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    自从今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,引起了专业人士到普通玩家之间的广泛讨论,证明这项技术备受期待。微软早已将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。竞争对手索尼虽然从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但已经有游戏在PlayStation 5平台上提供支持了。此外,Unity引擎在2021.2b版本中提供了支持,虚幻引擎4也有支持补丁。

    AMD也兑现了上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站。这使得民间的技术爱好者在开发上相当踊跃,比如将FidelityFX Super Resolution应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),或者将其添加到了SteamVR,允许VR游戏利用AMD的这项技术。

    近日,AMD工程总监Nick Thibieroz在接受Eurogamer采访时表示,开发者对于FidelityFX Super Resolution的接纳度和采用率无须多言,结果让人欣喜。FSR 1.0是AMD广泛研究的结果,多个小组使用各种基础的升级技术探索不同的解决方案。选择发布FSR 1.0,是因为知道这项技术将吸引大量开发者和游戏玩家,他们希望能够在多个平台上以更快的帧率享受高质量游戏,而不受专有硬件的限制。

    除此以外,采访中Nick Thibieroz解答了为什么FidelityFX Super Resolution没有像英伟达那样使用机器学习(ML)。原因是AMD认为基于ML的技术不一定是所有问题的最佳解决方案,需要客观看待ML和空间放大算法,而英伟达在DLSS的迭代就很好地说明了这个问题。AMD已经在多个方面加大对ML研发的投入,但仅仅在算法上使用ML并不意味着是整体最佳解决方案。

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    已有 5 条评论,共 32 人参与。
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    • yjhercules终极杀人王 10-20 21:15    |  加入黑名单

      技术创新也无法掩盖
      游戏速度不流畅
      因为 fsr也好
      ML也好
      最张还是要看 帧的稳定性
      而不是提升平均帧

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      5#

    • y神的风扇教授 10-19 15:17    |  加入黑名单

      旅途 博士

      一边说ML不是最佳解决方案(但不敢说微软的DML),一边说加大对ML的研发投入
      10-19 08:37 已有8次举报
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    • 一边和虚幻5一起开发TSR超采样

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      4#

    • 我匿名了  10-19 10:40

      基于ML的技术不一定是所有问题的最佳解决方案,需要客观看待ML和空间放大算法,而英伟达在DLSS的迭代就很好地说明了这个问题

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      3#

    • thomasbbq博士 10-19 09:20    |  加入黑名单

      那你给我捣鼓个不使用ML的WAIFU2X的替代方案?

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      2#

    • 旅途博士 10-19 08:37    |  加入黑名单

      一边说ML不是最佳解决方案(但不敢说微软的DML),一边说加大对ML的研发投入

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      1#

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