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    不知道大家有没有跟我一致的感觉,但是当你玩游戏到一定的程度,游戏本身的体验其实仅仅是一方面,另一方面我会慢慢开始寻找感兴趣的游戏背后的“Concept Art”,中文的直译就是“概念艺术”。在这种专业的领域内,我跟大家所知晓的情况差不多,概念艺术就是在游戏的面貌还处在早期阶段,画师通过作画的形式将自己的理解跟想象转变为现实的阶段,如果你想让人理解你的想法、需求,作画的形式是最直接的,所以如果你发现自己很喜欢一款游戏当中对世界的塑造,建议你去搜搜游戏背后的概念设计,那种美学可以让你开阔不少事业。


    画师Fred Rambuad作品

    在感受概念设计等美学内容方面,我比较喜欢Kotaku,这并非说这家很多读者都熟悉的站点在美术方面有多专业,但至少它们对这方面的内容是比较关注的,每年他们都会评选当年最佳的游戏概念设计(201720162015),而且在“Fine Art”专栏更新的频率非常快,可以做到每两天一更、甚至每天一更。昨天我发现他们针对目前热卖的《刺客信条:奥德赛》 刊发很多以前没有见过的概念原画,感觉很多都很好看,所以来跟大家分享下,虽然基于版权或是篇幅的原因不可能全部搬运,这里就简单介绍些以前没看过的,原地址点击这里


    画师Fred Rambaud作品


    画师Lian作品


    画师Hugo Puzzuoli作品


    依然是Hugo Puzzuoli,这种伊苏文明有关内容我都很喜欢


    画师Wavenwater Michael Guimont作品,这张我超级喜欢


    依然是Wavenwater Michael Guimont作品,这两张很有《巫师3》的风格

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    • 这些评论亮了
    • 游客 2018-10-24 10:27

      真是羡慕超能网的编辑,每天打打游戏,打累了逛逛网站,然后再拿这些破事灌灌水,一天就过去了

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      1#

    • 游客 2018-10-25 10:09

      人家毕竟有成熟的游戏产业啊

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      4#

    • 红色的龙博士 2018-10-25 10:06  加入黑名单

      不错,人家外国大作就是讲究艺术性,话说奥赛德这个女刺客的脸是不是比枭雄那个女脸好看了

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      3#

    • tnt1983教授 2018-10-24 11:21  加入黑名单

      确实啊,这种创意产业,概念好提,但是把概念具体化难度非常大,

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      2#

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