在最近接受Bloomberg采访时,PlayStation的前任老总Shawn Layden预测,PS5的游戏开发成本或可达2亿美元。这位在2019年10月离开了PlayStation的前任高管表示,游戏的开发成本基本上会随着每代平台的更新而成倍地上升。
Shawn Layden表示他仍在PlayStation时,对于每款PS4游戏的预算是1亿美元,而他预测每款PS5游戏的成本将会增加一倍,翻倍至2亿美元。大型游戏公司会通过采用一种“抗风险”的策略来尝试降低成本,而这种做法也会让开发商更加倾向于在之后推出续作。
而当被问及到对于发行商之间都在追逐同样趋势的看法时,Shawn Layden就认为,“最后只会剩下3至4个类型的游戏继续存在,其他类型会被挤走。”
Sony目前有数量不少的高预算游戏续作,不过大部分都是可以向后兼容的,都有一个PS4的版本,例如《地平线:西部禁域》、《Gran Turismo 7》以及下一部的《战神》作品。
最后Bloomberg也问了Shawn Layden,当他仍在PlayStation时,他在这样的成本上升问题中扮演了什么角色,毕竟直至2019年他仍然是SIE Worldwide Studios的主席,而在他走之前Sony也是发行了不少吸引人的大作,例如《地平线:零之黎明》、《战神》、《神秘海域》等等。对于这个问题,Shawn Layden当然是不会正面回答的,他给出的响应是:”我认为我向全世界展示游戏可以有多好玩贡献了自己的一份力量。”
flare教授 2021-09-06 18:37 | 加入黑名单
索尼现在仍是偏向传统的高预算大制作的古典派,直接出完全体成品,游戏聚焦单人游玩和首次通关体验,各方面都打磨到最细致,整个游戏生命期就一到两个DLC以及推出一次生命末期的年度版/完全版。而微软这边以及动视、EA、育碧正在转变为服务型游戏开发商,游戏首发就只是个门票,做个50%就开卖,之后的季票/通行证、DLC多如牛毛,慢慢补内容,甚至直接加入各种会员基础游戏免费。一个游戏想保持长期热度和在线人数,显然需要做成服务型。索尼虽然在次世代一副扣扣嗖嗖连个PS5升级门票10美元都要跟玩家争半天,但在核心第一方大作方面还是可以的,以后想玩到用3A甚至4A经费制作的纯单机游戏可能只有索尼和微软旗下个别工作室了。
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wufuwen博士 2021-09-06 16:53 | 加入黑名单
或可达,太谦虚了!有上限吗?
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终结之谷瀑布教授 2021-09-06 14:00 | 加入黑名单
2k:我只需要更新一套皮肤,然后换个名单就好,哦对,我还绞尽脑汁换了个图标呢,只不过测试版忘记换了,被你们发现了
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