engine Marketplace商城当中购买获得授权,比如说模型、绘图、音效、动画等等。按照以往的分账协议,在商城当中出售这些素材的开发者是可以获得70%的营收,而作为平台,EPIC会收取30%的分成,听起来很熟悉的分成是不是?而在周四的时候EPIC官方发布博文称这种分账比例将会改写并向有利于开发者的方向倾斜,具体来说就是开发者会收取88%的分成,而平台方的EPIC将仅仅收取12%,相比以前优惠很多。

    不仅仅是将分成比例大幅优惠,而且关键还是这次的决定是具有回溯性质的,意思就是说自打2014年的商城开张以来,过去的开发者还能收到资金补偿,这就是相当良心的。

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    • 超能网友一代宗师 2018-07-16 04:44    |  加入黑名单

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-07-14 16:52
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2018-07-15 22:58

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-07-14 19:48
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      7#

    • 我匿名了  2018-07-14 23:48

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2018-07-14 19:48

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-07-14 17:18
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      5#

    • 超能网友终极杀人王 2018-07-14 17:40    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 超能网友教授 2018-07-14 17:22    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2018-07-14 17:18

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-07-14 16:52
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      2#

    • 游客  2018-07-14 16:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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