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    经过多次跳票,长时间的等待,可能是游戏史上期待值最高的游戏之一《赛博朋克2077》,终于在上周四与玩家见面了。大概很少见到有游戏在上市之前就那么受关注,热度炒得如此之高,甚至号称可以改变游戏发展走向。很多玩家可能都抱着满头问号和好奇的心理去玩这款游戏,这是一款什么样的游戏?为什么会这么红?一方面制作商是凭借《巫师3》走红的CD Projekt RED,另一方面是合作方英伟达作为技术介绍不遗余力的推动。

    有玩过《巫师3》的玩家应该会对游戏的系统比较熟悉,如果还玩过《GTA》系列,可以想象一下两者结合在一起会是怎么样的,《赛博朋克2077》大概就是这样。当然,游戏是第一人称角度进行,这个有点不同,部分用户可能会不习惯。游戏的背景风格以及名字让人联想起一部电影《银翼杀手2049》,为什么会是年份是2077?因为7×7=49,有可能是制作人在向经典致敬。

    相信大家都有所耳闻,这款游戏对于配置的要求比较苛刻。游戏很大的一个卖点就是其游戏引擎展示的光追效果,让游戏玩家可以领略到次时代的游戏画面。我们会使用英伟达和AMD的最新显卡,对游戏进行性能评测。

    同时我们还会增加一项CPU方面的简单测试,就是不同核心数及线程数对游戏的影响。这项测试主要是在1080P分辨率下进行,根据官方的介绍,在这个分辨率下CPU有可能会成为游戏运行的瓶颈。

    如果只是看官方的最低配置及推荐配置要求,会觉得游戏对硬件要求很平常。事实上想真正体验到游戏的乐趣,欣赏到传说中的特效,远远不够。

    测试平台说明

    我们这次使用了七彩虹最新的RTX 30系列显卡,包括RTX 3090/3080/3070/3060Ti进行了测试,同时还使用了AMD今年新发布的Radeon RX 6800 XT显卡作为对比,测试新一代显卡对游戏的运行情况。无论处理器还是显卡,使用的都是默认设置。

    下面是参与测试的七彩虹显卡展示:

    七彩虹iGame系列显卡合照

    七彩虹iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC

    七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G

    七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC

    七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC

    同时我们还会增加一项CPU方面的简单测试,就是不同核心数及线程数对游戏的影响,通过对Core i9-10900K开关核心和线程来进行。这项测试主要是在1080P分辨率下进行,根据官方的介绍,在这个分辨率下CPU有可能会成为游戏运行的瓶颈。

    测试设置说明

    游戏的设置里有各项特效和参数可以自行调整,选择比较多。为了简化操作,还提供了预设方案。涉及光线追踪的有两种选择,分别是“光线追踪:超级”和“光线追踪:中等”。不打开光追的普通设置分为五种选择,分别是“超级”、“高”、“中”、“低”、“自定义”。为了方便比对测试数据,同时照顾到玩家实际游戏的选择,测试里只选取游戏的预设方案进行,不进行个别调整。

    选择的项目是“光线追踪:超级”、“光线追踪:中等”、“高”。普通设置里没有选择“超级”是由于普通设置的所有预设方案里,都是关闭了DLSS,在“超级”的设置下,性能消耗很厉害,即使RTX 3090也不太能撑得住。同时画面呈现的质感太厚重了,观感反而不如“高”。如果在“超级”上面折腾特效选择以求提高帧数,不如直接选择开光追的方案,无论从实际运行性能还是画面观感来说都实在得多。

    由于赛博朋克2077并没有内置Benchmark,选择的路线是官方推荐的测试路线。据介绍,这条路线容易复制,同时可以展现光线追踪的所有技术。这条路线是从歌舞伎区域开车沿河边到小唐人街区,然后进入地下通道,大概耗时在1分钟左右。

    游戏光追效果展示

    左边的是关闭了光追效果,右边是开启了光追效果,两组图分别是室外和室内的场景。

    显卡需求测试

    考虑到用户实际游戏的需求以及官方的推荐,一些达不到实际效果的测试是没必要的,比如RTX 3060 Ti在4K分辨率和预设方案“光线追踪:超级”运行游戏。还有比较少用户选择而且结果显而易见的测试,比如RTX 3090在1080P分辨率和预设方案“高”运行游戏。

    4K分辨率测试

    可以看到在4K分辨率下开启了光追,需要RTX 3080显卡或以上,才能保持游戏的流畅性。尝试使用了RTX 3070在4K分辨率下进行游戏,延迟和卡顿情况就显现出来了。RTX 3080和RTX 3090之间的性能差异比想象中小,作为现阶段卡皇的RTX 3090确实相对比较稳。

    如果4K分辨率下没有开启光追,即使选择了普通预设方案“高”,性能受到了很大的影响,最主要是因为在普通设置里预设方案都是没有打开DLSS。使用RX 6800 XT显然在4K分辨率下也是不可行的,CD Projekt RED对AMD的光追支持要等到明年的更新,A卡用户可以耐心地等待一下。

    2K分辨率测试

    在1440P分辨率下,使用预设方案里的“光线追踪:中等”,对于玩家来说这是个非常实在的选择,无论画面精细程度和帧数都有很好的保证,也非常匹配今年热卖的2K@144游戏显示器,使用RTX 3070在这个设置下也有比较好的性能保证。RTX 3060 Ti在官方推荐里是配合1080P分辨率及预设方案里的“光线追踪:超级”使用,虽然在1440P分辨率下表现有些勉强,但仍然可以接受。

    既然预设方案里“光线追踪:中等”和“高”性能差不多,没有理由关闭光追功能,毕竟画面看起来更真实。另一方面RX 6800 XT的表现很不错,在2K分辨率不考虑光追的情况下是一块很好的显卡,可以期待一下游戏明年更新后加入光追的表现。

    1080P分辨率测试

    在1080P这个分辨率下,RTX 3070稍微有点大材小用,官方推荐的最佳搭配是RTX 3060 Ti,性能表现上来说没什么疑问。

    在关闭光追的情况下,RTX 3060 Ti性能有了进一步提升。不过既然选择RTX 3060 Ti,也并非高分辨率,没有不打开光追的理由。

    GTX 10系列显卡还能玩吗?

    不少用户可能还在使用一些型号相对更旧的显卡,那么在不考虑开启光追的情况下,什么配置和设置才能满足游戏流畅运行呢?

    以GTX 1660 Super为基准,预设方案的普通设置里选择“中”,基本可以保证60帧,同时画质尚可接受,这算是正常的游戏门槛了。

    如果不考虑画质和分辨率,一代“甜点”GTX 1060 6GB显卡在720P分辨率,预设方案的普通设置里选择“低”,可以保证60帧以上,这几乎可以说是进入游戏的最低门槛了。

    这里需要注意一点是,测试里使用的是Core i9-10900K处理器,保证了低分辨率下不会出现处理器的性能瓶颈。但实际上,绝大部分使用GTX 1060 6GB的用户,处理器都很可能是6核12线程以下,在低分率下会面临处理器性能瓶颈的情况。在后面的处理器需求测试里可以看到,《赛博朋克2077》对于处理器的规格有比较高的要求。

    处理器需求测试

    官方的说明里,在1080P或以下分辨率,处理器有可能成为瓶颈。针对这种情况,通过对Core i9-10900K开关核心和线程,模拟了4核4线程、4核8线程、6核6线程、6核12线程、8核8线程、8核16线程、10核10线程、10核20线程的情况,来看看游戏对处理器的性能需求。在这个测试里,使用的是RTX 3090显卡,无论处理器的核心数和线程数多少,频率都与Core i9-10900K默认频率相一致。

    可以看到处理器的核心数和线程数对游戏的影响比较大,而且超线程的效率也很高,大概1个真核=2条超线程,同时超线程对性能更有保障。6核12线程算是基本要求,更少的核心或线程会造成性能的急剧下降。另一方面超过8核16线程,性能的边际收益就会明显减少。对大部分玩家来说,使用AMD的5600X/5800X,或英特尔的10600KF/10700KF处理器都是比较合适的选择。

    不过近期消息称,AMD的处理器在《赛博朋克2077》存在超线程利用上的问题,导致处理器利用率不足而影响游戏性能表现,使用AMD处理器的玩家估计要为官方补丁等上一段时间了。

    总结:选择光追显卡,感受光追魅力

    小编在评测的时候很直观地感受到,是否有开启光追是两个游戏,在高分辨率及大屏幕下,光追技术的运用确实让人产生了眼前一亮的感觉。如果没有开启光追,游戏变得有些黯然失色,传统光栅化游戏画面再高的特效渲染也没有那种真实感。与其说游戏是为了展现光追的技术效果,还不如说展示了光追的魅力,让人们看到未来游戏的方向。

    虽然游戏本身还有很多需要改进的地方,对硬件的优化不足够,但在《赛博朋克2077》里我们真切地感受到次时代画质的提升,选择光追功能的显卡以适应将来的游戏,很可能成为一件必然的事情。

    对《赛博朋克2077》选择设置的时候,现阶段开启光追的情况下,如果是4K分辨率,至少需要RTX 3080显卡;如果是2K分辨率,最好使用RTX 3070显卡或以上;如果是1080P分辨率,最好选择预设方案里的“光线追踪:超级”,弥补分辨率上的不足,最好选择RTX 3060 Ti显卡。游戏里4K分辨率比起2K分辨率的观感提升并不那么明显,不过从1080P变成2K分辨率,效果就相对突出。对于不能开启光追的用户,预设方案里选择“高”进行游戏,无论对性能还是画质,都是比较平衡的选择。

    处理器在《赛博朋克2077》里对游戏性能影响还是比较明显,至少需要一颗6核12线程处理器,以免造成性能瓶颈。对于众多使用旧款显卡的用户来说,面临的不止是显卡的问题,还有处理器对游戏体验造成的障碍。

    期待下一代显卡以及游戏引擎的改进,相信会有更大幅度的提升。

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