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    NVIDIA在去年的Turing图灵架构上实现了RTX实时光线追踪技术,这也被黄仁勋称为12年来图形界最大的变革。虽然目前支持光线追踪的游戏只有几款,不过NVIDIA首发光追技术也让AMD面临跟不跟的问题,在这点上一直落后对自家显卡也不利。对于光线追踪技术,AMD之前的态度是说光追很重要,但生态不完善,正在跟业界紧密合作。这周就要开GDC游戏开发者大会了,AMD也会参与,而且他们的两场演讲都是跟光线追踪技术有关的,将展示自家Radeon-Rays技术创造出来的“世界大战Z”游戏光追演示,这个展示也被认为是Navi显卡支持光追的一个重要证据。

    在这周的GDC大会上,AMD技术人员会有两场与光追有关的演讲,一个是与开发商Saber Interactive合作的Saber引擎,它使用AMD的Radeon-Rays开源光线追踪库构建,用在了前者开发的游戏《世界大战Z》中,支持OpenCL、Vulkan及C++后端。

    从这个介绍来看,使用Radeon-Rays之后,以往需要CPU渲染数小时的工作可以在高端GPU上几分钟就完成了,如果使用GPU集群甚至只要几秒钟即可。

    另一个与光追有关的AMD演讲是关于AMD GPU Profiler的,这个工具可以帮助开发者深入了解GPU执行光追的细节,包括CPU占有率等等,用于优化DXR、Vulkan的游戏开发。

    对于光追,目前的AMD及NVIDIA GTX 10系列显卡实际上也可以跑DXR光追游戏,但是因为没有专用单元,所以性能不足以支撑实时光追,即便有了专用RT Core单元,NVIDIA那边实际上也只有RTX 2080 Ti/2080显卡还比较流畅,其他显卡体验上还有点欠缺。

    从Crytek到AMD,他们显然是在追求一种通用的光追技术,这样一来年中发布的Navi以及现在的RX Vega显卡都可以跑光追游戏了,这种思路显然也是游戏开发商在追求的,毕竟专用单元的显卡数量少、价格贵,缺少光追应用的大量基础。

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    已有 32 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 这些评论亮了
    • 游客 2019-03-18 12:27

      有些人不是说NV光追没有用的吗?这下AMD也跟进了,把这些人的脸都打肿了。 ...

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      7#

    • 游客 2019-11-14 07:58

      NightView 小黑屋

      傻货,长点脑子行不行?RTX系列显卡支持的光追是DXR
      这是微软制定在DirectX里面的公开标准好么?谁特么告诉你不通用的?你这脑子,连DirectX标准通用不通用都搞不清楚了?
      反而是那个什么Radeon-Rays才是私有标准,完全不通用,根本流行不起来的垃圾玩艺
      2019-03-19 02:22 已有5次举报
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    • 开源并且无需专有硬件的东西为什么又睿智说是私有标准,这么看来opengl和opencl也是私有标准了咋地?当年你们也是这么说vulkan的。这年头可不是是个游戏就一定要dx的,vulkan老黄家 ...

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      32#

    • 游客 2019-04-18 17:29

      amd的光线追踪已经确认开源,免费,开源,免费,开源,免费。不需要专门的硬件。 ...

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      31#

    • 游客 2019-03-20 08:07

      还是关注一下Crytek开发的光线追踪,Crytek明确标出视频demo是在AMD Vega 56上进行的,并且流畅。 ...

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      30#

    • 游客 2019-03-19 16:19

      QQ23870862 终极杀人王

      光追作用不大!
      2019-03-18 12:48 已有1次举报
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    • 有时看你乱喷,但是这次你还真喷对了

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      29#

    • 红色的龙博士 2019-03-19 15:25

      AMD的光追和GTX卡玩光追一样,就是让大家看看效果的,真的玩,算了;硬件级的还在辛苦优化中,软件的只能看幻灯,或者效果和没开差不太多,娱乐娱乐罢了

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      28#

    • NightView小黑屋 2019-03-19 14:35

      游客

      很会洗地,明显说的是RTX硬件不通用,DirectX标准不代表你硬件就是通用性,Radeon-Rays软件是不是通用没关 ...
      2019-03-19 10:42 已有3次举报
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    • 又是一个脑子不清醒的
      硬件本身设计是涉及了各家的专利的,所有的硬件都有各家独特设计,当然是封闭的。你这不是完完全全毫无意义的废话么?
      RTX支持公开通用的微软标准,以后的光追游戏只要微软不升级标准,那么必然也都会兼容RTX系列显卡,实现光追加速效果。
      而Radeon-Rays就跟当初的Mantle一样,完全就是AMD自娱自乐搞出来的东西,除了硬塞钱让那么一两个游戏支持外,根本没有任何的前途和发展可言,结局早就注定

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      27#

    • NightView小黑屋 2019-03-19 14:29

      游客

      呵呵,现在说是基于DXR,为什么以前那帮N吹却说只有RTX能跑。
      还有freesync开源N卡能跑,那N卡的g-sync给开 ...
      2019-03-19 08:28 已有17次举报
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    • 别说之前,就算到现在为止,依然是RTX系列才支持硬件加速的DXR(Titan V也许是个例外,有消息说Volta支持,但我不确定)
      微软的公开软件标准,N卡优先支持了,A卡的支持还遥遥无期

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      26#

    • 游客 2019-03-19 10:48

      NightView 小黑屋

      傻货,长点脑子行不行?RTX系列显卡支持的光追是DXR
      这是微软制定在DirectX里面的公开标准好么?谁特么告诉你不通用的?你这脑子,连DirectX标准通用不通用都搞不清楚了?
      反而是那个什么Radeon-Rays才是私有标准,完全不通用,根本流行不起来的垃圾玩艺
      2019-03-19 02:22 已有5次举报
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    • AMD技术人员会有两场与光追有关的演讲,一个是与开发商Saber Interactive合作的Saber引擎,它使用AMD的Radeon-Rays开源光线追踪库构建,用在了前者开发的游戏《世界大战Z》中,支持OpenCL、Vulkan及C++后端

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      25#

    • 游客 2019-03-19 10:42

      游客

      呵呵,现在说是基于DXR,为什么以前那帮N吹却说只有RTX能跑。
      还有freesync开源N卡能跑,那N卡的g-sync给开 ...
      2019-03-19 08:28 已有17次举报
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    • 很会洗地,明显说的是RTX硬件不通用,DirectX标准不代表你硬件就是通用性,Radeon-Rays软件是不是通用没关 ...

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      24#

    • 游客 2019-03-19 10:39

      vigo93 小黑屋

      我证明玩过是不是今晚可以玩你 妈?
      2019-03-19 10:04 已有12次举报
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    • 证明你玩过你自己 妈就好,lowb玩意

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      23#

    • vigo93小黑屋 2019-03-19 10:08

      游客

      这比真是按摩店版的Y神
      2019-03-19 08:24
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    • Y你老母 我是玩过之后才说的差 N卡垃圾不给说了?4K全开只能 靠DLSS来降画质提帧数,跟你说也没用 你的生活环境玩到1050都偷笑了

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      22#

    • vigo93小黑屋 2019-03-19 10:04

      游客

      云2080ti玩家就少放p吧
      2019-03-18 15:32 已有1次举报
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    • 我证明玩过是不是今晚可以玩你 妈?

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      21#

    • 游客 2019-03-19 08:28

      NightView 小黑屋

      傻货,长点脑子行不行?RTX系列显卡支持的光追是DXR
      这是微软制定在DirectX里面的公开标准好么?谁特么告诉你不通用的?你这脑子,连DirectX标准通用不通用都搞不清楚了?
      反而是那个什么Radeon-Rays才是私有标准,完全不通用,根本流行不起来的垃圾玩艺
      2019-03-19 02:22 已有5次举报
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    • 呵呵,现在说是基于DXR,为什么以前那帮N吹却说只有RTX能跑。
      还有freesync开源N卡能跑,那N卡的g-sync给开 ...

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      20#

    • 游客 2019-03-19 08:24

      vigo93 小黑屋

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      这比真是按摩店版的Y神

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      19#

    • NightView小黑屋 2019-03-19 02:31

      vigo93 小黑屋

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      DXR全称是DirectX Raytracing,这是微软官方的公开标准,未来的显卡必须支持的特性
      在未来的DirectX13或者以后的版本中,甚至可能成为硬性指标。
      RTX系列有那么一丝可能因为支持DXR而成为最早的DX13显卡
      至于玩家接受不接受,看看store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/就知道,RTX2070、2080、2080Ti三款加起来超过了1.11%,也就是超过了110万块而且还在快速增长中,所以steam上的游戏玩家们已经用自己的钞票来证明有没有用了

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      18#

    • NightView小黑屋 2019-03-19 02:22

      游客

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      傻货,长点脑子行不行?RTX系列显卡支持的光追是DXR
      这是微软制定在DirectX里面的公开标准好么?谁特么告诉你不通用的?你这脑子,连DirectX标准通用不通用都搞不清楚了?
      反而是那个什么Radeon-Rays才是私有标准,完全不通用,根本流行不起来的垃圾玩艺

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      17#

    • 游客 2019-03-19 02:05

      别误导看不懂英文的小白了,优化DXR、Vulkan的游戏开发是Nvidia的演讲,两个企业一起是因为GPUOpen的活动 ...

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      16#

    • 游客 2019-03-18 18:26

      第一个演讲是光烘焙不是光线追踪。第二个演讲有农企和老黄两部分,农企部分没提DXR。
      几个月前农企说光线追 ...

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      15#

    • 游客 2019-03-18 17:22

      光追只是让照射反应更加真实。不是说毛蛋变卤蛋。而现在的光追显然不够真实,地上的泥塘成了镜子,汽车漆反 ...

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      14#

    • 游客 2019-03-18 15:32

      vigo93 小黑屋

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      云2080ti玩家就少放p吧

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      13#

    • vigo93小黑屋 2019-03-18 14:45

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      12#

    • QQ23870862终极杀人王 2019-03-18 12:48

      光追作用不大!

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      11#

    • 游客 2019-03-18 12:45

      说明光追上重要的技术,而不是Y神说的光追没用。

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      10#

    • 游客 2019-03-18 12:39

      游客

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      反正没游戏就没有用,加价买个没用的东西你喜欢就好

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      9#

    • 游客 2019-03-18 12:33

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      8#

    • 游客 2019-03-18 12:10

      游客

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      习惯了,n炮人均2080的

      已有2次举报

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      6#

    • 游客一代宗师 2019-03-18 11:47

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      5#

    • b17te研究生 2019-03-18 11:20

      游客

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      嚯嚯嚯 巧了我就是9900K 2080ti
      我觉得amd用7nm做出了老黄16nm的1080ti就是废物
      a吹玻璃心碎了?

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      4#

    • 游客 2019-03-18 11:15

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      3#

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