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      今年在GDC上涌现了许多新的技术,特别是物理加速受到很大的关注。Havok也在推行它的Cloth技术。新技术主要是为衣服布匹等模拟加速、提供多线程和多平台的优化,支持PLAYSTATION 3游戏机、提供伸展/阻尼/弯曲等多种物理模拟效果、以及提供简单易用的建模工具等。

      Havok Cloth技术可以应用在很多地方,如最常见的衣服,裙子,斗篷,外套等等。另外它还可以应用到其它的项目,包括头发、尾巴、旗帜、横幅、窗帘、植物等等。从Havok的介绍看来应用非常的广泛。

      无论说得多么动听,还不如来看看Havok Cloth的技术演示视频。


    Cape(点击观看视频)


    Close-fitting trousers and shirt(点击观看视频)


    Dress(点击观看视频)


    Ponytail(点击观看视频)


    Multiple Characters(点击观看视频)


    Varying cloth material properties(点击观看视频)


    Thick cloth (rug and curtains) and soft bodies (cacti)(点击观看视频)


    Flags with LOD(点击观看视频)

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