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    RTX 3080作为NVIDIA RTX 30系显卡的旗舰级显卡,其性能也是受到相当多关注,特别是当初发布会上老黄表示RTX 3080将会拥有双倍于RTX 2080的性能时,应该不少人都是与笔者一样倒吸一口凉气的,脑子里只有一个想法:“太太太强了。”前几天是RTX 3080显卡评测解禁的日子,相信不少人都很急于想看看这张RTX 3080的性能到底是不是真如老黄所说的那样强,而我们当然也是有相应的评测,可以点《GeForce RTX 3080天梯榜首发评测:史实级飞跃,4K光追从梦想照进现实》看到。

    不过呢,相信大家应该都记得前阵子我们体验过NVIDIA推出的那两套新的测试工具LDAT和PCAT,而这两套工具可以测试一些我们之前从未测过的项目,例如显卡在不同应用下的能耗比、99%以及95%高帧率、整部PC的系统延迟等等。因此这次可以说是一个很好机会来对比一下RTX 3080以及上代的旗舰显卡RTX 2080 Ti在这些项目中有些什么样的差别。

    NVIDIA Reflex

    首先我们来看看大家应该比较关心的延误方面表现。伴随RTX 30系显卡一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIA Reflex。那么这个NVIDIA Reflex到底是什么东西呢?其实它是分为两部分的,一部分是硬件,一部分是软件。

    硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。

    而软件部分则是NVIDIA Reflex SDK。这个NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及测量渲染延迟的,开发者可以直接整合到游戏内。而在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。

    对于硬核的电竞游戏玩家或者专业选手来说,这或许可以给到他们需要的那些优势。《堡垒之夜》、《Apex Legends》以及《无畏契约》都已經支持NVIDIA Reflex SDK,大家可以亲自体验一下。

    这次笔者会以Epic大热的《堡垒之夜》以及拳头的《无畏契约》这两个游戏来测试一下关闭NVIDIA Reflex、开启以及开启+Boost后的延迟表现。在显卡方面,笔者会用公版的RTX 3080以及RTX 2080 Ti来进行2160P、1440P以及1080P的测试。为确保测试时延迟最小化,游戏画质会设置为低特效、100%的3D分辨率以及保持在全屏状态。

    而LDAT的设置也是很简单的,首先把光传感器固定在屏幕上,然后把改装过的鼠标连接到光传感器上,再把光传感器连接到拥有LDAT软件的计算机上就可以了,既可以是测试机,也可以是一部独立的计算机,后者使用起来会比较方便,而且比较不会影响结果。

    首先来看看之下RTX 3080的成绩。在没有开启NVIDIA Reflex选项时。可以看到在刷新率为144Hz的情况下,《堡垒之夜》2160P下系列延迟为27.4ms、1440P下为21.5ms,而1080P之下则是16.0ms。

    这个成绩还算可以,但是在开启了NVIDIA Reflex之后延迟就进一步降低了。不论是在哪个分辨率之下,系统延迟都有所降低:2160P下降了4.7ms,1440P降低了5.5ms,1080P之下则下降了0.6ms。不过在NVIDIA Reflex设为开启+Boost的情况下,延迟的改善幅度可以说是与单纯只开启NVIDIA Reflex是一样的。至于RTX 2080 Ti的延迟表现也是差不多,在没有开启NVIDIA Reflex时甚至比RTX 3080好一点点,但是在开启NVIDIA Reflex后的延迟反而没RTX 3080的好。

    从这个结果来看,NVIDIA Reflex在高分辨率下的作用会更加明显,毕竟1080P只是下降了0.6ms的延迟,但是在1440P以及2160P下都有着平均5ms左右的改进。对于专业玩家来说这样的改善应该是会比较明显能体验出来的。

    而在《无畏契约》内,RTX 3080的成绩分别是14.9ms、15.1ms以及14.9ms,三者之间差别不算大。开启NVIDIA Reflex以及开启+Boost后的成绩整体上会好一点点,但并不是很多,相差0.3至0.4ms左右。至于RTX 2080 Ti的成绩整体上比RTX 3080要差一点点,各个延迟测试平均是比RTX 3080高出0.4ms左右。

    笔者认为最主要原因有两个:一是因为《无畏契约》在2160P最低画质之下,RTX 3080的帧数已经达到了900多帧甚至经常摸到1000帧了,而RTX 2080 Ti也是经常徘徊在900帧左右,两者的帧数都太高,所以提升不是很明显;二是这已经到达144Hz显示器的极限了,想要进一步减少延迟的话,那么在其他硬件不变的情况下,换上240Hz或者即将发布的360Hz显示器应该会有不少帮助。

    功耗及帧数表现

    那么,RTX 3080在功耗方面的表现又如何呢? 我们继续用《堡垒之夜》作为测试游戏,配合NVIDIA的功耗测试工具PCAT来纪录下一局游戏的数据,并且与RTX 2080 Ti进行对比。由于《堡垒之夜》对显卡的要求其实不高,所以笔者是以2160P加上最高画质来测试的,这样可以让显卡达到最高负载状态。

    PCAT的用法其实与我们之前用于测显卡功耗的仪器是一样的设置方法。先把电源上的显卡8P电源接在PCAT的一边,然后把PCI-E转接卡连接到PCAT上,把显卡插到转接卡上,并且把显卡8P电源线连接到PCAT上,最后把PCAT连到计算机上就完成了。至于帧数等的数据,笔者会以NVIDIA的FrameView来纪录。

    测试下来,RTX 3080的平均功耗为327瓦,最高功耗为371瓦,99%时间功耗值为353瓦左右。而RTX 2080 Ti平均则是265瓦、最高295瓦、99%时间功耗值283瓦左右。不过功耗其实是需要配合帧数来说明的,因此笔者也用NVIDIA的FrameView软件把这次测试的帧数纪录下来。

    可以看到,RTX 3080对比RTX 2080 Ti在帧数方面提升了非常多,平均帧数比RTX 2080 Ti提升了24帧,95%高帧率提升了28帧。所以RTX 3080的能耗比相对RTX 2080 Ti也有所提升,平均系数从0.246提升到0.271,换算下来就是10%左右的能耗比提升。

    笔者之后也以分别以RTX 3080以及RTX 2080 Ti在《堡垒之夜》2160P以及最高画质之下,开启光追的默认设置以及DLSS质量模式来测试了一次两张显卡在光追下的性能表现。

    这次用的是NVIDIA在《堡垒之夜》内制作的光追地图。由于没有内置Benchmark,因此测试路线是由人物出生点开始,从右至左跑,包括在建筑内环绕一圈,最后回到出生点为止。

    可以看到,在开启光追之后,RTX 3080的平均帧数为54帧左右,对比RTX 2080 Ti的41帧有很大提升,提升了11%左右,而99%高帧率也达到了67帧左右,比起RTX 2080 Ti的41帧有明显改善。如果玩家是选择平衡或者性能模式的DLSS的话,那么60帧肯定是没有问题的。因此RTX 3080可以说是已经可以比较流畅地以光追来体验游戏了。至于在能耗比方面则是提升幅度要小点,大概有7至8%左右的提升。

    总结

    在这次的测试中可以看出来,RTX 3080相比起上代的旗舰级显卡RTX 2080 Ti不论是对于电竞方向或者是在3A大作方向的游戏都会有不少的改进。在实际测试中结果也确实如此,LDAT测出来RTX 3080配合NVIDIA Reflex在大部分测试中可以有效降低延迟;而配合PCAT及FrameView也可以看到RTX 3080的帧数以及能耗比相对RTX 2080 Ti都有不少提升。

    对于电竞游戏或者选手来说,RTX 3080配合NVIDIA Reflex可以带给他们更加流畅的操作体验。RTX 3080本身强大的性能已经可以提供非常不错的游戏帧数以及渲染延迟,而NVIDIA Reflex则可以在这个基础上再进一步降低整套系统的延迟。两者结合一起可以让玩家对于游戏有更加精细的控制,以及对于战况可以更快的作出反应。

    目前玩家已经可以在《堡垒之夜》、《Apex Legends》以及《无畏契约》内尝试一下NVIDIA Reflex功能,而接下来《命运2》、《使命召唤:战区》等电竞类游戏接下来都会都会支持。至于支持NVIDIA Reflex延迟检测工具的显示器也会陆续登埸,首批将会是ROG Swift PG259QNR、Predator X25、Oculux NXG253R以及AW2521H。

    至于3A大作方面更加不用说了,RTX 3080可以说是把光追真正的带到了大众之流。在2160P之下可以用接近60帧的性能来开启光追,这对于不少3A大作来说无疑是一个喜讯,毕竟光追是未来的大方向,它可以让游戏的光影更加真实,让整体画面更加绚丽。

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    • 游客 09-25 09:52

      wayti1314 研究生

      不好意思直接挪用fcp的数据,毕竟是前同事
      09-22 14:23
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    • 你知道的太多了……

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      19#

    • zzj19870715博士 09-22 23:05  加入黑名单

      增加的这点10%能效全靠制程的提升……提升的这些性能全靠堆规模……在架构上实在是让人无法感到惊喜。

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      18#

    • QQ23870862终极杀人王 09-22 18:57  加入黑名单

      卡卖便宜点~~让大家都普及

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      17#

    • wayti1314研究生 09-22 14:23  加入黑名单

      游客

      RTX3080显卡运行Furmark按住空格键的方法测得的峰值功耗Peak值约750W 持续660us。来自FCP测试。。。。真是想不到啊。。说高100w真是过分小看了爆炸星的8nm了
      09-21 16:45 已有3次举报
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    • 不好意思直接挪用fcp的数据,毕竟是前同事

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      16#

    • hstjm2008教授 09-22 08:45  加入黑名单

      NV=NO Victory

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      15#

    • 游客 09-22 00:25

      科普一下 在显卡负载达到99%的时候系统延迟会大幅增加(即使帧数比95%负载时更高).而2080 3080在这几个游戏下基本不会满负载所以开不开Reflex或者低延迟模式对延迟不会有什么影响. 如果跑比较吃显卡的游戏效果就很显著了.具体测试数据可以去油管搜一下

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      14#

    • 游客 09-21 22:55

      一顿操作猛如虎,但结果貌似不怎么样,人类真的能感受到这点延迟值吗。

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      13#

    • 晕陀陀博士 09-21 21:58  加入黑名单

      就是说不存在两倍于前代旗舰的性能,不过有个一半增长也挺厉害了

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      12#

    • 63047838教授 09-21 21:20  加入黑名单

      拿两个画质拉稀的网游测旗舰显卡真是前所末见

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      11#

    • Caroys教授 09-21 19:36  加入黑名单

      厂商给出的宣传数据一般都是片面且断章取义的,能信才有鬼了。
      两倍性能指的是《雷神之锤2RTX》和《我的世界RTX》,实际上是提升了20%-75%,白嫖王测过了。

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      10#

    • zhaoyun980博士 09-21 19:32  加入黑名单

      3070快点出吧!看看到底比2070S强多少,好决定要不要等40系列

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      9#

    • QQ23870862终极杀人王 09-21 17:04  加入黑名单

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      8#

    • 游客 09-21 17:03

      硬件数据近乎翻倍性能提升就只是靠对硬件啊
      要是同规格性能提升20%才算值得夸赞
      30系列提升了工艺和硬件规模和功耗
      不加价卖 大家自己想吧 ...

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      7#

    • 游客 09-21 16:45

      游客

      就这几ms的延迟?还有PCAT采样率都被大家锤爆了,测出来的峰值功耗与电流表差100w。。真是3系的“专属测试工具”
      09-21 16:27 已有4次举报
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    • RTX3080显卡运行Furmark按住空格键的方法测得的峰值功耗Peak值约750W 持续660us。来自FCP测试。。。。真是想不到啊。。说高100w真是过分小看了爆炸星的8nm了

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      6#

    • 游客 09-21 16:27

      就这几ms的延迟?还有PCAT采样率都被大家锤爆了,测出来的峰值功耗与电流表差100w。。真是3系的“专属测试工具”

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      5#

    • 红色的龙博士 09-21 16:12  加入黑名单

      30系工艺提高不算太多,所以性能靠拉高功耗而提高较多
      下一代估计上5nm后,性能提高不会太多,功耗则需要下降

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      4#

    • 游客 09-21 16:02

      能效比提升不高,制程工艺加成太少,这样下去以后全是靠功耗换性能了,电源厂合作伙伴得写上nvidia才行,手动滑稽

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      3#

    • cnwjlb2019教授 09-21 15:31  加入黑名单

      游客

      没看 有人总结一下吗 感知强不强?
      09-21 15:20
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    • 帧率越低,感知越强

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      2#

    • 游客 09-21 15:20

      没看 有人总结一下吗 感知强不强?

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      1#

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