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    虽然说AMD的Zen 3处理器在桌面市场有点猛,但在移动市场上的表现就没桌面那么优秀了,特别是游戏性能,首先是AMD处理器自己的问题,Zen 3处理器的游戏性能表现对缓存依懒性很高,但移动版的Cezanne的L3缓存只有桌面版Vermeer的一半,这使其游戏性能大幅下降。

    其次就是对手不一样,英特尔第11代酷睿处理器Rocket Lake-S上的Cypress Cove其实就是把Ice Lake上的Sunny Cove用14nm工艺再现了出来,但11代酷睿高性能移动处理器Tiger Lake-H45上的是改良过的Willow Cove,主要改良的地方就是L2缓存,更大的L2缓存有助于提供更好的游戏性能。此外Tiger Lake使用的是英特尔目前最新的10nm SuperFin工艺,与使用14nm的Rocket Lake相比有着高得多的能耗比,而且先进的工艺也使这款移动处理器能跑到5GHz这种高频。

    其实英特尔在Tiger Lake-H45处理器首发时就做了一个很有趣的宣传,就是用6核的酷睿i5-11400H与对手8核的锐龙9 5900HS进行了游戏对比,在同样TPD以及搭配同样的显卡的情况下,对比了7款游戏中赢了4款,可见Tiger Lake处理器在游戏领域还是很强势的,此前我们也测试过酷睿i5-11400H与锐龙7 5800H在单机游戏方面的性能对比,之前的测试酷睿i5-11400H是胜出的,现在我们来看看网游上的表现。

    测试平台

    测试平台依然是联想的Y7000P 2021款与R7000P 2021款,前者搭载的是酷睿i5-11400H处理器,后者搭载的是Ryzen 7 5800H处理器,两者均使用了DDR4-3200 8GB x 2内存,搭配512GB的PCIe SSD,以及英伟达GeForce RTX 3050 Ti显卡,屏幕也是一样的,是165Hz的高刷1080p屏,两者除了处理器不同,其他规格几乎可以说是一样的。从价格上来看,两者的定位也是一致的,而且是不少主流消费者关注的区域。

    联想Y7000P搭载的英特尔酷睿i5-11400H处理器属于Tiger Lake-H45系列,采用10 nm SuperFin工艺制造。其拥有6核12线程,基础频率为2.7 GHz,最大加速频率为4.5 GHz,L3缓存为12MB,配备英特尔 UHD Graphics核显,拥有16组EU,核显基础频率为350 MHz,核显最大动态频率为1.45 GHz。

    联想R7000P搭载的是AMD 锐龙7 5800H处理器,代号Cezanne-H,是基于Zen 3架构的APU,采用了台积电7nm FinFET工艺制造。其拥有8核16线程,16MB的L3缓存,基础频率为3.2 GHz,最大加速频率为4.4 GHz,配备Vega架构的核显,拥有8组CU单元,GPU最高频率达2 GHz。

    无论是英特尔的酷睿i5-11400H处理器还是AMD的锐龙7 5800H处理器,都是今年推出的新产品。特别是后者,让AMD具备了与英特尔在移动平台上叫板的实力,成为了AMD扩大移动平台份额的主力。从联想Y7000P和R7000P这两款配置的价格上来看,搭载两者的游戏本在定位上也是一致的,这是不少主流消费者关注的区域,做对比测试有一定的参考意义。

    网络游戏测试

    两台笔记本电脑都是全新的,测试时均开启了野兽模式,此时酷睿i5-11400H的PL1是80W,而锐龙7 5800H的PL1则是87W,实际上锐龙7 5800H的功耗还要高一些。

    当然在测试前已经把相关驱动程序等更新到最新版,仅安装测试所需要的平台和游戏。测试分辨率就是两款笔记本屏幕的1080p,由于网络游戏对显卡的要求没单机游戏那么苛刻,所以我们可以尽管把画面设置拉到最高质量来跑。

    我们测试了《守望先锋》、《CS:GO》、《战争雷霆》、《绝地求生》和《DOTA2》五款网络游戏,由于网络游戏的需求普遍不太高,所以帧数都超过了100fps,都属于高刷范畴了,当中四款游戏里酷睿i5-11400H的表现都要优于锐龙7 5800H,就《DOTA2》里面稍微落后一些,但只是低了5帧,此时两者的帧数都超过了130fps,差5fps根本没多大影响。

    可见在实际游戏中,相比酷睿i5-11400H处理器的6核12线程规格,锐龙7 5800H处理器即便拥有更高的8核16线程规格也没有占到便宜。一方面是现阶段的游戏不一定能充分利用处理器的8核16线程,另一方面可能与厂商对处理器的调控有关,涉及到实际运行中的功耗和频率的调节,一些很细微的差别就会在实际游戏中显现出来。

    总结

    让6核12线程的酷睿i5-11400H和8核16线程的锐龙7 5800H比拼全核性能可能有点难顶,但游戏性能并不这样,一般游戏能占用8个线程已经算是优化得很不错了,而目前许多网游已经是推出好几年了,用的还是旧引擎,对CPU的单/双线程需求还是蛮高的,而这正是酷睿i5-11400H的优势所在。

    Tiger Lake处理器的优化重点就是存储系统,这些是英特尔多年通过分析大量数据后发现的,当前游戏类别最大的瓶颈在存储系统上,这个存储系统包括 L1、L2、L3缓存,以及系统内存,Tiger Lake这次大幅扩大的每核心的L2缓存就是为了提升游戏性能。

    英特尔酷睿i5-11400H处理器则是一款比较有针对性的产品,6核12线程放在桌面平台是属于主流规格,根据过往的测试经验,如果CPU是4核8线程的规格,玩一些对CPU要求较高的游戏可能会不够用,但是很少游戏需要用到6核12线程以上的CPU,所以在在满足游戏需求的配置下,看似规格差一些的酷睿i5-11400H实际游戏表现比锐龙7 5800H要更好。而且对于笔记本来说,功率与散热是受限制的,这会对CPU性能造成很大影响,所以CPU的规格并不是选择笔记本的唯一参数,消费者在选购笔记本时需要权衡这款笔记本的多个参数,要选择一款适合自己的笔记本并不简单。

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    已有 11 条评论,共 230 人参与。
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    • 这些评论亮了
    • yjherculesss博士 09-17 21:09    |  加入黑名单

      谁派你发的这篇文章?你有什么目的?

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      5#

    • flare博士 09-17 19:25    |  加入黑名单

      就这点可以忽略不计的游戏差距,同样的价格脑抽了才去买6核IU。这联想也是真以为自己是个东西了,3050ti卖7099,泡水机连水渍都不清理干净就拿出来欺诈消费者,给脸不要脸,放丑国有它集体诉讼好果子吃,以为中国消费者好欺负,删帖发公告禁评一气呵成,呵呵。

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      4#

    • 我匿名了  09-17 18:42

      所以铺天盖地的文章就只能测试几帧差别的游戏。因为就其他方面没优势对吗.

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      3#

    • 梦の黑白研究生 09-21 00:45    |  加入黑名单

      本身就没人说过游戏六核必然不如八核啊,甚至游戏六核可能不如八核都没见人说过。本身绝大多数游戏4c8t、6c6t就够了。我还记得当年intel七代u迭代到八代的那6c12t的惊艳,怎么现在,这么快6c12t还显得很寒酸了呢

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      11#

    • 游客终极杀人王 09-18 12:48    |  加入黑名单

      养兔子的猫 研究生

      使其游戏性能大幅下降。。。。
      能否定义下大幅
      09-18 11:16
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    • 2帧=大幅下降

      支持(11)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      10#

    • Emik研究生 09-18 11:56    |  加入黑名单

      本评论正在审核中,马上就好……

      9#

    • 养兔子的猫研究生 09-18 11:16    |  加入黑名单

      使其游戏性能大幅下降。。。。
      能否定义下大幅

      支持(8)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      8#

    • joseph13751研究生 09-18 10:16    |  加入黑名单

      应该换个方向,5600H对比11800H,6C对比8C,网游只差一点点,价格差了几千

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      7#

    • 奥德雷帝斯博士 09-18 00:44    |  加入黑名单

      neoarm27 博士

      笔记本的3050ti是桌面的啥性能?
      09-17 17:58
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    • 最高95W满血版大致跟桌面的1660S相当,3Dmark Timespy显卡分都是6000分出头。

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      6#

    • neoarm27博士 09-17 17:58    |  加入黑名单

      笔记本的3050ti是桌面的啥性能?

      支持(3)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • amd1000du研究生 09-17 17:41    |  加入黑名单

      本评论因举报过多,待审核处理。

      1#

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