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英特尔在台北电脑展上发布了其最新的Ice Lake-U处理器,其搭载的Gen 11核显性能相比前代提升了不少,而且由于改进了其架构,所以也支持了如VRS等新功能。临近新处理器产品上市,英特尔也举办了Reddit AMA活动,聆听用户的看法,其中有关GPU支持图像整数缩放功能得到了最高的评论。而随后英特尔也正面回应了这个问题,称最新的Gen 11核显支持图像整数缩放功能。

在Reddit AMA活动后,英特尔视觉团队副总裁Lisa Pearce在美国微博上正式回应了这个问题,称Gen 11 GPU将支持图像整数缩放功能,同时将在今年8月底的驱动更新中提供支持。但遗憾的是图像整数缩放功能不支持之前的Gen 9核显,因为这项功能在没有硬件支持的情况下启用时,性能会有很大的影响。

图像整数缩放功能,又称为“最近相邻”或“像素倍增”技术,相比于现代GPU支持的双线性插值缩放或双三次缩放、差值像素等技术,它会将原始画面的像素成倍缩放,但不会丧失原有画面的锐度。而如双线性插值缩放会导致画面线条模糊,反而使得整体画面模糊。除此之外,图像整数缩放会比双线性插值缩放速度要快得多。所以这对于一些原始分辨率够高,需要高清晰度以及一些复古的像素游戏来说有很多好处。


图片来自change.org

事实上国外很多玩家早在几年前就建立网站讲解其原理,甚至在change.org网站上发起请愿,希望NVIDIA及AMD添加这个功能,只不过没有得到正面的回应。此次英特尔在Reddit AMA活动中这个问题成为呼声最高的应用也说明了这个功能对很多玩家来说确实重要。而英特尔也听取了呼声。

由于图像整数缩放需要一定的硬件支持,说明英特尔在Ice Lake-U处理器的Gen 11 GPU在架构上有改进,在2020年英特尔也将推出自家的独立显卡,这项功能也应该不会缺席。英特尔已经听取了用户的建议,就看其他两家是否跟进了。


  • cnbeta博士 06-26 23:45

    就是PS里面缩放插值里面“邻近”,算个屁新技术。就只是最基础的,把一个像素不经处理,直接变成完全一样的四个。

    旧款核显不支持,可能只是地方不多,只保留了常用的“二次线性”、“二次立方”,阉割了这个不常用的。

    这TM也能扯到水果去!

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    6#

  • 游客  06-26 21:33

    有些4K下跑不动的游戏,可以用1080p玩,且锐度不减。

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    5#

  • 游客  06-26 15:51

    游客:

    苹果是不是最先应用这个技术的?
    06-26 11:41
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  • 什么鬼都能扯到你果。
    Integer Scaling是最简单的放大方法,
    是图像处理业界已经“废弃”了的放 ...

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    4#

  • 游客  06-26 15:16

    没什么特别 压片的时候也经常用到的技巧

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    3#

  • 游客  06-26 13:46

    玩家呼吁得到了回应, 英特尔的Gen 11 GPU支持图像缩水功能

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    2#

  • 游客  06-26 11:41

    苹果是不是最先应用这个技术的?

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    1#

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