相比发生在似乎有些遥远的二十世纪初的第一次世界大战,奠定目前世界基本秩序与格局的二战显得无人不知、无人不晓,无论是欧洲战场、北非战场、东亚/东南亚战场、太平洋战场,你肯定多多少少都知道些经典的战斗。另一方面来说,就以娱乐传媒的角度来说,二战作为主要舞台的作品应该是除现代战争之外最能吸引观众的,《荣誉勋章》就是经典的例子(上帝保佑它)。所以在夏天的时候,当EA DICE宣布新作《战地V》的主要舞台是我们熟悉的二战后,我们的感觉都是感到怪异、惊讶,因为当时看到跟我们想象当中激烈、残忍、充满金属与火药的二战并不完全贴合,因为……毕竟二战是一场无数人付出惨重的牺牲、无数的鲜血换来的正义但代价高昂的胜利,但是之前看预告的时候感觉这是一场轻松的、以二战为主题的变装舞会。当然后来随着游戏的正式公布,越来越多的信息披露后,残垣断壁、硝烟与烈火让游戏变得更加容易接受,如果没有意外的话,相信随着本文的发布,已经有不少关注《战地V》的玩家早已开始战局,并且已经熟门熟路、身经百战。
在游戏本身来说,首先我感觉要比之前的Open Beta阶段流畅、容易上手很多,比较明显的一点就是游戏的标记系统。不要误会,大家传统认知的标记系统还是没有的,但是某种程度上说正式发售的《战地V》存在一种替代的形式,比如说你在瞄准河对面的一名敌人,但是若干道点射后还没有完全击毙他,他很快躲在墙壁或是围栏的后面,这是他的头顶就会有红色的菱形图标标记他的移动位置,或者这名敌人的附近有你的队友目击后者的位置,同样会有这种图标,虽然说这是我的观察并不一定对,但感觉很好。而且不知道是不是我的错觉,好像正式解锁游戏后,遇到的玩家都好像……并不是很强的样子,不像以前玩《战地4》,或是玩《战地V》Open Beta的时候,感觉遇到的都是久经战阵、老奸巨猾、阴险狡诈、拥有超凡位置感跟空间感的老兵,就算你感觉自己已经非常努力,但是战斗力最多才六千,然而对手至少有一万以上,那巴跟贝吉塔之间的差距是很难靠弥补的。
可爱的队友们
但是在上周开始慢慢体验后,就感觉好像遇到的玩家都很……温和,完全没有之前那种呲牙咧嘴嗷嗷叫的凶狠,都很好说话,随便就能放倒,当然话是这么说,我还是不知道怎么玩V-1火箭,看到别人一炮下去就能让前方一大片广阔的范围内完全安静下来,真的是感觉超级爽。如果大家有兴趣的话,点击这里可以看到演示V-1爆炸效果的GIF,不过体积高达18.2MB,慑于流量炸弹的威力这里就不直接放出来。
V-1火箭的威力
自两年前的《战地1》开始,高度成熟的寒霜引擎已经变得多变、鲜艳、精细而且优化相当好,比以前《战地:叛逆连队》时期的寒霜引擎相比已经完全是天和地的区别,尤其是那种热烈跟精细交杂在一起的画面感,看来至少在EA DICE的手中,说寒霜引擎是目前表现力最优的游戏引擎应该不会有太多异议的,无论是单人战役当中的挪威充满极光的夜晚,还是多人战役当中的充满生机的田野,还是硝烟厚重的教堂,都非常有质感,这种画面感、身临其境感是《战地》系列长期积累的优势。
破坏效果依然出众
大家注意看这里枪支的磨损情况
重新部署后就是新的
超能网友博士 2018-11-21 14:40 | 加入黑名单
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超能网友研究生 2018-11-21 13:11 | 加入黑名单
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超能网友博士 2018-11-21 11:04 | 加入黑名单
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游客 2018-11-21 10:04
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超能网友教授 2018-11-21 09:55 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2018-11-21 09:49 | 加入黑名单
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游客 2018-11-21 08:45
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游客 2018-11-21 08:19
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超能网友研究生 2018-11-21 07:55 | 加入黑名单
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11#
超能网友教授 2018-11-21 07:51 | 加入黑名单
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游客 2018-11-20 21:54
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8#
超能网友终极杀人王 2018-11-20 21:02 | 加入黑名单
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超能网友博士 2018-11-20 20:55 | 加入黑名单
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游客 2018-11-20 20:49
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超能网友教授 2018-11-20 20:31 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2018-11-20 20:26 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2018-11-20 19:58 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2018-11-20 19:53 | 加入黑名单
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