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    针对目前的图灵架构显卡,先进的特性诸如光线追踪、深度学习技术我们已经讲得非常多,然而这些却是本次新显卡最明显的提升,或许你已经觉得有些审美疲劳,不过最近Roblox的技术总监Arseny Kapoulkine就在推特上面表示我们很少关注的网格着色技术(Mesh Shading)配合Vulkan API能够实现巨大的性能提升。

    Vulkan API我们都很清楚,它跟目前的DirectX 12、Metal,曾经的Mentle在目的上都是一致的:追求挖掘更底层的性能,尤其是在渲染的流水线中找到被浪费或流失的性能,在以前的印象中这是AMD Radeon GPU更加擅长的事情。不过Arseny Kapoulkine最近就在推特上面表示,他自己有编写一套渲染测试脚本,渲染场景中有一百位弥勒佛的雕像,每位雕像拥有108.7万三角形,测试很简单,就是要让显卡计算完这些三角形。

    Arseny表示使用自己的RTX 2080显卡,利用最普通的光栅化技术来渲染的话是需要17.2ms跑完测试的,但是如果使用他们自己编写的Mesh Shading代码配合Vulkan API,能够将渲染的时间缩短到6.3ms,换算过来就是大概每秒170亿三角形,大家可以算算速度快多少,而且Arseny表示这是通过SetStablePowerState来计时的,而SetStablePowerState本身会限制显卡的主频,如果解除限制的会时间会进一步缩短到5.4ms,换算过来就是每秒201亿三角形,这算是很可怕的性能,当然最让人惊讶的就是Mesh Shading能够解放Vulkan API的性能,虽然原理上说就是Mesh Shader生成三角形给光栅器,不用CPU慢慢跑三角形,这可能是解放性能的关键。

    不过需要注意的是,虽然听起来很值得兴奋,但是这些数字都有些类似我们的实验室数据,Arseny自己都表示有很多魔改的Tweaks,这些都是自己按照自己需要跟习惯做出的改变,未必是常见的标准,而且在实际的游戏里面,需要照顾的远远不只是简单的算三角形。

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    • 游客  2019-06-12 17:48

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-11-06 15:02
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      10#

    • 游客  2018-11-06 15:02

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 游客  2018-11-06 14:37

      超能网友 博士

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-11-06 14:21
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      8#

    • 超能网友博士 2018-11-06 14:21    |  加入黑名单

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      7#

    • 超能网友博士 2018-11-06 14:19    |  加入黑名单

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      6#

    • 超能网友博士 2018-11-06 14:16    |  加入黑名单

      超能网友 教授

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      5#

    • 游客  2018-11-06 14:04

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      4#

    • 游客  2018-11-06 13:12

      超能网友 教授

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      3#

    • 超能网友终极杀人王 2018-11-06 12:09    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友教授 2018-11-06 10:41    |  加入黑名单

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