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关于 Vulkan 的消息

英特尔锐炫Alchemist移动显卡已支持Vulkan 1.3版,桌面平台仍待更新

Khronos在今年1月份发布了Vulkan 1.3版规范,这是该图形API近两年来的最大更新。随后GPU厂商也通过更新驱动程序提供了对Vulkan 1.3版的支持,比如AMD在今年2月初就发布了Radeon Adrenalin 22.2.1版驱动程序,以支持新的版本。此前包括英伟达Maxwell到Ampere架构、AMD RDNA和RDNA 2架构、以及英特尔的UHD和Iris Xe核显,都能提供支持。

AMD发布Radeon Adrenalin 22.2.1驱动程序,支持Vulkan 1.3和最新游戏

AMD发布Radeon Adrenalin 22.2.1驱动程序,将支持《消逝的光芒2(Dying Light 2 Stay Human)》和《失落方舟(Lost Ark)》两款新游戏,以及Vulkan 1.3和Vulkan Roadmap 2022。

已有方法将AMD FSR应用于Linux环境下几乎所有Vulkan游戏

近期AMD兑现上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution(FSR)的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站。无论游戏开发商还是玩家,对FidelityFX Super Resolution的热情比较高。近期有更多的游戏支持FidelityFX Super Resolution,像《涅克罗蒙达:赏金猎人》和《永恒边缘》能同时支持DLSS和FidelityFX Super Resolution,让玩家有更大的选择余地。《Arcadegeddon》在PC和PlayStation 5平台都支持FidelityFX Super Resolution,让大家看到了FidelityFX Super Resolution在家用游戏机平台更广阔的前景。

Khronos发布Vulkan光线追踪最终规范:业界的里程碑

今天Khronos官方发布了Vulkan、GLSL和SPIR-V扩展规范的最终版本,将光线追踪功能无缝集成到现有的Vulkan框架中。

Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

昨日晚间,Khronos组织终于正式发布了Vulkan图形API的光线追踪扩展,这个官方版本的扩展正式给Vulkan加入了光线追踪特性,它是业界首个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准,

育碧为《彩虹六号:围攻》加入Vulkan API支持

上周育碧正式为《彩虹六号:围攻》加入了新的图形API支持,他们没有选择DirectX 12,而是换用了更为通用,跨平台性更好的Vulkan,这也是AnvilNext 2.0这套育碧自有的游戏引擎首次获得Vulkan API支持。

AMD发布新Radeon肾上腺素驱动20.1.2:支持Vulkan 1.2

AMD于昨天早些时候发布了最新一版Radeon显卡驱动,版本号为20.1.2。这版驱动主要加入了针对昨天发布的Vulkan 1.2的支持,另外它针对已经于昨天正式发售了的《龙珠Z:卡卡罗特》进行了优化。

Khronos组织发布Vulkan 1.2:主要提升性能,为开发者提供更好服务

Vulkan这个目前非常有活力的年轻图形API在昨晚获得了1.2版本的更新,这是继2018年以来,Vulkan获得的第二个重大版本更新。这个新版本并没有添加太多新的图形特性,更多地是为开发者提供了更好的内置API以及提升了跨平台开发的便利程度,我们来一起看一下。

NVIDIA发布新GeForce显卡驱动441.41:为Vulkan和OpenGL游戏加入锐化滤镜

NVIDIA在刚才发布了最新的GeForce Game Ready驱动,版本号为441.41,这是R440系列驱动的第5个正式版驱动,这版驱动为即将发售的PC版《光环:致远星》进行了优化,为Vulkan和OpenGL游戏带来Image Sharpening功能,并且修正了一些bug。

Vulkan的视频编解码支持将于2020年上半年加入,光线追踪也在路上

在本月头举行的SIGGRAPH 2019峰会上面,Khronos带来了名为Vulkan Video TSG Update的演讲,公布了加入视频编解码支持的具体时间,还对光线追踪、机器学习等未来的特性进行了一定的介绍。

安兔兔V8公测版发布:存储部分权重增大、更新Vulkan测试场景

著名的智能手机基准测试软件安兔兔在近日公布了V8.0公测版。在这个版本中安兔兔针对当前智能手机的趋势做出了测试比重的变更,而且更新了一些测试以提升测试强度。

Vulkan版王者荣耀上线:CPU负载减少30%,小米12款手机支持

在PC游戏中,能跟微软DX12一较高下的API还有Vulkan,这两种API都可以减少瓶颈、提高游戏性能,不过Vulkan是跨平台的,DX12则微软Windows的天下。在手机中,支持Vulkan的游戏近来也多了起来,《王者荣耀》昨天正式上线了Vulkan版,整体CPU负载比多线程版降低了30%,特效全开也能实现满帧运行。在Vulkan版上线之后,小米也宣布旗下12款手机将支持Vulkan版王者荣耀。

Mesh Shading技术潜力巨大,配合Vulkan性能提升明显

针对目前的图灵架构显卡,先进的特性诸如光线追踪、深度学习技术我们已经讲得非常多,然而这些却是本次新显卡最明显的提升,或许你已经觉得有些审美疲劳,不过最近Roblox的技术总监Arseny Kapoulkine就在推特上面表示我们很少关注的网格着色技术(Mesh Shading)配合Vulkan API能够实现巨大的性能提升。

Khronos发布Vulkan光线追踪最终规范:业界的里程碑

今天Khronos官方发布了Vulkan、GLSL和SPIR-V扩展规范的最终版本,将光线追踪功能无缝集成到现有的Vulkan框架中。

Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

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