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美国一家新成立的3D计算图形公司Caustic Graphics日前宣布,在光线追踪技术方面有了新的突破,并预示专业3D图形制作和交互式3D图形领域将进入一个新纪元。
光线追踪来自于几何光学的一项通用技术,它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。简而言之,就是光线追踪要计算出光线发出后经过一系列衰减(吸收、反射、折射)再进入人眼时的情况,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。尽管如此,但是它的运算量异常庞大,这么多年来的历代显卡都无法胜任这项工作,所以一直都没有被大量应用在3D游戏中。
Caustic公司宣称,新的光线追踪技术将能带来平均20倍的速度提升,而且还将在明年初出台第二代技术,预期速度能够提升至目前的200倍,这听起来实在是太疯狂了,目前该技术正在申请专利当中。
Caustic表示,其第一款产品将会在今年4月份发布基于该技术的CausticRT平台产品。Caustic夸下海口,希望到时不会令大家失望吧。
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