自从微软证实了有关所谓Project Lockhart游戏机的传闻,原来就是Xbox Series S,游戏开发社区就产生了意见上的分歧。认为与PlayStation 5和Xbox Series X相比,这款所谓的次时代游戏机在硬件规格上弱很多。
到目前为止的普遍共识是,主要区别在于Xbox Series S的内存更小更慢的。Xbox Series X采用了16GB GDDR6(320位总线)内存,其中10GB的带宽为560 GB/s,而其余6GB的带宽为336 GB/s。相比之下,Xbox Series S硬件仅有10GB GDDR6(128位总线)内存,其中8GB的带宽为224 GB/s,而其余2GB的带宽仅为56 GB/s。
Xbox Series S与Xbox Series X的处理器实际上是相同的,只是Xbox Series X更快一些,也只有0.2 GHz的差别。Xbox Series X的GPU中多了32个计算单元,那是因为它的目标是4K游戏,而Xbox Series S只针对1080P分辨率,GPU的性能差异随着分辨率的下降而变得没那么必要了,至少大部分人都会这么认为。
据Wccftech报道,近期4A Games首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov提出了不同的看法,他们发现两台主机之间内存的差异并不是什么大问题,但鉴于4A游戏引擎的渲染器特性,Xbox Series S性能较低的GPU会在未来的游戏制作中成为一个挑战。Oleksandr Shyshkovtsov对此表示:
“我们目前的渲染器是为了空间帧数和时间分辨率而设计的,本质上是随机的。放弃其中任何一个都需要我们进行更多的计算,从而进一步降低性能。虽然现在有一个折中的解决方案,但是我并不满意。”
4A Games正在开发一款新的《地铁》系列游戏,一款《地铁》多人游戏的衍生作品,以及一个全新的IP。《地铁:逃离》次世代增强版将在今年晚些时候更新,在Xbox Series S上会以1080P@60FPS运行,具有完整的光线追踪照明等新特性。
超能网友博士 2021-02-18 09:35 | 加入黑名单
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超能网友等待验证会员 2021-02-18 06:51 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2021-02-17 18:44 | 加入黑名单
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