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    在今天《守望先锋》的开发者访谈节目中,游戏总监Jeff Kaplan向玩家们介绍了即将添加入游戏的“地图工坊”(Workshop Mode)模式。在地图工坊中,玩家可以充分运用自己的想象力和创造力,创造出属于自己的游戏模式,并且还能通过“自定比赛大厅”将自己的作品分享给其他玩家。“这项新内容 excited to us“,Jeff Kaplan说道。

    这个系统将会非常强大,推荐有过其他脚本引擎的使用经验或具有编程相关的知识背景的玩家上手,明白游戏制作逻辑使用起来可以更加得心应手。但同时,Kaplan也表示,地图工坊和地图编辑器是不同的概念,在地图工坊里,玩家不能创建自定义模型,导入自定义插图等游戏里不存在的内容。但制作的自定义比赛设置可以跨平台分享。

    而且工作室计划在暴雪官网开设一个专门的交流论坛,玩家可以去那里和工作人员讨论想法,咨询使用技巧。

    “我们将在自定义比赛大厅里提供一些样本例子,让玩家们对这个模式的产出有初步的理解”。Jeff Kaplan也向大家举了几个例子,比如操作英雄穿过火焰地板,不小心碰上就会被烧到的“熔火地板”;玩家们一开始都是用同一英雄,过一段时间在变成别的英雄的“镜像死斗”。(是不是有点像隔壁撸啊撸的“克隆大作战”呢?)

    地图工坊带有“工坊检查器”,一个自带的debugger工具,可以模拟运行制作的游戏模式,看是否存在错误,以及错误的原因。

    Kaplan希望“地图工坊”能够让社区的每个玩家都体会到制作游戏的乐趣与魅力,积极地去努力创造更多精彩有趣的各种游戏玩法。

    总结下来,这个地图工坊与玩家认知上的地图编辑器还是有区别的,更多的是自定义游戏对局规则。

    “这个世界需要更多的英雄。”

    图片均来自守望先锋官网

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